タクティクスオウガ 運命の輪

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-11-11 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート 標準偏差 20.75 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 53
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

SFCのオリジナル版をプレイ済みです。

・シナリオ
選択肢によってストーリーが変化するマルチシナリオです。SFC以来にやりましたが、今でも衝撃的で重厚なシナリオでした。

・ロード
ストレスを感じない位早いです。読み込み関係ではイライラすることはありませんでした。

・CHARIOTシステム
簡単になりすぎると賛否があるようですが、このシステムはあってよかったと思いました。嫌なら使わないで進められるし、単純に操作ミスをしたときにやり直すことができるのでありがたかったです。

・追加されたアイテムやクラス
リメイクなら当たり前ですが、単純にうれしかったです。

BAD/REQUEST

残念ながら不満のほうが多いです。調整不足ではないかと思う点がいくつもありました。

・頭の悪いAI
中盤以降の戦闘で敵が延々とお互いに補助魔法を掛け合い続けます。しかもそれが魔法系のユニットに物理攻撃アップをかけたりとか意味のない行動であることが多いです。そのため非常にテンポが悪くてイライラしてきます。また敵がダメージを受けたときにわざわざ回復量の少ないキュアリーフでちまちまと回復し続けます。これまたテンポが悪いです。AIをもうちょっとどうにかできなかったのかと思いました。

・レベルによる武器防具の装備、魔法の習得、スキル使用の制限
制限する意味がわかりません。これのおかげで低レベルのキャラのレベル上げが余計に面倒になっています。ガンナーがレベル15になるまで銃を装備することすらできないのにはまいりました。おかしいと思わなかったのでしょうか。

・成長システムの仕様
レベルアップ時にボーナスが入る仕組みのため後半に仲間になるキャラが弱いです。しかも後半に仲間になる固有クラスのキャラは初期レベルで加入してきます。レベルアップボーナスをとらせるための配慮で初期レベルにしてあるのかもしれませんが、実戦レベルまであげるまでに非常に手間がかかります。この成長システム自体どうもなじめませんでした。

・ヒールの仕様とクレリックの扱い
ナイトが使おうがクレリックが使おうがヒールの回復量がおなじです。INTの影響がまったく見られません。クレリックの魔法に関する能力がこのせいで死にステータスになっています。しかも本作ではいくらでもアイテムを使うことができるようになったため余計にクレリックの扱いがわるくなっています。

他にも合成などの手間などいらない要素や無駄に増えた魔法など不満はかけそうですがきりがないのでやめておきます。

COMMENT

オリジナル版から15年ぶりのリメイクということでとても期待していました。
しかしプレイしていてところどころ粗や調整不足なところが目に付いてしまいました。

シナリオは文句なしにすばらしいといえますが、新要素としていれられたシステムに
関しては不満が残ります。いらない手間や労力がたされた感じでした。

残念ですがこれだったら新要素が少なくてもオリジナル版の調整されたものの方が、
よかったかなと思ってしまいました。期待していただけに本当に残念です。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ポンコツさん[2010-12-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

(SFC版全ルートクリア、死者の宮殿クリア、シリーズ全てクリア)

名作色褪せず。
そんな印象でしょうか。
内容面に関しては知っている人も多いと思うので省略します。
今回の追加された良い要素のみ書きます

■ゲームスピードアップ
移動速度が大幅に上がっており、1バトルの時間が大幅に短縮された。

■視点変更
視点変更が可能になり、SFC版では見辛かった建物の後ろなども見えるように。

■スキルの追加(FFTのスキルシステムと同じようなもの)
スキルが追加されて育成が面白くなった。
どれ覚えようかな?と考えている時は至福の時。

■クラス毎でレベルが共通
前作ではレベル調整をするのが大変だった訳ですが、
今回はその手間が無くなりました。

■WORLD
育成を1からせずに全ルート堪能出来るのは良いと思う。

■新キャラの追加
物語を大きく変えるほどではないですが、
ちょっとした変化がSFC版をやり込んだ人には嬉しい。

BAD/REQUEST

■難易度の低下
前作の難易度ベースにスキルをただ乗っけたという形になっているため、
スキルで補正されたステータスや技の分だけ難易度が落ちています。
1章あたりはまだしも、2章3章…と進む度に難易度がガクっと落ちてきます。
戦闘での緊張感はほぼなくなり、バトルが作業的になってしまいます。
この手のジャンルのゲームで一番簡単なんじゃないかな?というくらいに簡単です。

■CHARIOTシステム(時間の巻き戻し)
ミスをしても時間を巻き戻せる。袋を取られても時間を巻き戻せる。
クリティカルを食らっても、時間を戻して乱数を変えればクリティカルを回避出来る。
やり直しが0からのスタートになるからこそ緊張感と達成感があったのではないかと。

■クラス毎でのレベル統一は良いのだが…
新しく加入したクラスがレベル1で加入するため、
結局、そのクラスを使おうと思うとレベルの上げ作業が生じてしまう。
それが固有クラス(ホワイトナイト、レンジャーなど)の場合、その育成は地獄。
凡庸キャラクターがクラスチェンジ出来ないため、経験値がなかなか入らなくなる。
また、大問題なのがレベル上げ作業をしているうちに、
ボーナスのような形でステータスにプラス補正が入ってしまうこと。
凡庸キャラや主人公など。最初からいたキャラクターだけが異様に強くなってしまう。
後から入ったキャラはスキルポイントが0に近い状態で加入してくるのも問題。
結局ポイント稼ぎの作業が必要に。
そして、今作はトレーニングがない…

■クラス毎の装備制限
私の場合、ウォーロックに剣を持たせるのが定番だったのだが…
そういう事が出来なくなってしまっている。

■育成
前作なら、ニンジャを経由させてWTを下げて、ドラグーンで攻撃力をあげる。
そんな育成経路が重要だった訳ですが、今回、そういうのはナシ。
レベルアップ時に出陣していれば、ステータスがプラスされる。
何とも味気のないシステムに変わってしまった。
スキルシステムも面白いのだが、スキルの装着に縛りが強く、
他クラスで覚えたスキルが他のクラスでは全く使えないという…

■敵の補助魔法とファランクス(完全防御のようなもの)の連発
折角テンポの良くなったバトルも補助魔法の連発でイライラ感はSFC版より倍増。
大して意味のない補助魔法をひたすら繰り返す敵。
そしてファランクス。
終盤に入れば、自軍が強すぎて問題はないが、
序盤から中盤はまさに驚異。
無意味な時間稼ぎとして…

■フランパ大森林
お手軽死者の宮殿。
魔獣やゾンビ系の敵が多すぎて、めんどくさい。
しかも、上に書いたようにバトル難易度が低いので緊張感も無く面白くない。

COMMENT

名作と名高いタクティクスオウガ。
私も人生の中で最も好きなゲームと言えるゲームだと思います。
このゲーム発売後、似たようなゲームが山のように出たのを今でも覚えています。
ユーザーへだけなく、業界への影響も非常に大きかったゲームですね。
私もタクティクスオウガがきっかけで、このジャンルのゲームをたくさん遊びました。

そんな名作のリメイクですが、一長一短と言った所でしょうか。
初心者へ向けて難易度を下げよう点と前作の悪い所の改善に重点を置いたリメイクだと思います。
が、それに伴い失ってしまったゲームの緊張感。
そして、新たに出て来た問題。
SFC版の方が完成度高かったかな?と私は思ってしまいました。

とは言えば、元が元なので、ゲーム的に面白い事には間違いないと思います。
少しばかり残念な形のリメイクですが、他の同ジャンルのゲームには負けないだけの力がこのゲームにはまだあると思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ウォーレンさん[2010-11-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: わかだんな レビュー日: 2010-11-13
リメイク作品として、もともとあった良さを残したまま、新しい楽しみも盛り込んだ 良い
リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。

難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。

SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。

キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。

チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
ら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポートという戦歴の
ようなものには使用した
回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやりがい
があると思います。

それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターンを戻
すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、どう改善す
ればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達が早くなりま
す。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方にとっても優れたシス
テムなのでお勧めします。

音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感じです。
ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポが良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと思います。

ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もあります。
そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必要がある
のですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に面倒で、わ
かりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。これはスキルに
ついても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したりするのが面倒で
わかりにくいです。

また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順が
多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を使っ
て覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくなり、
テンポが悪くなったように思います。

今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについて
は、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じられま
すが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレベルに
追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備し
かできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽しみ
な部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング以上
の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。

個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなってし
まったのが非常にがっかりでした。

とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わしく
感じてしまう部分があるのが残念です。

予約特典のタロットカードについては、思ったよりちゃんとしたものです。大きさは
トランプ縦長にたような感じで、ファンの方ならコレクションしておきたい出来だと
思います。
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