ユーザーレビュー
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574人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: シン レビュー日: 2010-11-27
MHP3までの繋ぎのつもりでしたが、予想以上に面白い+難易度が高い。
・□連打ゲーかと思いきやステップ後の体当たり等もあり、思っていたよりはアクションが多い。
ダッシュの移動速度が速く、マップ移動が煩わしくないのも吉。
・ストーリーの後半(中盤?)から本格的に自キャラでのゴリ押しが効かなくなり、陣形を駆使する必要がある。
・シークレット解禁の条件がわりと厳しい。
・アナザーモードで使用可能なキャラが多い。一通りストーリーモードに出てきた主要キャラは使える模様。
ランカイには兵をつけることができません。(笑)
原作全く知りませんがこれは良いお祭りゲーだと思います。
兵士育成とか陣形とか義経英雄伝を思い出す。あっちより軽快だけど。
・□連打ゲーかと思いきやステップ後の体当たり等もあり、思っていたよりはアクションが多い。
ダッシュの移動速度が速く、マップ移動が煩わしくないのも吉。
・ストーリーの後半(中盤?)から本格的に自キャラでのゴリ押しが効かなくなり、陣形を駆使する必要がある。
・シークレット解禁の条件がわりと厳しい。
・アナザーモードで使用可能なキャラが多い。一通りストーリーモードに出てきた主要キャラは使える模様。
ランカイには兵をつけることができません。(笑)
原作全く知りませんがこれは良いお祭りゲーだと思います。
兵士育成とか陣形とか義経英雄伝を思い出す。あっちより軽快だけど。
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GOOD!
よくある無双ゲーム。多数の敵をプレイヤーが倒して行くゲーム。味方NPCが役立たずなのも定番です(笑)敵の隊長、将軍は硬いが雑兵は弱く瞬殺できるので爽快感はあります。伍のシステムは斬新だけど機能的とは言えない、BADに後述。
グラフィックは極めて普通だが処理落ちはほとんどない。
サウンド面、声優はキャラのイメージにあっているし、BGMも中華風だが聞いている暇はあまりないため、耳には残らない。
BAD/REQUEST
難易度が理不尽すぎます。
ステージの難易度は、勝利条件に関わる味方NPCの安全性に直結します。
楽なステージは操作キャラが無双していれば簡単ですが、
味方キャラがすぐ死ぬようなステージは、専ら目標の撃破とNPCの護衛になります。
つまりはワンパターンなんです。
うまく立ち回らなければ、どれだけ操作がうまくとも負け続けます。
上述のように最初の方は無双しているので、ステージが進むにつれて面倒な操作が多く、ゲームが退屈に感じます。
更にストーリーモードはレベル上げや装備が一切なく、トライアンドエラーしかありません
伍のシステム自体は面白いが、操作キャラ以外は連携技かコンボの決め技でしか動かず、非常に違和感があります。
また、連携技は操作キャラ中心に非現実的なうごきをします。
ゲームとしては面白いかもしれないが、原作では一切ない雰囲気です。
COMMENT
無能ですぐやられる味方NPC、やたらと戦場を走り回らせるシステム。
立ち回りを謝れば形成は一気に悪化して即負けます。
戦争をリアルにしているのならいいですが、連携技はゲームらしさが強すぎます