GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-10-28 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)レビューチャート 標準偏差 11.07 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 62
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

・はじめに
昨年vitaで『2』をDL購入も、ストーリー、世界観がいまいち分からなくて、アクションは面白いがハマれず、インフラ未対応のネックもあり途中で止めていました。今年1.4verでインフラ導入ということでまた意欲が沸き、ストーリーを知るためにこの『burst』をvitaでDL購入しました。
故に、ストーリークリアを目指してのプレイ、感想になります。

・難易度
簡単めですが、「ガード」の重要性と「アイテム」使用必須のバランスは『狩りゲー』として正しいものです。

・アクション
スピード感がある。エフェクトによりクリティカル判定が目でわかるので爽快感がある。
銃形態との相互使用が面白い。
ジャンプ撃ちコンボが気持ちいい。

・操作性
非常に良い。
「捕食」システムから「銃」までそれぞれのボタンを目いっぱい使い、かといって複雑すぎない素晴らしい完成度。細かいコンフィグも可能。

・NPC
回復してくれる。
ボイスあり。
そこそこ使える。
なかなか死なない。

・キャラ
売りのひとつだけに魅力的。ボイスがキャラにあっています。シオの声が可愛かった。

・ボリューム
ストーリーを中心に進めてがーっとクリアで35時間以上遊べました。
サブを含め、さらにマルチできる仲間がいればとても長く遊べそうです。

・ロード
起動が早い。
ロードが短い(UMDとの比較はしていません)。
ミッション中のロードは一切ない(画面切り替えなし)。

・引継ぎ
『2』への装備品引継ぎ可能

BAD/REQUEST

・ストーリー
雑。結局「データベース」で補完しろっていう作り。
開始すぐに用語を確認しないと置いてけぼりをくらう。
「発展」したのかどうかいまいち把握できないラストの盛り上がり等。

・アクション
高低差が生かせないアクション。マップが貧弱なのもあり、パターン化してしまう。

・チュートリアル
データベースに丸投げ。
「やって覚える」以前に説明が不足しすぎています。

・ミッション?
全部討伐なので飽きもあります。

・乱戦
NPCへの指示が「集合」と「散開」しかないので大型複数ステージはほぼ乱戦で、「運」と「我慢」のゲームになる。

・最終盤
いきなりモンハンなアクション(アイテム上限持ち必須、敵の体力多すぎ、物凄い攻撃&攻撃力)にして難易度を高めるということをしているのは×。

・バレット
バレットエディットの仕方が非常に掴み難い。説明が不足している。

・合成、強化
装甲のみ強化しておけばあとはなんとかなる難易度なので素材集めは全くしなくてもクリア出来ます。これは『狩りゲー』としては失格かも。

・蛇足気味ですが『2』との主な比較
1ミッションに結構時間が掛かる。『2』は1分未満~5分でしたが(中盤までしかプレイしていません)
本作は2、30分掛かるものも序盤から多くありました。
NPCが貧弱。回復行動、アイテム使用等万能すぎる『2』に比べるとかなり弱く、主に弾除け要員です。
「死なない」がモットーのAIなのは分かりますが敵ダウン時もプレイヤー行動待ちとかは違和感でした。

COMMENT

すべてロング(とブラスト)でクリア。
装甲のみ茶色、他青までの装備です。
前述のようにストーリークリアのみ目指し、その通りやって36時間。攻略情報なしで自力クリアですが、ラスト3つの内のひとつで3、4時間掛かり(詰まった)ました。

『2』から入っただけに結構難しい印象でしたが、「ガード」の勉強になりましたし、生かせそうです。vitaで右スティックに十字キーを当てたりしましたのでここも楽なポイントです。

ストーリーは全然期待した内容の密度ではありませんでしたが、キャラに愛着は持てたのでやって良かったです。グラフィックも十分で、後半の大型アラガミの出来はなかなかのもの。

アクション部分が良く出来ていたので、大雑把な難易度設定もプレイをやめるほど気にならず、最後まで遊べました。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
とななさん[2014-07-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

既に散々言われているようですが、狩りゲーとして初陣を飾った他社のゲームとの比較が多少含まれますことをご了承下さい。

◆オリジナリティ
数々の専門用語を使った独創的な世界観や、個性豊かなキャラクター達、ハイスピードな戦闘など、他の狩猟ゲームにはない要素がふんだんに盛り込まれています。
既存のものと差別化を図りたかったんだなあと、作り手の工夫が随所に見られます。

◆グラフィックス
ロードを挟まないにしては、広さ・画質共に十分すぎるフィールドです。
フレアや霧で、ステージ毎の雰囲気がよく出ています。
装備に服装が含まれないので、ステータスを気にすることなく自分の好みの服装で着飾ることができるのも、嬉しい仕様でした。
血飛沫の演出も派手で、斬っている感覚が手に取るように伝わってきます。

◆サウンド
有名な作曲家を使っているだけあって、素晴らしい曲が揃っています。
初戦の戦闘曲で衝撃を受けた人も多かったはず。
声優の演技力もよく、また主人公も戦闘中の台詞が多く、ボイスタイプによって性格があるのも面白かったです。

◆熱中度
すっかりハマってしまいました。
多人数でのPvE(Player vs Enemy,人対CPUのゲーム)はたくさんありますが、共闘感を重視したゲームは少ないように思います。
ただそこで一緒に戦っているだけではなく、負傷した味方に回復弾を撃ったり、敵を引き付けて味方にチャンスを作ったり、味方に特殊弾を撃ってステータスを強化させたり、戦闘不能になった味方に自分のHPを分け与えて復帰させたり。
これでもかってぐらい、協力しているなあと思うことができます。
味方の手当てさえあれば何度でも復帰できるので、ハイテンションなまま戦い続けることができます。

◆満足度
彼女と一緒に楽しめるゲームを探していたのですが、存分に協力ができるので大満足です。
無料の追加コンテンツでボリュームも十分。
お互いに服装を変えてお披露目をしたり、一緒にストーリーのムービーを見て感動したり、狩猟以外にも楽しませてもらっています。
アバターカードを交換すれば、ソロでもNPCとしてアバターを連れて行けるのも嬉しいです。

◆快適さ
ロードも短く、メニューのキーレスポンスも速いです。
戦闘中はロードを挟まないので、ストレスを感じることなく戦闘に集中できます。

BAD/REQUEST

◆乱戦
他の狩猟ゲーム以上に強い要素として「数の暴力」があります。
単体では討伐可能でも、それが4体になって一斉に襲って来られたら苦戦は必至です。
ただでさえ機敏な戦闘で位置関係が目まぐるしく変化するのに、数で難易度を上げるのはどうなのかと思いました。
一応AIに指令を出すことができますが柔軟な制御をするのは困難で、上手く散開して各個撃破に持ち込みたくても、中々思うように動いてくれません。
AI自体は優秀なのですが、数の暴力をオリジナリティに持ち込んだのは個人的にあまり評価できません。
ただ理不尽なだけです。


◆バリエーション
ステージは、まあ妥当な数だと思います。
問題なのは敵の種類で、色違いによる水増しがかなり目立ちます。
名前に「堕天」を付けただけ、酷いと名前まで同じで色しか違わないものまでいます。
確かに、属性や一部の攻撃の判定が変わったりはしますが、微々たるものです。
プレイ済みの人にしか伝わりませんが、せめて「ヴァジュラ」と「プリティヴィ・マータ」ぐらいの違いは欲しかったところです。

まだあります、武器の種類です。
剣の種類が「ショート」「ロング」「バスター」のみ。
つまり、動きが3種類しかないということです。
もう少し多くても良いのではないでしょうか。
銃の種類が「スナイパー」「アサルト」「ブラスター」のみ。
こちらは連射間隔の差しかないので、飽きるといった次元の話ではありません。
1つのモンスターでも、武器の種類によって攻略法が変わる楽しみも魅力の1つだと思います。
ですがGEBは、武器の種類が少ない上に、どの武器もさほど攻略法が変わりません。
更に、モンスター毎に著しく攻略法が変わるとも言えず、とどのつまり「GEBのクセ」に慣れた段階で上手い人なら飽きが訪れると思います。
100時間以上プレイできたので、飽きたにしても自分としては満足なのですが。


◆グラフィックス
台詞と口の動きがあっていない、俗にいう「目パチ」「口パク」といった機械的な表情をするなど、キャラクターの表情に若干粗が見られます。
ムービー中だけでも、もう少し精密さがあると良かったです。


◆世界観
俗に「中二病」と呼ばれる世界観が合わない人には、少々寒いかもしれません。
細い少年少女が身長より長い大剣を軽々と振り回し、オラクル細胞だアラガミだ終末捕喰だといった専門用語が飛び交う。
言ってしまえば中高生の頃に憧れがちな、非現実的でヒーロー性の強い設定が合うかどうか。
もうティーンは終えた身ですが、自分は今でもこういう臭い設定は大好きなので、逆に没頭してしまいましたが。
合わない人には合わないので、念のため。

COMMENT

タイトルを出してしまうと、「モンスターハンター」のお手軽版といったところでしょう。
あちらより動きにクセが無く、難易度も低いです。
淡々と狩りを続けるのではなく、ドラマティックなスト?リーも面白味の1つなので、シナリオで魅せるJRPGが好きな人にも楽しめることでしょう。

自分はモンハンが難しすぎて挫折した身なのですが、このゲームのおかげでアクションゲームのスキルが向上し、今では双方の作品を楽しむに至っています。
この手のジャンルに苦手意識を持っている人に、オススメしたい一品です。
逆にモンハンで食傷気味な方には、物足りなさを感じるかもしれません。

また、ソロでもNPCが盛り上げてはくれるものの、やはり醍醐味は多人数でのプレイです。
一緒にプレイできる人がいると、面白さも段違いだと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Sionさん[2012-05-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 通りすがりの犬 レビュー日: 2011-04-10
モンハンは、一緒にプレイしてくれる仲間がいないと面白さも半減してしまう。
自分の周りには、モンハンをやっている人が何人もいて盛り上がっているけど、自分は狩りに誘ってもらえません。こっちから誘っても「もう、4人集まっちゃってるから」と断られいつも、寂しく一人で狩りしてました。
一応、一人で全クエストをクリアしましたが…一人はキツイ。

でも、このゴッドイーターバーストは、一緒にプレイする人がいなくても、自分を守って力になってくれる仲間がいっぱい出てきます。
一人でも楽しくクリア出来ましたし、今だに楽しくプレイしています。
モンハンをやっている人に言わせれば「モンハンのパクりじゃん」って馬鹿にしますが、確かに素材を集めて武器や防具作ってミッションをクリアしてと一連の流れはモンハンと変わりませんが、モンハンとは世界観も違うし、アクション自体も全然違う。
モンハンみたいにダラダラとモンスターと戦って時間切れなんて無駄な時間を使う事も少なく、スピード感、楽しさや達成感は、モンハン以上だと思います。

自分みたいに、モンハンで寂しい思いをしてるかたは、一度やってみる価値はありますよ。
あっ!モンハンが面白いと感じている人も是非どうぞ。
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