タクティクスオウガ 運命の輪

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-11-11 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート 標準偏差 20.75 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 53
0%
0-9
1.9%
10-19
5.7%
20-29
11.3%
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60-69
15.1%
70-79
13.2%
80-89
9.4%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

SFCにおけるS・RPGの名作として評価が高いタクティクスオウガのPSPリメイク

【シナリオ&テキスト】
SFC版の時点で評価されていた事ですが、まず、SFC時代までのゲームにはなかった民族紛争を主眼においた重めのシナリオ&群像劇が新鮮で面白いです。
残酷な選択肢を主人公(プレイヤー)に選ばせ、その結果次々に変わっていく情勢や周囲の仲間達の態度、敵との掛け合い台詞など、よく練りこまれております。イベントや戦闘時の台詞等から仲間も敵も各々の思想・信条のもと活動していることがよくわかるようになっており、主人公だけの物語でない事も重要。
PSP版追加要素として、一部重要キャラ同士の関係が判明したり、(賛否ありますが)あるキャラのifストーリーが追加されています。

【ミュージック】
タクティクスオウガの前作にあたる伝説のオウガバトルの曲も戦闘時BGMとして追加されています。シリーズファンとしては非常に心憎い要素でした。

BAD/REQUEST

残念ながら、PSP版の追加要素&SFC版からの変更要素の殆ど全てがプレイヤーに面白くもない莫大な量の単純作業を掛けさせたり、異常な縛り要素を掛けさせるストレスフルな仕様になってしまっています。

【各クラスの無個性化、クラスチェンジの制限化】
魔法は魔導書をアイテム使用すればMP関係なく誰でも使えてしまう為、魔法タイプのクラスの価値は暴落しました。特にヒーリング系魔法に至っては術者の能力に関係なく固定量回復に変更されてしまった為、クレリック系クラスの最大の特色が失われることに。
また、ステータス等の条件さえ満たせれば個性豊かな多様なクラスに自由にチェンジできていたSFC版と違い、PSP版では各クラス毎に専用の希少なアイテムを消費しなければチェンジできなくなりました。結果、育成方針や運用におのずと厳しい縛りが発生し、自由度は著しく低くなりました。
多種多様な個性的なクラスを吟味した上でプレイヤーはそれを選定し、クラスチェンジを踏まえて育成していくことが醍醐味だったのにそれが不可能(または無意味)な仕様になっている為、興醒めです。

【レアアイテムのドロップ問題、アイテム装備レベル制限】
SFC版ではレアアイテムは特定のユニットを撃破すれば必ずドロップするようになっていましたが、PSP版ではそのユニットが装備しているアイテムの中からランダムでドロップするようになっています。要するに欲しければリセット&ロードをするなりチャリオット使うなり何周もプレイするなりしろ、というわけです。こうした時間だけを無駄に掛けさせる仕様が本作は非常に多く大変ストレスが溜まります。
また、そうまでして手に入れたアイテムもSFC版には無かった装備レベル制限という仕様により、せっかくの強力な装備もレベルが足りず使えない、ということが多発します。

【レベルのクラス別管理化】
本作ではレベルは各ユニット毎ではなく、クラス毎で統一されるようになっており、クリア後の経験値も各クラスに入るようになっています。また、レベルアップ時にはそのクラスに就いているユニット全員にレベルアップボーナスがステータスに上積みされます。
このレベルアップボーナスの存在が問題で、これのメリットを享受したユニットとそうでないユニットのステータスでは将来的に挽回不能なまでの差が出てしまう為、必然的に全員を同一クラスで統一するようになってしまいます。そういう意味では自由度は低いと言わざるを得ないでしょう。
また、これに付随した問題点として、加入時期が遅いユニットほどレベルアップボーナスの恩恵を受けられなくなりますので、最強ユニット育成を目指す人にとってはとてつもなく嫌な仕様になってしまっています。

【バランス無視の必殺技、一部スキルの異常に低い成長率】
スキル取得でどのユニットも必殺技を習得できるようになりましたが、これが強すぎます。使用には一定の条件が必要なタイプも多いですが、それも比較的簡単に満たせる為、一度条件を満たせるような状況を作り出してしまえば後は無双状態です。
また、一部スキルに特定の条件を満たすことでスキルレベルが上がるタイプのものがありますが、これの上昇率が下手なオンラインRPGの経験値並みに低く設定されています(1回で0.01%上昇など)。

【無駄な行動を続けるAI】
前線キャラの援護を一切せずに魔法タイプユニットに武器強化魔法を掛けたり、大ダメージを受けているのにも関わらず中途半端な回復量の消費アイテムを引っ切り無しに使い続けたりと無意味・無駄な行動が多いです。それで攻略難度が下がって嬉しいかというと全くの逆です。冷めます。

【敵キャラの二つ名の削除、中途半端な敵キャラの人物紹介】
SFC版にはあった敵キャラの二つ名が何故か削除されました(滅紫のガノン、東雲のカークリノーラス等)。キャラに個性を持たす有用なものだと感じていましたが、何故削除したのでしょうか。
また、SFC版には無かった敵キャラの人物紹介がウォーレンレポートに追加されましたが、一部の印象的なキャラを除くと最序盤のキャラにばかり集中していることがわかります。
序盤のキャラから作り始めましたが全員分作るには納期とネタが足りませんでした、だから序盤のキャラの分だけなんです、人物紹介欄で何故その二つ名で呼ばれているのかを説明したかったけど全員分は無理でした、二つ名があるキャラと無いキャラが混在すると変なので二つ名はまとめて削除して名前だけにしました、という風にしか感じられません。どうせなら全員分載せて欲しかったです。

COMMENT

※SFC版プレイ済み。伝説のオウガバトルもプレイ済み

結論から言うとガッカリした出来のゲームでした。

一部キャラの掘り下げや伝説のオウガバトルで使われた懐かしいBGM等、シリーズファンに嬉しいサービスもありましたが、それ以外の部分が大きく足を引っ張ってしまったことが原因だと思います。
SFC版から昇華された部分は殆どなく、追加されたシステムはことごとく面倒でストレスを感じさせるものばかり。とにかくプレイヤーに手間を掛けさせよう、プレイ時間を稼ごうという製作側の魂胆が透けて見えて心底うんざりしました。
バランスに関しても、一部の意味不明に強力な武器の存在、誰でも使えるようになった必殺技、威力・射程に優れた必殺技をお手軽に毎ターン連発することが可能な戦術の存在など、見方によってはペトロクラウドゲーと揶揄されたSFC版よりも破綻しています。

もし仮にSFCが現役でまだ使える環境にあるタクティクスオウガ初プレイユーザーがいたら、私はSFC版を薦めます。単純にゲームとしてプレイするなら、(トレーニングの問題点はありますが)SFC版の方がストレスが少なく全体のバランスが取れていると感じる為です。

松野氏がスクエニを退社し、オウガバトルサーガの今後がどうなるのか一切不明ですが、今作の追加要素を鑑みるにスクエニ主導なら新作が出ても期待は出来ないだろうな、というのが本音です。

PSP-3000使用

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ケマポンさん[2013-06-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
86pt

GOOD!

【オリジナリティー】5pt
「素晴らしい」の一言に尽きる。王道であり、革新的であり、なにより質が高い。ゲームとしての作業はすべて、どこかで見たSLG。だが、それもこの異常なまでの完成度でまとめられれば、もうオリジナルといってなんの差し支えもない。いまだに「タクティクス・オウガ以上のSLGはでない」といわれる理由は、「オリジナリティーとして評価されるほどに高いクオリティー」にある。また、新キャラクター・追加ストーリーなども、いい味付けとなった。

【グラフィックス】4pt
オリジナル版を踏襲し、その良さをあえて残した点に好感。過剰に手を加えず、また引きもせず、それでよしとした潔さが素晴らしかった。

【サウンド】4pt
ゲームの世界観によくマッチしている。また、これもオリジナル版を踏襲している点に好感。

【熱中度】4pt
質・量ともに兼ね備えたまさに名作である本作。熱中できないのであれば、それはゲームの問題でなく、ただの「好み」だ。

【満足感】4pt
オリジナル版をプレイしていても、そうでなくても満足できる内容。リメイクとあって、近ごろの作品には少ないが、当時は当たり前であった骨太さも魅力となった。

【快適さ】5pt
もともと、快適さにおいては右に出るもののない本作。これに、リメイク版から追加されたシステムがよく練りこまれている。端的にいえば難易度を下げるだけものだが、システムにユーザーの事情を組み込んだものは見たことがない。「要領は得ているが時間の少ない大人」、「ライトユーザーやSLGを得意としないプレイヤー」を同時にカバーし、それでいてこのシステムを「使わなくてもいい」。ある意味では、本当の自由度である。

【(難易度)】 4pt
同ジャンルのゲームにおいても、難しい方になる。とはいえ、キャラクター・シナリオ偏愛の理不尽な難しさでないため、これはむしろ好感が持てる。世界観をあらわすために、必然として高い難易度になってしまうゲームは、ほかにない。

BAD/REQUEST

【オリジナリティー】-0pt
はっきりいってしまえば、リメイクである以上オリジナリティーはない。が、ここで評価するべきは、これ以上はないとされる名作をリメイクしようと考えた根性だ。この点について、また、この名作を貶める結果にならなかった点について、評価する。

【グラフィックス】-1pt
オリジナル版を踏襲し、その良さをあえて残した点に好感。過剰に手を加えず、また引きもせず、それでよしとした潔さは素晴らしかったのだが、マップの回転などの考慮はなかったのだろうか。リメイクとは、どういうことなのか、考えるべきかもしれない。

【サウンド】-1pt
1マップでの戦闘がやや長くなりがちであるため、それだけで耳に残るものも多い。

【熱中度】-1pt
熱中はするのだが、それを継続させるための方法が希薄。ほかのレビュアーの方々が言われる装備のレベル制限、店売りアイテムの質など、手を加えた部分がマイナスに働いた。

【満足感】-1pt
あえて言うのであれば、満足感とともに疲労感がある点。SLGにはつき物であるし、オリジナル版でもそういった傾向はあった。が、手お加えられた結果、考えることが多くなったのも事実。単純な意味での改善は少なかった。

【快適さ】-0pt
プレイにおいて不満点はほぼないといえる。やや、考えることが多いため、その間の操作に戸惑うことがあるくらいか。

【(難易度)】-1pt
難易度の選択があってもよかったかもしれない。システム面が優秀であるため、難易度などないに等しいのだが、潔癖症なプレイヤーには酷な部分があった。

COMMENT

SLGは「かなり好き・それなりにやりこむ」
オリジナル版はプレイ済み


「名作、ふたたび」といって差し支えない。相変わらず素晴らしい作品だった。ただ、あえていうならば、素晴らしいのはオリジナル版タクティクス・オウガの部分であり、リメイクの部分ではなかった。もちろん、改善点もある。より作品を深く見ることができるのもリメイクあってこそ。だが、プラスの分をマイナスしてしまったため、結局のところ評価できるのはオリジナル版であるタクティクス・オウガの部分のみとなってしまった(オリジナル部分100点+改善20点-改悪20点 といったイメージ)。

が、本作においてなにより素晴らしかったのは、これ以上はないとされる名作をリメイクしようと考えた根性。作品自体は、名作といっていい。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
つかささんWebサイト[2011-01-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: わかだんな レビュー日: 2010-11-13
リメイク作品として、もともとあった良さを残したまま、新しい楽しみも盛り込んだ 良い
リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。

難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。

SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。

キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。

チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
ら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポートという戦歴の
ようなものには使用した
回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやりがい
があると思います。

それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターンを戻
すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、どう改善す
ればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達が早くなりま
す。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方にとっても優れたシス
テムなのでお勧めします。

音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感じです。
ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポが良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと思います。

ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もあります。
そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必要がある
のですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に面倒で、わ
かりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。これはスキルに
ついても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したりするのが面倒で
わかりにくいです。

また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順が
多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を使っ
て覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくなり、
テンポが悪くなったように思います。

今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについて
は、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じられま
すが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレベルに
追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備し
かできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽しみ
な部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング以上
の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。

個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなってし
まったのが非常にがっかりでした。

とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わしく
感じてしまう部分があるのが残念です。

予約特典のタロットカードについては、思ったよりちゃんとしたものです。大きさは
トランプ縦長にたような感じで、ファンの方ならコレクションしておきたい出来だと
思います。
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