タクティクスオウガ 運命の輪

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-11-11 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート 標準偏差 20.75 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 53
0%
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1.9%
10-19
5.7%
20-29
11.3%
30-39
15.1%
40-49
13.2%
50-59
15.1%
60-69
15.1%
70-79
13.2%
80-89
9.4%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

※SFC版をプレイ済み。
※DLC全てプレイ済み(総プレイ時間 約250時間)

●秀逸なストーリー

初めてプレイする方にまずは伝えたい。
とにかくシナリオは素晴らしい。
勧善懲悪ではないシナリオは、15年の時がたった今でもまったく色褪せていません。
また、選択肢によってストーリーが変化しますが、一つ一つの選択肢が非常に重く、
つい自分のことのように、深く考えさせられてしまう点も秀逸。
間違いなく歴史に残る作品です。

●オリジナリティ

今となっては、FFT等のゲームがありますが、現在でも色褪せる事のないゲーム性は秀逸。
WTや高さの概念等、よく考えられています。
また、新たに加わった「スキル」や「必殺技」等の新要素も、過去プレイヤーにとっては新鮮。
ただのリメイクでは無い点、高評価をつけました。

●グラフィックス

当時のままで、ファンとしては嬉しい。
始めてやる方にとっては、グラフィックスに多少物足りなさを感じるかもしれません。
顔グラは変わっているが、好みの問題だと思います。

●サウンド

プレイして、一番初めに違いを感じたのはサウンドでした。
(アレンジはいい意味でも悪い意味でも過去のプレイヤーにとって、初めは「違和感」になるのだと思います。)
しかし、聞くたびに良さがわかってきました。
今では、逆にSFC版の方が違和感を感じるはずです。
「伝説のオウガバトル」の楽曲を利用しているところも、ファンとしては嬉しい限りです。

●熱中度
SFC版も非常にやりこみ要素が高くなっていましたが、今作は前作以上。
死者の宮殿他、クリア後のダンジョンも複数追加。
レアアイテム、レア魔法の獲得や、ステアップ等、やりこみ要素は盛り沢山。

●満足度
新要素のWORLDシステムが秀逸。
全ルートを、やり直すことなくプレイできる他、やりようによっては、全固有キャラクターを
仲間にできるというのは、非常に嬉しい限りです。
また、DLCも非常に良い。
SFCプレイヤーが『もしも』と思っていたことを叶えてくれます。

●難易度

難易度は決して低くないです。
CHARIOTシステムを使えば難易度は大きく変わるはずです。
賛否両論のCHARIOTシステムですが、プレイヤーが利用するか判断できますし、
ロード時間等まったく無く、ストレスも無いので、私はあって良かったと思います。
(自分は、クリアまでCHARIOTシステムは利用しませんでした。
クリア後はレアアイテム回収のために利用、CHARIOTがないと投げ出していたと思います。)

BAD/REQUEST

●合成の手間

合成システム自体はよいが、正直面倒くさいだけ。
合成に確立は必要なかったと思います。

●忠誠度の低下

近作で一番の不満点がこれ。
通常通りプレイしていれば問題は無いが、やりこみ始めると、途端に忠誠度下がりやすくなる。
特に、WORLDシステム利用時、場合によっては、既に仲間に入っているキャラクターの
忠誠度が下がるのは、いただけない。
折角のWORLDシステムも、正直手間のかかる単純作業が増える可能性がある。

●新しく作られた曲

既存曲のアレンジはよかったが、新たに作られた曲はいまいち。

●固有キャラのレベル・ステータスについて

クラスごとにレベルがあるのは考えようによっては戦略性も増すし、全ては否定しないが、
固有キャラが加入時に、レベル、ステータスが低いのはいただけない。
育てる手間がかかるだけ。やりこむつもりが無い人は、折角の固有キャラを使わずに終わってしまう可能性あり。

COMMENT

待ちに待った、タクティクスオウガのリメイク。

15年前から、今日に至るまで、人生の中で、間違いなく最高のソフトです。

初めてプレイしていれば、最高の得点をつけていましたが、
既にストーリー等を知っていたため、PSP版この点数となりました。

しかし、ただのリメイクではなく、新要素も非常に多く、
既存プレイヤーでも充分に楽しめました。

SFC版プレイヤーはもちろん、SFC未プレイの方に是非ともお勧めしたいです。

※PSP-2000使用

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
いったさん[2011-01-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

オウガ系初プレイ


★ストーリー
主人公の発言により分岐する点はかなりいいと思う
キャラ一人一人個性がある(戦闘以外)
自分で騎士団の名前を決めれるのはよかった

★サウンド
場面ごとに際立っていて
違和感を感じるサウンドがなかった

★グラフィック
主人公はかなりしょぼいが
建物やモンスターは綺麗

★快適度
ロードがほぼ皆無でサクサク進める

★難易度
初プレイな為他のシュミレーションRPGと比較してしまいますが
今までプレイして来た中で一番簡単だと感じた。
CHARIOTは未使用

BAD/REQUEST

★CHARIOT
はっきり言っていらない
なくても難易度低いのに更に難易度を下げるとか・・・
ゲーム開始時に有無の選択ができればよかった


★戦闘システム
戦闘がメインなはずなのに戦闘が楽しくないシステムだらけでした

☆馬鹿すぎるAI
前衛職に意味の無い補助魔法
無意味な小回復、MP回復
敵も馬鹿なので緊張感のかけらもありません
そして、遅延行為か?と疑ってしまうくらいの敵魔法職の逃亡
ここだけ賢いのか、上手い具合に攻撃から逃げます
あと意味の無いファランクス

☆魔法職の存在意義
呪文系がすべてアイテムで行える
範囲も変わらないし、誰でも無条件で使える点
しかも回復魔法がステ依存じゃなく固定
更にMPがいらない分クレリックは・・・

☆属性別魔法
全く関係ない属性に属する補助魔法類
探し難いし、上記解説がスクロールしないと効果が分からない
補助魔法は補助魔法で分けたほうがよかった

☆移動範囲
ちょっとの段差も上れない人間達
ストーリー上、攻める側なので上からの攻撃される一方でかなりイライラした

☆戦闘クリア条件
ターゲットとなる敵を倒すだけで戦闘クリア
このシステムでかなり難易度を下げていると思う
ボスならともかく雑魚敵倒したらクリアって・・・
しかも馬鹿AIなので自分から突っ込んでくる


★職業別にレベル
なぜ職業にレベルがあるのかはっきり言って意味が分からなかった
この手のゲームは転職にこそ最大の魅力があるはずなのに皆共通って・・・
このシステムがこのゲーム最大の汚点だと僕は思っています
ストーリーがよく、個々がしっかりしている分、余計に勿体無いですね

★ユニット加入時
ストーリー中盤、互いに食い違っていた親友の加入
やっと一緒に戦えるのか!とかなり嬉しかったんですが
レベル1・・・
一瞬で空気化しました。
後に入る仲間もレベルが低く使い物になりませんでした
見栄えよくクリアしたいのなら作業必須です

★編成画面
セレクトで解説してくれるのはよかったのですが
オススメ装備の使いにくさ
スキルでマスタリーセットしているのに完全無視
スキル画面もごちゃごちゃしすぎてかなり分かり難い

★仲間モンスター
あ、仲間になったんですね。くらいの印象
勧誘とかとる余裕も必要もないと思いました

COMMENT

名作と言われ続けてきた

タクティクスオウガ

と言う事でかなり期待していたんですが
正直ガッカリです。

ストーリーが逸材なだけに戦闘がかなり勿体無い仕上がりになっていると思います。

達成感、爽快感も無く、何をするにもストレスが溜まるゲームでした。

FFTやディスガイアと比べてもかなり見劣りしていると感じざる得ない出来です。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
nyasさん[2010-12-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: わかだんな レビュー日: 2010-11-13
リメイク作品として、もともとあった良さを残したまま、新しい楽しみも盛り込んだ 良い
リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。

難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。

SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。

キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。

チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
ら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポートという戦歴の
ようなものには使用した
回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやりがい
があると思います。

それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターンを戻
すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、どう改善す
ればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達が早くなりま
す。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方にとっても優れたシス
テムなのでお勧めします。

音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感じです。
ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポが良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと思います。

ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もあります。
そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必要がある
のですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に面倒で、わ
かりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。これはスキルに
ついても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したりするのが面倒で
わかりにくいです。

また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順が
多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を使っ
て覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくなり、
テンポが悪くなったように思います。

今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについて
は、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じられま
すが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレベルに
追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備し
かできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽しみ
な部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング以上
の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。

個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなってし
まったのが非常にがっかりでした。

とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わしく
感じてしまう部分があるのが残念です。

予約特典のタロットカードについては、思ったよりちゃんとしたものです。大きさは
トランプ縦長にたような感じで、ファンの方ならコレクションしておきたい出来だと
思います。
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