GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
中央値: 76 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 11.07 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 62ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
67pt
GOOD!
前作もレビューを書かせていただいたので、前作からの変更点を中心に評価しています。
・前作のマイナス面が改良されており、狩りやすくなっている。
1.近接攻撃と遠距離攻撃の差が2倍程度に縮まっている
相変わらず、遠距離攻撃のが部分破壊しやすく、武器が揃えば有利ではあるが、モンスターの攻撃範囲が減少しているパターンがあり、肉質も近接攻撃で通りやすくなっている。またバースト時の強化+バースト専用スキルの追加で戦闘能力が上昇しており近接状態でも暴れられる。
一方、遠距離武器の場合、持てるアンプルの量が半分に減少された。
2.モンスターの攻撃力の調整
前作よりもモンスターの攻撃力が弱くなっている。平時で2?4割、怒り時で5?7割程度しかHPが減らなくなり、3ランク下の防具でも即死はしない。またモンスターが餌場で回復すると視線解除されるので、モンスターを分断できるようになった。ちなみに、トリガンハッピーのデメリットが被ダメージ増加からスタミナ消費に変更されたためふんばりのスキルがなくても大丈夫!
3.システム面が改良されている
アクション面ではキー配置が4パターンから選べるようになり、NPCへの指示が追加がされた。戦闘面では空中ガードや受身ができるようになり生存率が上昇している。リンクエイト機能も改良され、時間内に自分のタイミングで起き上がれる。スキルでモンスターのHP状態により固体を識別できるようになった。
BAD/REQUEST
今作は前作クリアから始まるため、難易度7から開始する。そのためランク7以降の装備は難易度を満たすまでは使用できない。また引き継いでも削除される装備がある。お金も100.000zの上限のため新作で装備を再調達するとすぐにお金が厳しくなる。前作プレイ済みでも7以降のクエストは一からはじめることになる。
個人的な意見だが、パレットに回復弾が導入されたために、ソロ以外で生存本能全開スキルの維持が難しくなった。
COMMENT
今作は新作というよりは追加版だと思います。アペンド版ですと1.800円前後で購入できます。
ストーリーの新要素は少ないものの、前作よりもかなり狩り易く改良されています。またストーリー&BGM、キャラクターボイスの観賞機能が追加され何度でもストーリーが見れるのは嬉しいです。マイカードも追加され通信プレイする楽しみが増えた所も評価できます。
やはり、一人でプレイされる方にはオススメできませんが、お値段と内容を考えますと十分合格点だと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: 通りすがりの犬 レビュー日: 2011-04-10自分の周りには、モンハンをやっている人が何人もいて盛り上がっているけど、自分は狩りに誘ってもらえません。こっちから誘っても「もう、4人集まっちゃってるから」と断られいつも、寂しく一人で狩りしてました。
一応、一人で全クエストをクリアしましたが…一人はキツイ。
でも、このゴッドイーターバーストは、一緒にプレイする人がいなくても、自分を守って力になってくれる仲間がいっぱい出てきます。
一人でも楽しくクリア出来ましたし、今だに楽しくプレイしています。
モンハンをやっている人に言わせれば「モンハンのパクりじゃん」って馬鹿にしますが、確かに素材を集めて武器や防具作ってミッションをクリアしてと一連の流れはモンハンと変わりませんが、モンハンとは世界観も違うし、アクション自体も全然違う。
モンハンみたいにダラダラとモンスターと戦って時間切れなんて無駄な時間を使う事も少なく、スピード感、楽しさや達成感は、モンハン以上だと思います。
自分みたいに、モンハンで寂しい思いをしてるかたは、一度やってみる価値はありますよ。
あっ!モンハンが面白いと感じている人も是非どうぞ。
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GOOD!
私は前作のレビューでは非常に低い点(30点台)を付けました。
それを踏まえてこのレビューを参考にしていただけたらと思います。
○消化不良だった部分を補う追加シナリオ
前作シナリオであっさり退場してしまったとある人物や新型神器特有の現象など
「何かの伏線か?」と思わせておきながら全然活かされなかったことがフォローされています。
タツミやカノンなど本筋に関わらなかったNPCにも台詞やイベントが追加されて愛着が持てるようになりました。
○戦闘バランスの調整
あくまで体感でですが大型アラガミの理不尽なまでの攻撃力やホーミング性能がマイルドになった気がします。
○NPCの使い勝手が良くなった
「索敵しろ」「待機しろ」程度の簡単なものですが指示を出せるようになりました。
上手く使えば敵集団を分断出来るので前作のような無茶な乱戦は避けることができます。
また、戦闘不能になったプレイヤーを救出するさいにも無闇に突っ込まずにアラガミが離れるまで待ったり
新規に追加されたバレット回復弾を使うなど前述のアラガミ弱体化と併せて生存能力が大幅に上がりました。
○バレットの大量追加
地面から飛び出す弾、螺旋を描くレーザーなど更にトリッキーなバレットが作れます。
試し撃ち時にダメージが数字で表示されるようになったので、より効率的な組み合わせを追求できるようになりました。
他にも操作性の向上、名前に漢字が使えるようになったなど細かい部分が改善されています。
BAD/REQUEST
×追加アラガミがハンニバル(とそのバージョン違い)だけ、追加マップも一つだけ
アラガミの種類の少なく水増しのバージョン違いばかり出てくるのでマンネリ化します。
追加されたマップは既存マップの一部分を切り取った狭い長方形の密室なので実質的には0と言えます。
×やっぱり空気な主人公
一応、追加シナリオでは話の中心にいるのですが相変わらず無言です。
あるイベントでは二言三言だけ喋りますが唐突過ぎて「ん?誰が叫んだんだ?」と戸惑いしか感じませんでした。
脇役の個性を際立たせた分、余計に影が薄くなった気がします。
△多少改善されたとはいえ、所詮NPCはNPCでしかない
無闇に突撃することが無くなった反面、交戦中でもプレイヤーキャラの横でボケーっと立ちっぱなしになることが多いです。
アドリブがきく生身プレイヤーの代わりの共闘者ではなく、囮やサポート役のオプションと割り切った方が良いでしょう。
COMMENT
前作セーブデータから装備・道具・金を引き継いでシナリオミッションを最後までクリアしました。
ソロプレイ9割、マルチプレイ1割くらいです。
今作を一言で表すならば「ゴッドイーター完全版」といったところです。
不満や不足のあったところを追加、バランスを調整されたおかげでストレス無く最後までプレイできました。
でも結局そこで行き止まりになっちゃうんですよねぇ。
もう目標にする強敵がいない、それ以外のアラガミも種類が少ないから同じようなのを何匹も狩らされてお腹いっぱい。
前作を所持していてアペンド版でプレイできる人や未プレイの人が買うなら損はしないと思いますが
前作をプレイ後に手放してしまった人が再び買いなおすほどのものでもない感じです。
頻繁にマルチプレイできる環境がある人ならば違うのでしょうが…
もし次があるならばアラガミや武器の系統の大幅増加を期待します。