ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
■バトル
FFTのようなバトルですが、人数も多く戦略性が高いです。何度やっても飽きません
■快適さ
インストールすればロードはほぼありません。イベントもスキップできます。
■チュートリアル
説明書に書いてあることもゲーム内でちゃんと書かれているのでそれを見れば説明書いらずです。サブキャラにまで及ぶキャラクターの詳細や作曲者のコメント付きの音楽鑑賞など、世界観にどっぷりハマれます。
■熱中度
やりこみ要素が多くクリア後も十分楽しめます。マルチシナリオで選択肢によってストーリーや味方になるキャラが変わります。クリア後はある程度自由にストーリーを戻ることができるので知らなかったストーリーを見たり全キャラを味方にすることもできます。
BAD/REQUEST
■ショップ・合成関連
他が完璧なのにどうして…と言わざるを得ません。
武器や防具の購入に関しては、試着のようなものが欲しかったです。購入→装備という流れはユニットが多いだけに面倒。
合成もとにかく面倒。○から△を作って、△から▲、それらを複数合わせてやっと武器完成。しかも確率は30%前後。セーブ&ロードほぼ必須です。バトルはリセット対策がされているのにどうしてこちらはリセット推奨なのか。
■敵ユニットの補助魔法
敵ユニットはMPがあり、敵が攻撃範囲外にいると味方に補助魔法をするようになっていて、2ターン目ぐらいから馬鹿みたいに使っています。これが戦闘のテンポを悪くしています。
補助魔法持ちは全員使ってくる感じなのでせめて一部の職業にしてほしかったです。
COMMENT
SFC版未プレイです。
FFTのようなバトルが好きなので購入しましたが、それを越える良作でした。
買ってから4ヵ月経った今もプレイ中です。
やりこみ要素あり、DLC(無料)ありで長く遊べる作品だと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: わかだんな レビュー日: 2010-11-13リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。
難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。
SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。
キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。
チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
ら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポートという戦歴の
ようなものには使用した
回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやりがい
があると思います。
それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターンを戻
すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、どう改善す
ればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達が早くなりま
す。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方にとっても優れたシス
テムなのでお勧めします。
音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感じです。
ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポが良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと思います。
ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もあります。
そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必要がある
のですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に面倒で、わ
かりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。これはスキルに
ついても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したりするのが面倒で
わかりにくいです。
また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順が
多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を使っ
て覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくなり、
テンポが悪くなったように思います。
今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについて
は、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じられま
すが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレベルに
追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備し
かできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽しみ
な部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング以上
の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。
個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなってし
まったのが非常にがっかりでした。
とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わしく
感じてしまう部分があるのが残念です。
予約特典のタロットカードについては、思ったよりちゃんとしたものです。大きさは
トランプ縦長にたような感じで、ファンの方ならコレクションしておきたい出来だと
思います。
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GOOD!
参考までにリメイク元はプレイしてません。
今回初オウガです。
・レトロなグラフィック
今回は敢えてレトロな雰囲気を残したそうで、昔プレイした方には親しみが湧くかと。
自分はプレイしていませんが、レトロなグラフィックも嫌いじゃないんでそれなりに親しみが持てました。
・尋常じゃないくらい快適(ただし前半に限る)
ロード皆無・敵の思考時間皆無でとにかく快適!!
前半だけなら快適さ4点あげてもいいくらい。
・職業が結構豊富
ただし...(詳しくはBADにて)
・カノープス無双
おらおらおらぁぁー!!
・予約特典
これはゲームに直接はは関係ないが、予約特典がなかなか良かった。
むしろ自分は半分これ目当てに買った。
BAD/REQUEST
とにかく中盤以降ストレスが溜まる要素が多すぎる。
【システム】
?:固有キャラ加入→しかしレベル1w→育てるのがめんどい→イライラ
?:新職業に転職→しかし転職させるとレベル1→育てるのがめんどい→イライラ
?:売っている武具では役不足→そうだ!調合をしよう!!→しかし確率制→セーブ&ロード→イライラ
?:使い込むほど効果が上がるスキルあり→しかし異常に成長が遅い→おかげで自由にスキルや武器の付け替えができない→イライラ
?:装備購入→しかしその場で装備できず一度メニューに戻る必要がある→イライラ
【戦闘】
?:敵術師がやたら逃げ回る→無意味な追いかけっこ→イライラ
?:敵術師が補助魔法を乱用→戦闘のテンポ最悪→イライラ
?:低い位置からのスタートが多い→敵は上から弓攻撃→しかしこちらの弓はとどかない→イライラ
?:状態異常魔法は対象が複数→しかし回復魔法は対象が1人→回復が追い付かない→イライラ
?:移動力がやたら低い→交通渋滞の元→イライラ
?:アンデットUZEEEEEEEEEEE!!!!!→イライラ
中盤以降とくに気になるのが【システム】の????、【戦闘】の???です。
これらの要因が重なって中盤以降の快適さ、熱中度は最悪。
中盤以降の快適さは間違いなく0点です。
あとストーリーが分かり辛い。
新参者の自分には全然理解できなかった。
他にも書くことたくさんありますが、他の方と被っていることばかりなので省略。
COMMENT
PSP-2000使用 UMD版 メディアインストールあり
前半だけなら結構面白かった。
でも中盤以降がホント最悪。
「どうしてこうなったw」ってくらい別ゲーになります。
やればやるほど荒が見えてくるゲームですね、これは。
結局自分は我慢してラスダン直前まで進めましたが、そこで力尽きて先日売ってきました。