GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
中央値: 76 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 11.07 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 62ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
前作をプレイしていることを前提で、前作と比較してコメントを書いていきますね。
■ユーザーのあらゆる不満・要望・批判を取り入れたこと。
当たり判定、被ダメージの高さ、NPCのA・I改善、号令、装備品枠、無理な同時討伐ミッションの減少、リンクエイドの復活タイミングが任意・・・など前作で叩かれまくった内容を汲み取り、ゲームに載せたことは非常に評価できます。
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■NPCキャラが増えた
ちょっとネタバレなのですが、ストーリーとは関係無くシオが突然NPCとして連れて行けるようになったり、「あの」華麗なエリッ・・・ではなくてマスク・ド・オウガ、新型2人などキャラが増えて、タツミやブレンダンが専用グラフィックになったことも個性が出て楽しめました。
カノンさん怖いよカノンさん。
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■捕食でアラガミバレットが3つになった
これによって、バレットを連射するもよし、仲間にリンクさせるもよしで使い方に幅が広がりました。簡単にリンクLv3に出来たり、バースト状態が切れた仲間にすぐにリンクさせバーストを維持できたりと、爽快感が上昇しました。
しかし、それによって浮き彫りになった不満点も・・・(BADにて後述)
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■敵の「理不尽だ」と思う攻撃が少なくなった。
当たり判定もそうですが、超誘導(追尾)攻撃が緩和されたことです。
○ボルグ・カムランの超誘導爆発針・・・自分の体を突き抜けてまで追尾していた
○グアドリガの胸ミサイル・・・ステップだけではなかなか避けられなかった
○シユウの追尾球・・・こちらも中々の追尾っぷり
これらが改善され、イラッとさせられることが少なくなった。
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■MHに比べると敵体力が低い
これによって、1ミッションが(個々人の技量によりますが)長くても10分程度なので、サクサク進めるのはテンポがいい。
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■部位破壊のインフォメーション
MHP3をやって感じましたが、部位破壊をしたときに「部位破壊しました!」とインフォメーションが出るだけで『やってやった!』感が出て良かったです。
また、いちいち破壊箇所を確認しなくても済む点も良かったです。
この点はMHも取り入れてくれればなぁ・・・
BAD/REQUEST
■レンの存在
ネタバレを多分に含みますので、まだプレイ中、これから購入という人はこの記述を飛ばしてください。
?以下ネタバレ?
……(ネタバレにより削除しました)……。
?以上、ネタバレでした?
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■リンクバーストの弊害
簡単にリンクバーストLV3に出来るようになった弊害として顕著になったのは
「アラガミバレットによるフレンドリーファイア(味方を巻き込むこと)」です。
LV3アラガミバレットは威力が非常に上昇していますが、攻撃範囲も拡大しており、発射すると自分の近く(または敵の近く)にいる味方を必ずといって良い程の確率で巻き添えを食らいます。というか撃った本人も吹っ飛んでしまうのはいかがなものか。
多くのプレイヤーはバースト時間がギリギリになると、アラガミバレットを撃つと思うのですが、それによって毎回仲間を妨害してしまうと考えると、なかなか使えなくなってしまいます。
たったこれだけのことで、テンポや爽快感が減少してしまうならフレンドリーファイアを無くしてしまった方が良いかと思いました。
ぶっちゃけ、カノンさんの誤射もかなりウザいしね。リアルに。7回連続誤射とかカノンさんマジカノンさん。
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■強化・生産に必要な素材がわからない
100歩譲って「ストーリーの進行によって必要素材が分からない」のならまだしも、「ある素材を見つけないとほかの必要な素材も分からない」という仕様はウザいことこの上ない。
ストーリーをクリアした今でも『これ強化したいな?』という装備の必要素材が「????」なので、どのアラガミを倒していいか分からない→モチベーションが下がる→やらなくなる
というダメなパターンが改善されていません。必要素材が「????」である意図はなんなの?ストレス以外の何者でもないでしょう。
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■ハンニバル素材の武器スキルが謎
火属性の武器であるのにスキルが「被火属性ダメージ減少」。意味が分からない。
盾なら分かるけど、武器でこのスキルは意味が分からない(大切なことなので(ry)
火属性の武器を持って火属性の敵に突っ込むの?
COMMENT
PSP-1000使用 前作経験済み
前作に比べてバランス調整が行われ、アクション初心者でも楽しく遊べるようになったと思います。
前作経験者にとっては一撃死・理不尽死がデフォみたいなものだったから、ややぬるく感じたかも(笑)
GOODでも述べましたが、前作での不満・要望を積極的に汲み取った点については本当に素晴らしいです。もしG.E2やG.E2Bが出ることになっても、毎回不満・要望点を随時汲み取り、より良いものにしていってくれると思います。
ただ、毎回粗の目立つ仕様や調整・チェック不足と思える点が多いのも事実。
前作のレビューでも述べましたが「まだ2作目だから作りが甘いのはしょうがない」というのは開発の言い訳やユーザーの同情であって、作りが甘いことの免罪符にならないことを再度ここに記載します。
ユーザーの意見を受け止める数少ないゲームとして、MHと双璧を成すくらいのゲームになるよう応援しています。
Amazonレビュー
レビュー者: 通りすがりの犬 レビュー日: 2011-04-10自分の周りには、モンハンをやっている人が何人もいて盛り上がっているけど、自分は狩りに誘ってもらえません。こっちから誘っても「もう、4人集まっちゃってるから」と断られいつも、寂しく一人で狩りしてました。
一応、一人で全クエストをクリアしましたが…一人はキツイ。
でも、このゴッドイーターバーストは、一緒にプレイする人がいなくても、自分を守って力になってくれる仲間がいっぱい出てきます。
一人でも楽しくクリア出来ましたし、今だに楽しくプレイしています。
モンハンをやっている人に言わせれば「モンハンのパクりじゃん」って馬鹿にしますが、確かに素材を集めて武器や防具作ってミッションをクリアしてと一連の流れはモンハンと変わりませんが、モンハンとは世界観も違うし、アクション自体も全然違う。
モンハンみたいにダラダラとモンスターと戦って時間切れなんて無駄な時間を使う事も少なく、スピード感、楽しさや達成感は、モンハン以上だと思います。
自分みたいに、モンハンで寂しい思いをしてるかたは、一度やってみる価値はありますよ。
あっ!モンハンが面白いと感じている人も是非どうぞ。
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GOOD!
無印はプレイしていません、バーストからの参入でしたが非常に面白かったです
某狩りゲーのパクりだのなんだのとよく言われますが両方プレイしてみた限りどちらも面白かったが個人的にはこちらのほうが面白い
まず何よりも面白いのが弾丸を自作できること
なかなかむずかしく、最初は他人が作ったのを参考にしていましたがだんだん慣れてくると色々と自分で作ることも出来ました、まだまだネット上のうまい方には到底及ばないですが・・・
また、ストーリーがあるのにも驚き、最初は「そんなんいらないよ」なんて思ってましたが、気づいたら夢中になってしまってました
途中の○○とってこい、系のおつかいストーリークエストは面倒でしたがストーリーの先が見たくてぱぱっと集めました
また、これまた某狩りゲーとの比較になってしまいますがこのゲームはあまり時間をとられない、一回のクエストが3?15分、難しいものだと30とかかかりますが、基本的には某狩りゲーのように毎度毎度すごい時間かかって面倒、ということがなくてサクサクでした
雑魚敵も少なく、ストレスも少ないです
また、銃と近接を試合中に変えられるのも非常に便利、そして自作弾と相まってすごく面白くなる
アクション要素もそこそこ多彩でプレイしてて楽しかったです、ボイスも結構あり顔もアニメ調?でかわいらしく、微妙に表情変わったり衣装も変えられたりするのもよかった
ボイスも多彩ですし、ラストシーンではそれぞれのボイスで(同じセリフですが)喋る(叫ぶ?)ので、そこまでプレイしていた分その声に愛着?があるので非常に熱い
NPCもかわいかったり、個性もあり、ただのチャラ男だと思ってた奴が男なのに惚れるレベルにイケメンだったり、色々悩んでる人もいて変な話ですが共感してしまったり
大人気の誤射ドジっこちゃんもなかなかに凶悪な個性ももっていたり、命をかけて仲間を守った少女なりとこれほど好きになれるキャラが多いのも珍しいです
またストーリーがある一定までいくとほんの微妙な変化ですがMAPの一部分が変わったり、NPCや主人公のクエスト中のセリフが変化したりと細かいところまでできているなあと思いました
衣装や髪型も思っていたより豊富で、なかなかよかったです、2ではもっと増えていたら嬉しいなぁ
BAD/REQUEST
すごく面白かったのですが、いくつか気になる点もありました
まず第一にNPCが非常に鬱陶しい
弾除けにしかならない癖にやたらと誤射が多く、ふっとばされまくる
他人を誤射でふっとばしまくって恐れられているという個性的なキャラがいるのですが、その子はいいとしても正直他の連中も大して変わらないくらい誤射をします
近接系のNPCはお互いの攻撃が当たらないので全く問題ないのですが、遠距離系が気になりました
そして新型と呼ばれる主人公と同じく銃と剣を使い分けられるキャラも数人いるのですが、それら新型は敵の必殺技をコピーする能力?が使えるのですが、敵の必殺技は基本的に範囲が広いため十中八九巻き添えをくらいます、ダメージ自体はないのですが追撃をくらいやすいし、食らうときは大抵が敵のダウン中とかなので余計に腹が立つ
そんなことに使うなら受け渡し弾にしてくれよ・・・そのために連れてきてるんだから・・・と何度も突っ込んでしまいます
またNPCはこちらが近接攻撃をするか索敵命令をしないと標的を殴りに行かないのも面倒で、こっちが撃ってる最中に隣でじっとして「早く命令しろよ」と言わんばかりに見つめてきます
ちょくちょくこの状態になるので索敵命令をだすのですが、それを出してしまうと気づかれてない敵まで攻撃してすぐに乱戦になりがちです
散開命令というのもあるのですがそれも非常に使いづらく、引き離してもこっちにだけ敵がきたり、敵引き連れたNPCがぐるっとMAPを回ってまた戻ってきたりします
更にやたらと射線上にたつため、攻撃が吸収されて腹がたったりとこのせいでストーリーで高くなったNPCへの愛情が薄れていく・・・
また、プレイヤーがやたらと狙われやすいのも気になった
個人的にはNPC関連が非常に微妙だった、全く気にならないという方もいますので神経質なだけかもしれませんが、私はそれが嫌でソロも多いです
また、肝心のストーリーですが、もちろんとても良かったのですが、どこぞの願い星のポケモンみたいな展開になったときは「どっかで見たことあるぞ・・・」となりました、感動しましたけどね;;
その後のストーリーのラストで主人公が喋ったときは「シャベッタアアアア!?」となって笑いつつも非常に胸が熱くなり、無口系(最後だけ喋ったけど)主人公に惚れそうになったのはコレが初めてだった
とまあ、悪いというよりはGOODなんですけどね
またストーリーのいち部分やOPでアニメ?が流れるのはいいんですがどうせならもうちょっと長くor多くしてほしかった・・・某アニメゲーほどとは言わないもののせっかくならもっとくれよ!と
あと個人的にすごく気になったのが錯乱して味方を閉じ込めてしまった子が立ち直るのがとんでもなく早かった・・・
後半で皆がそのことでもめて?いた時も君その出来事忘れてるでしょと言いたくなるほど他人事だったし・・・
あと既クリアミッションのBGMを変えられるのは非常に素晴らしいんですが、選べる曲少ないよ!というかメインテーマがなんでないんだ!
どうせならカスタムサウンド的なもので好きな曲を流したかったなあ、とちょっぴり残念
素晴らしいシステムなんですけどね
他にも前述した弾丸作成で使用出来るチップ、モジュールを増やしてほしいですね
あと装備の種類が少ないのも気になりました(数ではなく、大剣、ガンランス、ランス的な方の)
敵の種類も決して少なくはないけど、ちょっと弱い敵がおおいなーと、後半でる接触禁止種とかいうめちゃくちゃ影うすい連中もなんとかならんかったのかと・・・名前だけ有名な神でかっこいいのに使い回し&ほとんどの装備に使わない素材っていう
あとこれいっちゃあれなんですが、やたらと人面っぽいのが多くて気持ち悪い・・・
フォルムがカッコイイのに顔だけは気持ち悪いのが多いです、キモカッコイイとかキモカワイイとかグロテスクだけどいいとかではなく単純に嫌悪感を覚えます
あまり目立たないので大丈夫ですが、こいつカッコイイなあと思ってたのに顔がズームになった時にがっかりしたり・・・
まとめるとNPCのアラガミパレット(必殺技)を取り上げて!NPCのAIを賢くして!NPCの命令を増やして!BGM増やして!アニメ増やして?弾丸作成にもっとバリエーションを!装備の種類にもバリエーションを!もっと強敵を!
こんなところです
COMMENT
たまたままどかコラボやってるのを知ってから始めたのですが、買って全く後悔してないです
ただ肝心のまどかの衣装が縦長のキャラの顔に全くあってなくて非常に悲しくなりましたが・・・
BAD多いですが個人的には今までやったPSPゲーの中でもトップクラスに面白かったです
難易度が低いのは万人受けしそうですが、個人的にはちょっと物足りなかったかなぁと
かといって某狩りゲーみたくHPと攻撃高くして尻尾ふるだけで戦うようなのは勘弁ですが
ボイスもすきな声があったり、ストーリーが熱かったりで素晴らしいゲームでした
弾丸自作というのも私としては初めてのシステムだったので非常にのめり込んでしまいました、色々のアニメやゲームの技を再現しようとしたり・・・
あまり簡単にこの言葉は使わないようにしてますがこのゲームには間違いなく言えます、「神ゲー」ですね