GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-10-28 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)レビューチャート 標準偏差 11.07 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 62
0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
3.2%
30-39
1.6%
40-49
6.5%
50-59
14.5%
60-69
46.8%
70-79
25.8%
80-89
1.6%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

 神速を売りにしているだけに、スピードは結構ある。よって爽快感がMAX。
 ミッション中ロードがないのも良い。モンハンみたいに、ロード画面見ながらイライラと化しないで済む。
 主人公装備が、剣と銃に変形するので、様々なプレイスタイルができる。
 自分で弾丸を作成できるのもいい。
 世界観も、暗い感じではあるが好きな人は好きかと。
 ストーリーもあるので、言うほどモンハンのパクリでは無いです。むしろ別ゲーですね。
 前作よりもNPCが成長しているので、これはGOOD。
 追加ストーリーでは遂にプレイヤーキャラがしゃべった。これにもいろんな意味で感動した。
 結構細かいデータまでミッションログが残るので一応やりこみ要素はあり。

 無印時代の不満点がだいぶ改善されているので基本GOODな印象。

BAD/REQUEST

 敢えてこちらに上げさせてもらうのは、ゲームのぬるゲー化でしょうか。
 確かに前作はゲームバランスがおかしかったものの、これでは無印からのプレイヤーは満足しにくいのではないのでしょうか。シナリオをおえてしまうと通信プレイ時以外は作業ゲー感が否めなかったです。

 前作は確かに難易度は高いが、(リンクエイド要員で)NPCを三人連れて行けば最高難易度まで通信無しでも行ける難易度でしたからね。
『ダメージ食らわないし、食らってもダメージ量が少ない。』
           ↓
『回復アイテムの存在意義………。一番のダメージソースが味方のリンクエイドって何事?』
 というがっかり感を感じた無印プレイヤーも多いのでは。

 あとは敵キャラ及び行動パターンの使い回し。欲張るのは悪い気がしますが、敵の攻撃力が上がったところで出てくる敵の動きに変化がなければ、攻撃を食らうはずもないので意味がない。

COMMENT

 PSP-2000使用。UMD版。無印プレイ済み。プレイ時間は両方和わせて400時間くらい。

 やはりぬるゲー化が目立つ。とはいえ言い換えれば万人受けしやすくなったという意味なので全体的に見ればいい事なのかもしれません。
 現に自分の周りも無印プレイヤーは零だったのに比べて、バーストプレイヤーは結構いましたからね。

 バーストで物足りない人は無印をやりましょう。で、無印で満足できなくなったらバーストをやりましょう。という謎現象が起きます。よって、両方のソフトの購入をお勧めします。

 結論を言えば、かなりの良作だと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
入江さん[2013-01-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

●常に動ける戦闘システム
ステップ、ジャンプ、ガードを使いつつ剣と銃を使い分ける必要があるので
戦闘では状況に応じて様々な行動を取ることになりますが、
ほぼあらゆる行動にキャンセルがかかるので、キャラをストレス無く動かせます。
(例としてはステップ→攻撃→ジャンプ→攻撃→相手が攻撃モーション
 →やばい!!→ガード→間に合った…)
特に「ジャンプがある」というのは大きく、動きにかなりの幅があって楽しいです。
また、自分の喰らいモーションにもキャンセルがかけられる為、
起き攻めされる前にステップで脱出したり、あえて動かずに無敵時間で避けたりと
回避不能な攻撃をされる場面はほぼ無いと言ってもいいでしょう。

●強すぎず弱すぎない味方NPC
的確な回避やガード、大きな隙を晒した敵への捕食行動など
序盤のNPCは立ち回りのお手本にしてもいいほど優秀な行動をしてくれます。
ただ、やはり戦場全体を見渡すというのは苦手なようで
誘導や一箇所に留まっての戦闘はしてくれません。(大雑把な指示は出せますが)
また、こちらが射線に入っているとちゃんと射撃を自重してくれます。
まぁ約一名、そんなことお構い無しに敵ごと吹っ飛ばすNPCもいますけどね!

●協力プレイの共闘感
アラガミバレットを渡して味方をパワーアップさせるリンクバーストや、
それを撃ち出す濃縮アラガミバレット、味方を回復させる回復弾、
倒れた味方に自分のHPを分け与えて復帰させるリンクエイドと
協力プレイ時の味方に対象にした行動が多く、共闘感はかなりのものがあります。
NPCにもやれる&してくれるので、一人でもそれなりに共闘感を味わえます。

●一回のミッションにかかる時間が短め
目標が一体だけのミッションでは、そこまで装備が整っていなくても10分前後、
それなりに整っていれば5分かからずに終わらすことも可能です。
なので、一部レアな素材以外はそれほど時間がかからずに集めることが出来ます。
流石に難易度が高いミッションではそういうわけにはいきませんが…

●ダウンロードミッションのバリエーション
見知った狩りゲーでありながらオリジナリティが4点な要因の一つ。
新アラガミや新装備、コラボ要素、ユニークな状況のミッション、しかも無料。
これほどユーザーフレンドリーなDLコンテンツは珍しいんじゃないでしょうか。

●バレットエディット
同じくオリジナリティが4点な要因の一つ。
様々な威力や弾道の弾を組み合わせてオリジナルの弾丸を作るのですが
近距離の相手をすり抜ける弾や、敵に張り付いて弾丸を連射する吸着弾
ダメージゼロだけどきれいな弾道を描く弾や、撃った瞬間即自爆する弾まで
組み合わせ次第で実用的なものからネタ弾まで作れるので、本当に楽しいです。
ただし制限がやや厳しく、完全に自由とまでは行かないのが残念なところ。

●素材の変換
素材には互換性のあるものがあり、上位素材は複数の下位素材に分解でき
逆に複数の下位素材は一つの上位素材に合成することが可能です。
これによってあまり素材を腐らすことがなく
非常に便利なシステム…なんですけど、若干納得いかないことが(後述)

BAD/REQUEST

●素材の変換にムラがある
例えばマナ石片が入手出来る場所では上位になるとマナ石が入手可能になり
マナ石とマナ石片はそれぞれ合成、分解できますが
さらに上位になると入手できるマナ水晶はマナ石に分解できません
説明文にはマナ石の上位的な説明があるのに…
同じような立ち位置で変換できる素材もきっちりあるので
何故このようにちぐはぐな感じになっているのか、よく分からないです。

●マップ数が少ない
マップが6種類+αで、そのうち5種類は序盤のうちに出てきてしまうので
中盤辺りで既に新鮮味は無くなってしまいます。
一応ミッション毎に開始位置が違うなど、少ないマップながらも
何とかしてマンネリ化を防ごうという感じは見受けられました。

●武器の種類が少ない
刀身が3種類しかないので、こちらも少しマンネリ化しますね。
銃身も3種類ですが、こちらはバレットエディットの関係で刀身ほどではないです。

●一部堕天種
いわゆる亜種ですが、一種類ならともかく二種類いるのはちょっと…
ボルグ・カムランなんて堕天種二体に加えてス◯◯◯もいるので
動きや肉質のほとんど変わらない火属性の奴は確実に要らなかったですね。

COMMENT

※良い、悪い以外の部分に関して

●ストーリー
良くもなく悪くもなく、と言ったところでしょうか。
細かく言えば二部構成の前半は3.5で、後半が2.5という感じです。

●キャラクター
10代半ば?20代前半のキャラが主に活躍します。
各人とも個性が結構強く、気にする人もいそうなので一応。

●マップ
一体化マップに関しては結構気に入っているんですが
マップのどこにも心休まる場所がないのがやや不満でしょうか…
スタート地点に戻れたらな、と思った事も多少あります。

●難易度
結構悩んだんですが、総合的に見て「2:普通」としました。
ただし結構振れ幅が大きく、メインストーリーの大半は1程度、
一部乱戦ミッションやソロ強制のミッションは3?4程度かと思います。


※総評
通常ミッション全クリア、DLミッション半分ほどクリア。
上記はDL込みのもので、それがなければオリジナリティーと満足感に対して-1

元々は某狩りゲー出身で、評価が高かったので友人と共に購入してみたのですが
久々に大当たりと言えるゲームを買えました。
BADの部分でマンネリ化の話をしておきながら熱中度が4だったりしますが
その欠点が霞むほど戦闘が楽しくプレイできる、と解釈して下さい。

この出来なら、続編のゴッドイーター2にも期待が持てそうです。
願わくばフェデリコが空気では無くなっていますように…w

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
スィンさん[2012-09-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 通りすがりの犬 レビュー日: 2011-04-10
モンハンは、一緒にプレイしてくれる仲間がいないと面白さも半減してしまう。
自分の周りには、モンハンをやっている人が何人もいて盛り上がっているけど、自分は狩りに誘ってもらえません。こっちから誘っても「もう、4人集まっちゃってるから」と断られいつも、寂しく一人で狩りしてました。
一応、一人で全クエストをクリアしましたが…一人はキツイ。

でも、このゴッドイーターバーストは、一緒にプレイする人がいなくても、自分を守って力になってくれる仲間がいっぱい出てきます。
一人でも楽しくクリア出来ましたし、今だに楽しくプレイしています。
モンハンをやっている人に言わせれば「モンハンのパクりじゃん」って馬鹿にしますが、確かに素材を集めて武器や防具作ってミッションをクリアしてと一連の流れはモンハンと変わりませんが、モンハンとは世界観も違うし、アクション自体も全然違う。
モンハンみたいにダラダラとモンスターと戦って時間切れなんて無駄な時間を使う事も少なく、スピード感、楽しさや達成感は、モンハン以上だと思います。

自分みたいに、モンハンで寂しい思いをしてるかたは、一度やってみる価値はありますよ。
あっ!モンハンが面白いと感じている人も是非どうぞ。
■スポンサーリンク

アクセスランキング

モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
■価格:4800
■発売日:2008-03-27

モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
■価格:5800
■発売日:2010-12-01

ガンダムバトルユニバース
■ ジャンル:3Dアクション ■ プレイ人数:1?4人
■価格:5040
■発売日:2008-07-17

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■価格:6090
■発売日:2008-12-18

Ys SEVEN(イース7)
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円
■価格:6090
■発売日:2009-09-17

タクティクスオウガ 運命の輪
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円
■価格:5980
■発売日:2010-11-11

ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
■価格:5229
■発売日:2010-11-25

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション ■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人) ■ ダウンロード版:4,700円
■価格:5229
■発売日:2010-04-29

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
■発売日:2010-10-28

無双OROCHI
■ ジャンル:タクティカルアクション 本作でPSP版”初”の広大フィールドで、無双アクションが楽しめる。魔王【遠呂智(おろち)】が生み出した異次元世界を舞台に、真・三國無双と戦国無双に登場した全70名の武将を操り、PS2版と同じ大きさのフィールドで激しいバトルが可能になったのだ。PS2では当たり前だったストーリーモード、フリーモードの二人協力プレイが、なんと画面分割ではなく、1人専用の画面で広々と楽しめる。さらに、戦闘中のイベントシーンをPSPの美しいグラフィックに合わせてアレンジされている。(転用元:GDEXより)
■価格:5544
■発売日:2008-02-21

レビュー投稿フォーム

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。

上へ戻る