GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-10-28 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)レビューチャート 標準偏差 11.07 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 62
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 1pt 2pt 1pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

○曲が良い。戦闘、イベント曲共に雰囲気にあっている。
○キャラクターがどれも個性的。やや問題児が多い気もするがまぁあんな世界なので・・
○ストーリーも想像しやすい王道モノだが、王道モノだからこその安定感がある。変な方向にぶっ飛んだストーリーよりかは全然良い。
○やりこみ要素もあり

BAD/REQUEST

×オンでゲームをすると一番進行度が遅い人に合わせた状態なので、一度見たムービーをまた見なくてはいけない。流れてる最中、「他の人達が暇にしてたり、イライラしてるかも」と思ってしまうとストーリーを楽しめなくなってしまう。(すでにそのムービーを見た人もそれにより気を使ってしまう。)ムービーは一応あとからも見れるが、キャラとの会話などはあとからは無理なのも辛い。オンではストーリーが進まないようにしてほしかった。

×バスターソードが攻撃スピードの割に攻撃力低すぎ。弱点にあてないと大きなダメージを見込めないので部位破壊したい部分の属性の相性が悪いと地獄を見る。これもバースト中はロングソードぐらいの攻撃スピードが欲しかった。

×スタミナを消費する行動が多すぎる。ステップにジャンプにガードに・・そりゃ剣とか振ってる間に回復する方が現実的にはオカシイがゲームなんだし・・スタミナ回復の為に敵の周りをウロウロしてるのはテンポが崩れるし滑稽。

×同じようなミッションが多すぎる。

×武器の生産がダメ。ほとんどが「一種類のモンスターから作れる武器は一系統」となっている。たとえば近接武器において、メインモンスターであるトラ型アラガミの素材から作れる武器(その素材の形質が見た目に現れる武器)はバスターソードのみである。これによってロングソードしか使っていない人がロングソード生産には使わない素材をもつ敵と戦う気が削がれる。各素材につきショート、ロング、バスターそれぞれほしかった。

COMMENT

前作から見ていろいろ改良はしてありますが、「味のまったく無いラーメンに、味はついたが不味い」といった感じ。「楽しさ」よりも「ストレス」の比重が高いこのゲームをイライラしながらもやってるのはやってて気分は悪いが中途半端にやめるのはもっと気分が悪い為。体験版は楽しいのだが、後半になって色々と見えてくるにつれ苦行になってくる、そんなゲームだなぁと思いました。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
asさん[2010-11-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

※無印はプレイしてないので今作から入った身でのレビューとなります。
以下は特に自分が気に入った点を書いていきます。

・MHとの差別化
所謂ハンティングゲームとしては前例としてMHのイメージがあるので似たような感じなのだろうか。
と思ってたのですがGEは展開がとにかく早く、ハイスピードハンティングゲームの名に恥じない内容になっています。
プレイヤーキャラやNPCの動きは勿論、敵として出現するアラガミが画面を所狭しと素早く動き回る様は正に圧巻です。
特にGEBはNPCのAIが前作に比べ進化しているらしく、まず役に立たない事がないのが大きいです。
所謂お手軽に共闘感が得られるというのはこの手のゲームとしてはかなり大きいと思います。
更にすれ違いやマルチで出会ったプレイヤーのアバターカードを交換する事によって、そのアバターをそのままミッションに連れていけるという機能も有難いです。

・バレットエディット
GEは剣と銃と盾を装備してミッションに挑む形になりますが、その中の銃にはバレットを組み込む必要があります。
店買いしただけのバレットでもある程度は役に立つとは思いますが、徐々に威力や見た目に不満が出てきます。
そこでバレット自体の内容をある程度変える事の出来るシステム、バレットエディットが出てきます。
実用重視か、それとも見た目で勝負するネタバレットにするか、等悩みどころが出てきますがその構想が面白くてハマってしまいました。
8項目以内に収めるという制限はありますが、かなり弾種の幅があるので想像の数だけある程度再現出来るのは画期的な機能だと思います。

・サウンド
民族的な物からロック調の物までありますが、どれもアラガミに合った曲なので何気に耳に残ります。
荒廃した世界観的な物語の演出にも一役買ってますし、物語の重要なイベント戦にはこれだ!、的な物が直球で来るのがまた良い感じです。
一度クリアしたミッションでは今まで流れた戦闘音楽が自由に選択できるというのも良いですね。
キャラボイスに関してはそれはもう色々と喋ってくれるので戦闘中でも仲間が戦ってくれてる感が強く、これも共闘感の充実差に繋がってると思います。

BAD/REQUEST

・アラガミの種類
基本的に原種と亜種で分けてあるので、骨格がまるで違う敵は実際それほど多くはありません。
というより亜種系として出てくるアラガミが物語後半に多いので余計それを感じるのかもしれません。
弱点と結合崩壊出来る部位が違って、少しモーションに変化が出た位なのでどうも水増し感は否めません。

※以下は個人的に気になった点です。
・難易度
今作は前作で理不尽だった点が解消され、それが改善されてるとの事ですが、かなり難易度は抑えられてる感じです。
NPCが足手まといで更に難しすぎるとの噂だったようですが、今作は寧ろNPCがかなり役に立つので単独でのミッション以外では殆どミッション失敗になる事はありません。
アラガミの調整に関しても一部のアラガミは全体的に装甲が柔らかいようで、弱点属性の武器を持って適当に振り回しても延々とダウンをとれたりもします。
全部が全部簡単すぎる、という訳ではないのですが1戦闘間に何回もリスポーンする事はあってもミッション失敗は稀、というのは流石に難易度を抑え過ぎかと思えます。
今作から入った者でもこれは感じたので、前作体験済みの方はかなり肩透かしかと。

COMMENT

PSP-2000使用
GEB体験版から引き継ぎ

狩りゲーというジャンルに一矢入れるには十分な作品です。
重厚なアクションとしてのMHと、速さが売りのGEで完全に住み分けが出来たというもの大きいです。
全ての要素が良いという訳でもないのですが、次回作では改善されるだろう、という期待が持てるタイトルであるだろうと思わせてくれるのも昨今では珍しい事だと思います。
ちなみに不満点に書いた難易度の件ですが、アクション系のゲームばかりやっていた人間が感じた事ですので、前作が難しくて駄目だったという人や、どうも敷居が高そうで…、という人には十分楽しめる難易度だと思いますので手に取ってみて下さい。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
knitさん[2010-11-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 通りすがりの犬 レビュー日: 2011-04-10
モンハンは、一緒にプレイしてくれる仲間がいないと面白さも半減してしまう。
自分の周りには、モンハンをやっている人が何人もいて盛り上がっているけど、自分は狩りに誘ってもらえません。こっちから誘っても「もう、4人集まっちゃってるから」と断られいつも、寂しく一人で狩りしてました。
一応、一人で全クエストをクリアしましたが…一人はキツイ。

でも、このゴッドイーターバーストは、一緒にプレイする人がいなくても、自分を守って力になってくれる仲間がいっぱい出てきます。
一人でも楽しくクリア出来ましたし、今だに楽しくプレイしています。
モンハンをやっている人に言わせれば「モンハンのパクりじゃん」って馬鹿にしますが、確かに素材を集めて武器や防具作ってミッションをクリアしてと一連の流れはモンハンと変わりませんが、モンハンとは世界観も違うし、アクション自体も全然違う。
モンハンみたいにダラダラとモンスターと戦って時間切れなんて無駄な時間を使う事も少なく、スピード感、楽しさや達成感は、モンハン以上だと思います。

自分みたいに、モンハンで寂しい思いをしてるかたは、一度やってみる価値はありますよ。
あっ!モンハンが面白いと感じている人も是非どうぞ。
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