ユーザーレビュー
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509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
総合点
90pt
90pt
GOOD!
オリジナリティ
CHARIOTシステムは秀逸。失敗したらリセットしてやり直しする必要が無くなったのは大きい。抵抗がある人も多いようだが使う使わないの判断はプレイヤーに委ねられているし、使用が必須のゲームバランスではないので問題ないと思う。
基本システムはSFCでほぼ完成されていたので4点。
グラフィックス
人物以外はSFC版とあまり変わらないが元がいいのであまり気にならない。
SFC版は戦闘フィールドで高低さの影になって見にくいところがあったが、改善されている。
サウンド
伝説のオウガバトルのアレンジも入っていたのには驚いた。
雰囲気を壊さないように丁寧にアレンジされているし文句のつけようがない。
熱中度
時間を忘れてプレイしてしまう。
音楽・シナリオ・システム等、全てにおいて完成度が高いのでオウガの世界にどっぷりはまってしまう。
満足感
SFC版をプレイしていなければ5点だったが、話の大筋がわかってしまうので4点。
快適さ
文句無く5点。
データインストールしてやっているが読み込みはほとんど無い。
これほどストレスフリーなPSP作品が他にあるだろうか?
BAD/REQUEST
合成のめんどくささ。
一回ずつ結果を確認するのは正直しんどい。
数量指定で合成させて欲しかった。
工程数も多すぎると感じた。
COMMENT
SFC版のリメイク作品にあたる本作だが、開発者サイド言うリビルドという言葉にふさわしい仕上がりになっている。
AT順が視覚的にわかるようになったなど細かい改善点も多く、とても丁寧に作られている。
SFC版も何百時間とプレイしたが、今作はそれ以上に遊べそうである。
PSP3000使用。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: わかだんな レビュー日: 2010-11-13
リメイク作品として、もともとあった良さを残したまま、新しい楽しみも盛り込んだ 良い
リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。
難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。
SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。
キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。
チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
ら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポートという戦歴の
ようなものには使用した
回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやりがい
があると思います。
それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターンを戻
すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、どう改善す
ればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達が早くなりま
す。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方にとっても優れたシス
テムなのでお勧めします。
音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感じです。
ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポが良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと思います。
ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もあります。
そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必要がある
のですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に面倒で、わ
かりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。これはスキルに
ついても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したりするのが面倒で
わかりにくいです。
また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順が
多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を使っ
て覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくなり、
テンポが悪くなったように思います。
今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについて
は、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じられま
すが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレベルに
追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備し
かできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽しみ
な部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング以上
の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。
個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなってし
まったのが非常にがっかりでした。
とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わしく
感じてしまう部分があるのが残念です。
予約特典のタロットカードについては、思ったよりちゃんとしたものです。大きさは
トランプ縦長にたような感じで、ファンの方ならコレクションしておきたい出来だと
思います。
リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。
難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。
SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。
キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。
チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
ら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポートという戦歴の
ようなものには使用した
回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやりがい
があると思います。
それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターンを戻
すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、どう改善す
ればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達が早くなりま
す。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方にとっても優れたシス
テムなのでお勧めします。
音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感じです。
ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポが良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと思います。
ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もあります。
そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必要がある
のですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に面倒で、わ
かりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。これはスキルに
ついても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したりするのが面倒で
わかりにくいです。
また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順が
多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を使っ
て覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくなり、
テンポが悪くなったように思います。
今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについて
は、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じられま
すが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレベルに
追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備し
かできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽しみ
な部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング以上
の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。
個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなってし
まったのが非常にがっかりでした。
とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わしく
感じてしまう部分があるのが残念です。
予約特典のタロットカードについては、思ったよりちゃんとしたものです。大きさは
トランプ縦長にたような感じで、ファンの方ならコレクションしておきたい出来だと
思います。
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GOOD!
まず初めにこの作品をリメイクしてもらったことに感謝したい。
【オリジナリティー】
原作の雰囲気・ストーリーに加筆修正が加えられ、ストーリー上前作では説明不足の点を
補っている。前作では意味が不明な説明であったタルタロスのアポカリプスの意味がある。
【グラフィックス】
SFCの雰囲気を出しつつうまくまとめられている。
通常サイズだとぼやけた感じだがこれもまたSFCの感じであるといいたい。
前作の不満点であった魔法のグラフィックが書き直した為使用感・スピードが格段に
あがっている。
【サウンド】
これいついては真に賞賛の域である。
最初に伝説のオウガバトルのミュージックが流れた際には耳を疑いそして喜びに変わった。
うまい具合にアレンジされており非常にいい出来と思う。
【快適性】
PSPというハードということも有るだろうが快適でありストレスはあまり感じられない。
【満足感】
PS・SSなどに移植されたが今一歩であり目新しさは無かった。
現代のハードに即した移植・アレンジされていると考える。
BAD/REQUEST
まず合成システムがわずらわしい。
ロード、セーブの繰り返しである。ロード・セーブが早いのが救いか?
敵性勢力のAIの悪さ。
補助の魔法を互いに掛けまくるのはいいが到着時には切れているというお粗末さ。
攻撃後にスキルを使うのも如何かと思う。(助かるときもあるが)
クラスでのレベル
前作でのレベルの統制でのトレーニングに、非常に時間がかかったのを解消しようと
しているのだろうが今一歩機能していないと思う。
他の方が申し上げている通り後から加入したキャラクターが少し不憫である。
戦闘について
アイテムドロップにあまり魅力が無いのでリーダー狙いになってしまう。
ある意味時間の無い私にとってありがたいことであるがなんとなく味気ない。
COMMENT
あまりいい評価を得ていないようであるが、私にとっては本作品は『ランクS』だ。
正直この作品のリメイクは絶望的だと思っていたし、続編など思いもよらないと
考えていた。その点に感謝し評価したいと考える。
賛否両論あるシステムについては現代にあわせたシステムであると考える。
過去にバーシニア城で何度リセットしたことか・・・
確かに全体的にゆるい仕様であるし魅力が減った箇所もある。
それでもなお有り余るストーリー性を皆さんには感じてほしい物である。
特にSFCで消化不良の箇所があった方にはお勧めできる内容といえる。