GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
中央値: 76 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 11.07 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 62ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 1pt |
64pt
GOOD!
戦闘がスピーディーかつシンプルで分かりやすい。動作に重さを感じることなく思い通りに動いてくれるので爽快なバトルが楽しめる。
武器作成の難易度がやや低めに設定されているため、苦行とも思えるような素材収集をすることなく適度な作業量で武器を強化していける。
ミッションに同行させられる仲間が非常に優秀なうえに自分が戦闘不能になっても救助してくれるため、一人プレイでも共闘感を得られる。
BAD/REQUEST
武器の種類がやや少ないように感じる。たとえば剣の場合、ショート・ロング・バスターとカテゴリが三種類しかないためアクションの幅が狭く、自分なりの戦闘スタイルを作り上げていくという楽しさに欠ける。槍・斧などのアクションがガラっと変わる武器も欲しかったところ。
圧倒的に便利な武器が存在するため他の武器を使う意義を見出しにくい。個人個人の「こだわり」に頼らずとも選択に幅が出るようなバランス調整をしてほしかった。
モンスターの数を亜種で水増ししている感が強い。新モンスター登場の知らせに心躍らせてミッションに向かうも、出てきたのは前戦ったヤツの色違いで行動もほぼ一緒…というガッカリ感を何度も味わいました。
COMMENT
狩りゲーが苦手な自分としては異例なほど楽しめた作品でした。プレイヤーが順調にステップアップしていける難易度調整が見事だったからだと思います。
序盤?中盤はアイテム乱用と反射神経でガンガン押していけるため、不慣れなプレイヤーでもさほど苦しむことなく進んでいけます。終盤になると厳しい場面も出てきますが、この頃になるとプレイヤーの経験も蓄積されてきているため敵の攻撃を鮮やかに回避して反撃を叩き込むという狩りゲーならではの面白みが味わえます。
作品自体が面白いゆえに武器やモンスターのボリューム不足は大いに不満ですが、ここはまあ次回作に期待ですかね。
Amazonレビュー
レビュー者: 通りすがりの犬 レビュー日: 2011-04-10自分の周りには、モンハンをやっている人が何人もいて盛り上がっているけど、自分は狩りに誘ってもらえません。こっちから誘っても「もう、4人集まっちゃってるから」と断られいつも、寂しく一人で狩りしてました。
一応、一人で全クエストをクリアしましたが…一人はキツイ。
でも、このゴッドイーターバーストは、一緒にプレイする人がいなくても、自分を守って力になってくれる仲間がいっぱい出てきます。
一人でも楽しくクリア出来ましたし、今だに楽しくプレイしています。
モンハンをやっている人に言わせれば「モンハンのパクりじゃん」って馬鹿にしますが、確かに素材を集めて武器や防具作ってミッションをクリアしてと一連の流れはモンハンと変わりませんが、モンハンとは世界観も違うし、アクション自体も全然違う。
モンハンみたいにダラダラとモンスターと戦って時間切れなんて無駄な時間を使う事も少なく、スピード感、楽しさや達成感は、モンハン以上だと思います。
自分みたいに、モンハンで寂しい思いをしてるかたは、一度やってみる価値はありますよ。
あっ!モンハンが面白いと感じている人も是非どうぞ。
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GOOD!
ソロプレイの多い僕としては、NPCが見えないところで必死に闘っていることで、多人数でプレイしているような感覚で楽しめました。
NPCがピンチになった瞬間に回復弾を打ってくれたり、死んだら死んだですぐ助けに来てくれたりして、一緒に戦っているんだっていう実感が心地よかったです。
武器の高速2段変形はモンハンには無かった要素ですのですぐに戦略の修正ができるので良かったですね。
BAD/REQUEST
やはりアラガミの数でしょうか。それぞれのアラガミはよく作りこまれていて、中には非常に美しいものもあり、楽しめました。でもベースが同じで攻略法も同じの上にミッションが多く、後半のマンネリ感、作業化は正直苦痛でした。モンスターが生きているという実感ではやはりモンハンに軍配が上がらざるを得ないと思います。
それにせっかくストーリーを練っているのですから、もう少しドラマチックな音楽で盛り上げてくれてもよかったと思います。
キャラクターのセリフが均一で、何回も聞いているといい加減うんざりします。大ボスを滅茶苦茶苦戦して倒した後に「いつもどおりだったですね?」とかは萎えます。状況に応じてセリフを変えてほしいです。
COMMENT
ライバルであるモンハンはもう行くところまで行ってしまっているので、あのゲームの良いところをお手本にして、進化していけばいいのではないかと思います。たとえばモンスターの動きや質感とか、複雑なスキル構成とかですね。GEBはスキルの存在感がいまいち弱かった。あとはフィールドのリアリティかな。PS3でやったらすごくなるんじゃないか?(笑)
ストーリーは悪くはなかったですが、いちいちチュートリアルを見なくてもプレーヤーがストーリーを把握できたり、要所要所をムービーで盛り上げるなどの工夫は欲しいかな。
全体的に悪くはないが薄味な感じ。キャラクターの個性が活かしきれていない。
でもまだまだ伸び白がありそうだし、スタッフの方もユーザーの意見を取り入れてくれるらしいので、次回作も期待しています。
ゲーム自体はとても楽しめましたよ^^まだベルセルクをつくるために頑張っています・・