タクティクスオウガ 運命の輪

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-11-11 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート 標準偏差 20.75 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 53
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

SFC版のみプレイ済み。

【オリジナリティ】 2
 リメイクですし、追加された機能も他のゲームで見られるような機能ですので特質すべき点はありません。
 WORLD、CHARIOTと言った、キャラ・チームの強さを維持したままゲーム進行を巻き戻しするシステムが追加されたことで2としています。

【グラグィック】 3
 2Dスプライト(キャラ・地形等)自体の書き直しはそれほど無いようです。
 顔グラ(いわゆるイラストですね)やエフェクト・UI等のグラフィックは一新されています。
 オリジナルをプレイした方なら賛否両論かもしれません。
 人によってはイメージが変わったと感じるNPCも居るかもしれませんね。
 (私はそこまでは感じませんでした。)
 少なくともPSPのスペックを生かしたものという訳ではなく、2Dスプライトの書き直しもないため可も不可もなくです。(それだけオリジナルが突出してたということです。)

【サウンド】 4
 オリジナルのBGMはとても評価が高いものでしたが、音源が変わったことで音質は格段によくなっています。

【熱中度】 3
 まずSFC時代のゲームとしては恐らく最良のストーリー(分岐するプロットも含む)があります。(もちろん私の主観です。)
 たぶん小さいお子さんでは難解かもしれませんので、そういう意味ではこのゲームは大人向けの物語で不特定多数の見る、このサイトのレビューとしては賛否両論かもしれません。

 やりこみ系のダンジョンが追加されており、クリア後もWORLDを利用することでキャラ・チームの強さを維持したままストーリーを遡れる機能が追加されています。
 つまり、あの時あの選択をしていればを1からやり直さずに、それどころかより強力なチームで、やり直しが可能なわけです。
 この「1から」という部分で大抵のプレイヤーは、再プレイをしり込みしてしまいそうですが、キャラ・チームを維持できることでプレイヤーのモチベーションを維持できることに成功していると思います。

【満足度】 4
 個人的には、SFC時代最も好きだったゲームの良い部分を損なうこと無くリメイクしてくれたことには満足しています。

【快適さ】 4
 オリジナルの悪かった部分の見直しに力を注いだことが見受けられます。
 際たるはやはりWORLDやCHARIOTでしょう。
 遊びやすさに意識した作りになっています。

【難易度】 1
 1週目では、救出が運任せなNPC、硬いドラゴンなどに悩まされます。
 それ以外は、基本クリア時間の長短はあれど
 クリアは難しくありません。
 CHARIOTという戦闘の巻き戻しシステムがあるので、かなり難易度を下げています。

BAD/REQUEST

【オリジナリティ】 2
 このゲームのオリジナルが後のSRPGの多くに影響を与えたことは事実ですが、本作自体はリメイクであり、私の主観では演出面や幾つかの追加された機能を除き原作と大きく変わるものではありません。
 そういう意味ではオリジナリティはほとんどありません。

【グラフィック】 3
 顔グラやエフェクト等の書き直しはありますが、デフォルト視点の地形やキャラスプライトは、恐らく原作の改良程度で解像度が悪いです。
 カメラを引いてやっとPSPの解像度に合うと感じます。(個人的に3Dで下手なグラフィックにされていないだけ評価を下げてはいません。)

【サウンド】 4
 元が良いものであったこともあり、それを損なうことなく(変なアレンジなどなく)音源を一新していますので、別段悪い部分はありません。
 言い換えれば、とりたてて本作ならではという部分はありません。
 オリジナルにあったボイスも基本カットされています。

 権利関係かもしれませんが、リメイクなので、お金かけていないのでしょうね・・・(サウンドに限らず)

【熱中度】 3
 WORLDに関しては、とってつけた機能である感じがします。(例えば、あるNPCとの戦いに遡ったら、 育てたチームの中に、その対戦相手がいたりなど違和感が・・・システム自体にも存在の必然性がないんですね(世界観的な裏づけがない)、恐らく旧作プレイヤ向けに、あれば便利で追加したとしか・・)
 GOODで熱中度の評価点とした部分のやりこみ要素については、正直、調整が足りないと感じる部分を多く感じます。
 例えば合成システムが追加されましたが、一度に合成できる数が1つだけであるにもかかわらず、最終的な武器や防具にする際にはその材料の作成を何十個もしなければならなかったりします。
 ちなみにセーブ・ロードによるリセット可のため、永遠と1つの武器を作るためにセーブ・ロードを繰り返すことになります。
 またクリアし、WORLDでストーリーを戻った場合、チームが強すぎて正直ゲームになっていません。

【快適さ】 4
 追加された機能以外のもともとオリジナルに
 あった機能についての快適性はかなり向上しています。
 ただし熱中度で書きましたが、追加された機能に関しては使い勝手があまりよくありません。(使い勝手の悪さうんぬんを超え、ゲーム性崩壊のものも)

【難易度】 1
 WORLDを利用した2週目以降では、恐ろしく簡単になってしまいます。またCHARIOTシステムは、ゲームをゲームでなく、ただの読み物に変えてしまっていると感じる人がいると思います。私もそうです。(CHARIOTに関してはエミュレータのステートロードみたいなものです。ある意味チート、これがデフォでシステムにあります。)
 実は最初CHARIOTを使わずにやっていたのですが、セリエという救出が運任せのNPC救出ミッションで一度使いセーブしてしまい、その後、著者は著しくプレイのモチベーションが下がりました。
 
 例えば新規ゲーム開始前に難易度を選択させCHARIOTの利用有無をまずプレイヤーに選択させるべきだったと思います。
 他でも書いたのですが追加した機能について、分析・調整が足りません。

COMMENT

まずオリジナルをプレイされていない方でSRPG好きな方でしたら、個人的にはぜひ購入を推奨したいゲームです。
 リメイク版ということではなく、タクティクスオーガというゲームがそれだけ、すばらしいゲームなのです。

 SFC時代に、もしこのゲームを評価するとしたら、間違いなくSランクとなるような評価をしたでしょう。
 ただ、やはり時代(ハードやソフトの進歩)に合ったものかと聞かれると最高評価は上げられないと思います。

 ただ、オリジナルがその時代では突出したゲームだったこともあるので、今の時代に、仮にそのまま出したとしても良作と呼ばれるものだと思います。

 最後にひとことですが、このゲームは、SFC版のPSPへの移植です。
 もちろん上で書いていますが、もともとのオリジナルの部分では、悪い移植はありません。(せいぜい顔の絵師がかわったらしいことで人によって意見がわかれるかも)オリジナルが当時、いかに突出したゲームであったか、垣間見えるものであると思います。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
元ゲームPGさん[2010-11-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

SFC版、SS版をクリア済み。
(と言ってもそこまでやり込んではいないです)

・ストーリー
まずはやっぱりこれですね。
一章終盤で迫られる選択は本当に衝撃的です。
SFC版が出た当時はあんな展開になるとは全く想像していなかったため
本当に驚きました。
例の提案を拒否して2章に入ると属性がカオス=混沌 になってて2度びっくり。
「え?なんで?あの選択したらふつうロウ(秩序)でしょ!?」
と、当時の私は何かを間違えたのかと思い最初からやり直したものです。

民族対立を軸にそれぞれの大義が絡み合う物語。
こういう展開のS・RPGはなかなか無いです。
セリフの作りも無駄な派手さがなく、かといって淡白でもない。
にもかかわらず印象に残るセリフ、チャプタータイトルが多い。
プレイした当時と今ではキャラのやり取りや立場に関する見方、受け取り方が
変わるのも、この物語に深みがあると思わせる点です。

ちなみに初プレイの方は、タイトル画面を放置していると流れる
プロローグ(英語ナレーション付きの状況説明)をご覧下さい。
多分これを見ないと物語の背景が分かりづらいと思います。

・システム
装備重量により行動順が変化し、ユニットの向き、位置の高低により
攻撃命中率が増減する。そして天候さえ戦闘に影響を及ぼし、人種ごとの
好感度なんかもあったりする。
正直、私はいまだに仕組みを把握しきれていません。
今では当たり前になったシステムも多いですが、当時としては斬新でした。

今作ではクラスごとのスキル、武器レベル上昇による必殺技習得もあり、
ユニットを鍛えて強くする実感をよりはっきりと感じる事が出来ます。
敵の思考はやや甘い部分もありますが、基本的にこちらの弱い面をついてくるため
何も考えずに突撃したのでは当然攻略できません。
こちらも前衛、中衛、後衛のバランスをしっかり考える必要があります。
ステージによっては部隊の初期配置から練り込む必要があり、手ごたえは十分です。
(まぁ、とあるユニットを使いだすとそうでもなくなりますが、詳細はBADにて)

・C.H.A.R.I.O.T.システム
よくあるステージ中のセーブと違い、自分がどうユニットを動かしたかを
さかのぼって検証できるのが面白い点です。
(私は少しだけ使用して、以降は中断セーブのみだったのであまり詳しく
書けないのですが)

・W.O.R.L.D.システム
これはクリア後に解放されるシステムですが、わかりやすく言うと
「強くてニューゲームのポイント指定版」です。
クリア時の部隊をそのまま引き継いで、ストーリーのやり直したい場所から
始めることが出来ます(ある程度決められたポイントからになりますが)。
これにより最初からやり直さなくてもルート分岐の前から2周目を開始する
ことが可能です。全ルート制覇の手間が省けたのはうれしい点。
個人的には某大戦シリーズでもこのシステムをやってほしい。

・ロードが速い
インストールした場合、読み込みはほとんどありません。
インストールしてない場合は未確認。
ちなみにインストールのデータ容量は800Mのため、それなりに余裕のある
メモリースティックを用意する事をおすすめします。


ストーリーが面白い。戦闘が面白い。ユニット育成、部隊編成が面白い。
おまけに本編とは関係ない寄り道も充実している。
名作のリメイクであるがゆえに今までにない斬新さはありませんが、
S・RPGとしては一つの理想形に近いと思います。

BAD/REQUEST

・グラフィックス
本当に当時の雰囲気そのままなので(顔グラフィックは除く)
個人的には4点をつけたいのですが、やはり昨今のゲームグラフィックに
慣れている方には厳しいかと思い、2点としました。
ちなみに戦闘フィールドを真上から見下ろす視点があるので、
オリジナルよりフィールド構成や敵の配置は把握しやすくなっています。

・サウンド
メインタイトル他数曲のアレンジに違和感が・・・。
まあこれは個人の好みの問題ですし、基本的にはいい曲が揃っていると思います。
欲を言えば原曲そのままのバージョンも欲しかったのですが、
さすがに容量上それは不可能ですね。

・難易度に関していろいろ
まず救出戦。救出すべき対象がほぼ敵陣に突っ込んでいくのは如何なものかと。
あるキャラなどは
主人公:「加勢します。こちらに来てください」
あるキャラ:「ありがたい。ではそうしよう」
みたいな会話をしたにも関わらず、そのキャラは敵陣に単騎駆けを敢行します。
これは難易度を高くしていると言うより、理不尽にしているだけなのでは。
もちろん工夫すれば救出可能ですが、なによりも聡明そうに見える
キャラがこういうことをやる姿はかなり滑稽です・・・。

次にランダムバトル。
これはストーリーとは関係なくフィールドの移動中に発生するバトルですが、敵のレベルはこちらのユニットの『最大レベル(全クラスを平均したレベル?)に』合わせてきます。
これではストーリーバトルに詰まったS・RPG初心者の方が、ちょっと寄り道してレベルを上げよう、という形での利用は非常に厳しいのでは。3、4レベルぐらい低い敵が出てくるようにした方が良かったのではないかと思います。

上記の仕組みにより、C.H.A.R.I.O.T.システムは初心者の方への
救済措置として少し弱いのではと考えます。
というのも、初心者の方はどのユニットを鍛えて、どのスキルを習得すべきかの把握が最初は難しいため、戦闘ターンを50手まで戻せるとしても根本的な解決にはならないんじゃないでしょうか(実際私はこの手のゲームに不慣れだった頃、フリーバトルがあるものはそれを利用してある程度ゴリ押しできるくらいまで鍛えて進めてました)。
こういった点からも、ランダムバトルの難易度はもう少し低くして、
ユニットを鍛えやすくした方が良かったのではないかと思います。

最後にユニットの能力バランス。
強すぎるグリフォン。攻撃力もHPも高くておまけに障害物無視の高機動力。
他のユニットを鍛える事に意味があるのか?と感じさせる性能です。
(もしかしてこっちが初心者救済の本命?)
敵でグリフォンやドラゴンが出てきた時にはどうとでも対処できるのですが(グリフォンはそんなに打たれ強くないし、ドラゴンは石化して後回し)、味方にした時の強さが半端じゃないです。
まあアンデッドを浄化できないので、グリフォンばかりだと
一部のイベントバトルでは苦労するか、もしくは詰むことになるかもしれませんが、
それでもこの性能は凄すぎです。私は封印して進めました。

・クラス単位で行われるレベルアップ
これで新しく入ったキャラを鍛える手間が省ける、なんてことは全くありません。
なぜならレベルアップした時に基本となるステータス(キャラ自体の基本ステータスとクラスレベルによって加算されるステータスは別物。…この説明が分かりづらかったらすみません)が上がるのは『戦闘に出たキャラクターのみ』だからです。
結局あとから入ったキャラは性能面で差が出ます。

おまけに新しく仲間になったキャラは必ずスキルポイントゼロで加入。
ショップで雇用したキャラはともかく、設定上いくつもの戦場で活躍している
はずのキャラまでゼロってのは、どういうことなんでしょうか。
それでも使い勝手のいいスキルを豊富に覚えていればいいのですが、
中途半端な状態で加入しますし・・・。
スキルをたくさん覚えさせようにもランダムバトルの敵は
同レベル帯ばかりのため一戦ごとの時間もそれなりにかかり、
けっこうな手間です。

以上の点から、ユニット育成に関してはやり込みがいがあるというより、
無駄に時間がかかる部分が多いと感じてしまうのが非常に残念でした。

・アイテム、魔法、スキルのセットアップ
ページ数が多く、付け替えたり習得したりの手間がわりとかかるため面倒です。
間違いなくもっと簡略化できたはず。
一応カーソル移動の際は□ボタン+上下で高速スクロールが可能。

あとやっぱり合成成功までリセット・ロードを繰り返すのは面倒です。
素材さえ集めれば必ず成功するか、もしくは某アトリエRPGよろしく
練れば練るほど上手くなって成功率上昇、ってシステムなら良かったんですけど。

・声が無い
UMDの容量を考えれば仕方無いんですかね。
それともイメージに合ってないと言われたキャラが多かったのでしょうか?
私は二人のランスロットのやり取りが好きで何度も繰り返し聞いただけに残念。
一応チャプターごとの情勢説明は英語音声によるナレーション付きです。


他には中断セーブをすると必ずタイトル画面に戻されるのが不可解。
天候が雷雨に変化すると明滅が激しくなって画面が見づらい。
魔法演出を飛ばせない。
戦闘時に勧誘したキャラの名前を変更できない。
といった事ぐらいでしょうか。

長くなりましたがご覧いただいた方にお礼を申し上げます。
拙文ですが少しでも参考になれば幸いです。

COMMENT

PSP?2000使用。インストール済み。

このジャンルのゲームが好きな方には文句なしにオススメできる作品です。
戦闘バランスがおかしい面もありますが、難易度の手応えも十分です。
初心者の方は攻略情報を仕入れて、じっくりと取り組んでみて下さい。
最初は苦労しても必ずクリアできるようになると思います。
是非このゲームを楽しんでいただきたいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
わりといいかげんさん[2010-11-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: わかだんな レビュー日: 2010-11-13
リメイク作品として、もともとあった良さを残したまま、新しい楽しみも盛り込んだ 良い
リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。

難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。

SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。

キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。

チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
ら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポートという戦歴の
ようなものには使用した
回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやりがい
があると思います。

それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターンを戻
すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、どう改善す
ればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達が早くなりま
す。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方にとっても優れたシス
テムなのでお勧めします。

音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感じです。
ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポが良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと思います。

ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もあります。
そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必要がある
のですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に面倒で、わ
かりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。これはスキルに
ついても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したりするのが面倒で
わかりにくいです。

また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順が
多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を使っ
て覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくなり、
テンポが悪くなったように思います。

今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについて
は、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じられま
すが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレベルに
追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備し
かできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽しみ
な部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング以上
の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。

個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなってし
まったのが非常にがっかりでした。

とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わしく
感じてしまう部分があるのが残念です。

予約特典のタロットカードについては、思ったよりちゃんとしたものです。大きさは
トランプ縦長にたような感じで、ファンの方ならコレクションしておきたい出来だと
思います。
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タクティクスオウガ 運命の輪
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