GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-10-28 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)レビューチャート 標準偏差 11.07 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 62
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60-69
46.8%
70-79
25.8%
80-89
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

・はじめに
昨年vitaで『2』をDL購入も、ストーリー、世界観がいまいち分からなくて、アクションは面白いがハマれず、インフラ未対応のネックもあり途中で止めていました。今年1.4verでインフラ導入ということでまた意欲が沸き、ストーリーを知るためにこの『burst』をvitaでDL購入しました。
故に、ストーリークリアを目指してのプレイ、感想になります。

・難易度
簡単めですが、「ガード」の重要性と「アイテム」使用必須のバランスは『狩りゲー』として正しいものです。

・アクション
スピード感がある。エフェクトによりクリティカル判定が目でわかるので爽快感がある。
銃形態との相互使用が面白い。
ジャンプ撃ちコンボが気持ちいい。

・操作性
非常に良い。
「捕食」システムから「銃」までそれぞれのボタンを目いっぱい使い、かといって複雑すぎない素晴らしい完成度。細かいコンフィグも可能。

・NPC
回復してくれる。
ボイスあり。
そこそこ使える。
なかなか死なない。

・キャラ
売りのひとつだけに魅力的。ボイスがキャラにあっています。シオの声が可愛かった。

・ボリューム
ストーリーを中心に進めてがーっとクリアで35時間以上遊べました。
サブを含め、さらにマルチできる仲間がいればとても長く遊べそうです。

・ロード
起動が早い。
ロードが短い(UMDとの比較はしていません)。
ミッション中のロードは一切ない(画面切り替えなし)。

・引継ぎ
『2』への装備品引継ぎ可能

BAD/REQUEST

・ストーリー
雑。結局「データベース」で補完しろっていう作り。
開始すぐに用語を確認しないと置いてけぼりをくらう。
「発展」したのかどうかいまいち把握できないラストの盛り上がり等。

・アクション
高低差が生かせないアクション。マップが貧弱なのもあり、パターン化してしまう。

・チュートリアル
データベースに丸投げ。
「やって覚える」以前に説明が不足しすぎています。

・ミッション?
全部討伐なので飽きもあります。

・乱戦
NPCへの指示が「集合」と「散開」しかないので大型複数ステージはほぼ乱戦で、「運」と「我慢」のゲームになる。

・最終盤
いきなりモンハンなアクション(アイテム上限持ち必須、敵の体力多すぎ、物凄い攻撃&攻撃力)にして難易度を高めるということをしているのは×。

・バレット
バレットエディットの仕方が非常に掴み難い。説明が不足している。

・合成、強化
装甲のみ強化しておけばあとはなんとかなる難易度なので素材集めは全くしなくてもクリア出来ます。これは『狩りゲー』としては失格かも。

・蛇足気味ですが『2』との主な比較
1ミッションに結構時間が掛かる。『2』は1分未満~5分でしたが(中盤までしかプレイしていません)
本作は2、30分掛かるものも序盤から多くありました。
NPCが貧弱。回復行動、アイテム使用等万能すぎる『2』に比べるとかなり弱く、主に弾除け要員です。
「死なない」がモットーのAIなのは分かりますが敵ダウン時もプレイヤー行動待ちとかは違和感でした。

COMMENT

すべてロング(とブラスト)でクリア。
装甲のみ茶色、他青までの装備です。
前述のようにストーリークリアのみ目指し、その通りやって36時間。攻略情報なしで自力クリアですが、ラスト3つの内のひとつで3、4時間掛かり(詰まった)ました。

『2』から入っただけに結構難しい印象でしたが、「ガード」の勉強になりましたし、生かせそうです。vitaで右スティックに十字キーを当てたりしましたのでここも楽なポイントです。

ストーリーは全然期待した内容の密度ではありませんでしたが、キャラに愛着は持てたのでやって良かったです。グラフィックも十分で、後半の大型アラガミの出来はなかなかのもの。

アクション部分が良く出来ていたので、大雑把な難易度設定もプレイをやめるほど気にならず、最後まで遊べました。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
とななさん[2014-07-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・神速の名に恥じぬ、ハイスピードで爽快感あるアクション
・自作バレットに装飾出来る様になり、さらに作りこめるようになった
・音楽がカッコイイ
・仲間がとても役に立つようになった
・理不尽だった敵の技が避けやすくなった
・装備の数も増え、必要素材も妥当になった
・リンクバースト頻度が上がり、爽快感、共闘感が増した

BAD/REQUEST

・まだ少しボリューム不足。特に今作での追加はもう少し欲しかった
・追加シナリオが蛇足。前作中に組み込まれるなら良かったが、単体で後から付け加える内容ではない
・マップが狭い。追加マップも無い
・戦闘以外にする事が無い
・色違いなだけの敵が多い

COMMENT

かなり満足できた。
まだボリューム不足な点や、荒いと思える点も見られるが、前作で理不尽に感じた点、イライラした不満点は、ほぼ無くなっている。
前作と比べて格段に遊びやすく、そして面白くなっているし、今作単体として見ても楽しめる内容だった。
仲間との共闘感という意味では、他のマルチプレイできる似た内容ゲームより、ひとつ上に行っていると思う。

マップが狭く、敵の巨大さやハイスピード感を生かしきれていない事や、理不尽さが無くなった弊害として、慣れてくると簡単単調に思えてしまう事などか不満点。

無印の体験版、製品版、そしてこのバーストと、ユーザーの意見を取り入れ、的確に不満点を直してきているのは凄い。
開発者のエゴの押し付けばかりな近年のゲーム業界で、この遊ぶ側の気持ちを考えている真摯な姿勢は、大いに評価したい。
とても面白かった。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
Y・Yさん[2010-12-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 通りすがりの犬 レビュー日: 2011-04-10
モンハンは、一緒にプレイしてくれる仲間がいないと面白さも半減してしまう。
自分の周りには、モンハンをやっている人が何人もいて盛り上がっているけど、自分は狩りに誘ってもらえません。こっちから誘っても「もう、4人集まっちゃってるから」と断られいつも、寂しく一人で狩りしてました。
一応、一人で全クエストをクリアしましたが…一人はキツイ。

でも、このゴッドイーターバーストは、一緒にプレイする人がいなくても、自分を守って力になってくれる仲間がいっぱい出てきます。
一人でも楽しくクリア出来ましたし、今だに楽しくプレイしています。
モンハンをやっている人に言わせれば「モンハンのパクりじゃん」って馬鹿にしますが、確かに素材を集めて武器や防具作ってミッションをクリアしてと一連の流れはモンハンと変わりませんが、モンハンとは世界観も違うし、アクション自体も全然違う。
モンハンみたいにダラダラとモンスターと戦って時間切れなんて無駄な時間を使う事も少なく、スピード感、楽しさや達成感は、モンハン以上だと思います。

自分みたいに、モンハンで寂しい思いをしてるかたは、一度やってみる価値はありますよ。
あっ!モンハンが面白いと感じている人も是非どうぞ。
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