GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
中央値: 76 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 11.07 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 62ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
前作はそこそこにやりこませていただいて、そこそこに満足したので今回も期待していた。前作もレビューし、他のレビュアーの方々が書くべきことは大概書いているが、その中で筆者の特に目に付いたところや、変更点についてレビューしてみようと思う。
まず、前作からシナリオが追加され、シナリオを盛り上げてくれた。謎めいたキャラクターや気になるあの人のその後等・・・王道ではあったが大いに満足だ。最終決戦はシビれる。ムービーやそれにマッチしたBGM、熱い台詞や展開はこういった狩ゲージャンルでは珍しい。
最も気になっていたバランスだが、かなり改善されている。前作では防御力など飾りにもならず、一撃食らえば瀕死か即死、敵の攻撃のモーションの素早さと攻撃力は余りにもバランスが悪く、言わば「面白いバカゲー」のような感覚でプレイすることもあった。
しかし、今回はどうだろうか。敵の攻撃力は順に高くなっていくが、ちゃんと装甲を強化していけば即死はない。ダメージは大技を食らっても減るのは3?4割くらいで、しっかり防御を考えれば非常にいいバランスになっている。もちろん、気を抜けば即死するスリルは失われていない。
NPCの思考は大幅に向上された。前作では死に物狂いで退けた敵を深追いし、プレイヤーの元に引き寄せてきてくれる高性能逆探知機であった。今回は敵が餌場に逃げ込めば・・・というか逃げ込もうと動いた瞬間にプレイヤーの手元に戻り、全く深追いをしようとしない。また、信号弾や命令を出すことが可能になり、戦闘に戦略性が産まれた。これにより、複数戦でも1体1の戦闘に持ち込みやすくなり、複数戦での分断の楽しさができた。
武器素材の見直しもポイントか。前作ではある敵からしか採取できない素材を、大量の武器が要求してくるという現象が起きていた。非常に入手確立が低い素材でも、最高ランクの武器となるとほとんどが要求してくるため、ノイローゼになるまで特定の敵を狩らなければならないという状況に陥ることがあった。今回はそれらの素材の入手確立や要求素材が見直されたことで、さすがにトラウマになるほどの数を倒さなくてもすむようになっている。
さらに、アイテム変換という機能が追加。これは今までの日用品を合成することでグレードアップさせることができた機能に加え、素材のグレードアップ、グレードダウンを行うことができる。
例えば同じ敵から採取できる、ランク1,2,3の素材があるとする。今まではランクに合わせた敵を倒さなければならなったが、今回は上位のランク3の素材を、ランク2の素材三つに分離したり、また逆にランク1の素材を8つ消費することで、一つ上のランク2の素材に合成することもできる。これによって、さらにストレスフリーな素材収集ができるようになった。
他に感じたところも様々あるが、細かいので箇条書きにしておく
・自室のターミナルで過去のムービーを閲覧できる
・バレットエディットに、見た目だけを派手にする装飾弾が追加
・服装の大幅追加
・メールの追加。これによりキャラクターの人間臭さが増したか
・クリア後のおまけ要素が豊富
BAD/REQUEST
不満点は前作に比べ大幅に減ったので、要望に近い形になる
追加シナリオは確かに面白いが、少し容量不足に感じた。クリアしなければならないミッションは少なくないが、それによって進行するシナリオが少ない。大量のミッションをクリアしなければシナリオが進まず、尺を稼いだかのような妙なお使いミッションまである。
さらに、シナリオに対してムービーが非常に少ない。長さはわからないが、絶対数がすくないせいで一つのムービーの時間が悪い意味で長いのだ。これならばもう少しムービーを細かく刻んで、少ないミッション進行で見せてくれるようにしてほしかった。
シナリオといえば、PVにから読み取れる情報が多すぎることも困った。さすがにラストバトル前後は度肝を抜かれる展開であったが、ミステリアスな新キャラクターの正体や例のあの人のその後など、PVから様々な情報が読み取れてしまった。PVを見なければいいのだが、それもなんだかおかしな話なので、もうちょっと上手くやって欲しかったところ。
バランス調整とは言ったが、さすがに簡単すぎると思うところもある。弱点属性の武器を使って適当に武器を振るえば、対1匹のミッションならば簡単にクリアできてしまう。今回、自分のHPを回復してくれるNPCの回復弾の追加やNPCの思考の劇的な進化により、戦闘不能やリスポーンの1,2回はあっても、ほとんどミッション失敗はない。これは悪い点として感じた。
また、やはり敵の種類は少ない。今回追加された《ハンニバル》は闘っていて楽しい。しかし、現時点で追加されたものがこれとこの亜種のみでは、さすがにバリエーションが少ない。今後のダウンロードコンテンツに期待がかかる。
COMMENT
PSP-3000を使用
前作は発売前から期待していたが、正直期待はずれの部分も多かった。今回はその期待はずれを見事に消し去ってくれていて、進化に驚くと同時に今もハマっている。ハイスピードハンティングの名にふさわしい出来栄えなので、前作をやりこんだ方は勿論、むしろ前作の難しさに妥協した人にこそ手にとってもらいたい。
Amazonレビュー
レビュー者: 通りすがりの犬 レビュー日: 2011-04-10自分の周りには、モンハンをやっている人が何人もいて盛り上がっているけど、自分は狩りに誘ってもらえません。こっちから誘っても「もう、4人集まっちゃってるから」と断られいつも、寂しく一人で狩りしてました。
一応、一人で全クエストをクリアしましたが…一人はキツイ。
でも、このゴッドイーターバーストは、一緒にプレイする人がいなくても、自分を守って力になってくれる仲間がいっぱい出てきます。
一人でも楽しくクリア出来ましたし、今だに楽しくプレイしています。
モンハンをやっている人に言わせれば「モンハンのパクりじゃん」って馬鹿にしますが、確かに素材を集めて武器や防具作ってミッションをクリアしてと一連の流れはモンハンと変わりませんが、モンハンとは世界観も違うし、アクション自体も全然違う。
モンハンみたいにダラダラとモンスターと戦って時間切れなんて無駄な時間を使う事も少なく、スピード感、楽しさや達成感は、モンハン以上だと思います。
自分みたいに、モンハンで寂しい思いをしてるかたは、一度やってみる価値はありますよ。
あっ!モンハンが面白いと感じている人も是非どうぞ。
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GOOD!
神速を売りにしているだけに、スピードは結構ある。よって爽快感がMAX。
ミッション中ロードがないのも良い。モンハンみたいに、ロード画面見ながらイライラと化しないで済む。
主人公装備が、剣と銃に変形するので、様々なプレイスタイルができる。
自分で弾丸を作成できるのもいい。
世界観も、暗い感じではあるが好きな人は好きかと。
ストーリーもあるので、言うほどモンハンのパクリでは無いです。むしろ別ゲーですね。
前作よりもNPCが成長しているので、これはGOOD。
追加ストーリーでは遂にプレイヤーキャラがしゃべった。これにもいろんな意味で感動した。
結構細かいデータまでミッションログが残るので一応やりこみ要素はあり。
無印時代の不満点がだいぶ改善されているので基本GOODな印象。
BAD/REQUEST
敢えてこちらに上げさせてもらうのは、ゲームのぬるゲー化でしょうか。
確かに前作はゲームバランスがおかしかったものの、これでは無印からのプレイヤーは満足しにくいのではないのでしょうか。シナリオをおえてしまうと通信プレイ時以外は作業ゲー感が否めなかったです。
前作は確かに難易度は高いが、(リンクエイド要員で)NPCを三人連れて行けば最高難易度まで通信無しでも行ける難易度でしたからね。
『ダメージ食らわないし、食らってもダメージ量が少ない。』
↓
『回復アイテムの存在意義………。一番のダメージソースが味方のリンクエイドって何事?』
というがっかり感を感じた無印プレイヤーも多いのでは。
あとは敵キャラ及び行動パターンの使い回し。欲張るのは悪い気がしますが、敵の攻撃力が上がったところで出てくる敵の動きに変化がなければ、攻撃を食らうはずもないので意味がない。
COMMENT
PSP-2000使用。UMD版。無印プレイ済み。プレイ時間は両方和わせて400時間くらい。
やはりぬるゲー化が目立つ。とはいえ言い換えれば万人受けしやすくなったという意味なので全体的に見ればいい事なのかもしれません。
現に自分の周りも無印プレイヤーは零だったのに比べて、バーストプレイヤーは結構いましたからね。
バーストで物足りない人は無印をやりましょう。で、無印で満足できなくなったらバーストをやりましょう。という謎現象が起きます。よって、両方のソフトの購入をお勧めします。
結論を言えば、かなりの良作だと思います。