モンスターハンターポータブル 3rd
中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 0pt | 1pt |
68pt
GOOD!
■システム
・モンスターの攻撃による地形変化
木がなぎ倒されたり、障害物が破壊されたり
よりリアリティに
・当たり判定の改善
尻尾攻撃や突進攻撃で当たってないのに、ダメージを食らう仕様が改善されました。
これで目分量で避けるようになれます
・モンスターの新モーション追加
過去作に出ていたモンスターのモーションもかなり変更されているので、新モンスターの感じで戦えます。
亜種がただの色違いじゃなくなった点もGOOD
・温泉
猫飯はいちいち食べるのが面倒でしたが、これはさっと入れます。
ただ欲を言うと、無料で基本的にはクエスト毎に使用できるのだから、
それなら温泉に入る手間もカットで常時温泉でドーピング状態にして欲しい気がしますが
・お守り
防具のスキルの組み合わせを考える幅が広がりました。
お守りにあわせて防具を組んだり
■サウンド
狩ってて盛り上がる曲が多いです。
出来ればサウンドテストなんかも欲しかったと思うくらい。
■グラフィック
相変わらずフィールドは綺麗ですね
本当に大自然の中にいるようです
よく見ると亀や蛙の小動物もいたりと細かい点にも手を加えられてます。
ムービーもよりリアルに
BAD/REQUEST
■快適さ
・フィールドでアイテムが選びづらい
所持している量が増えると、使いたいアイテムを探すのに手間取る。
回復系・罠系・爆弾系みたいに、ポケットを分割できると少しは使いやすいのに
・報酬のアイテムを一気に全部受け取るorボックスに送るボタンがない
何故無いのか疑問。報酬を全て受け取ったりアイテムボックスに送る場合、いちいち一つずつ選んでいかなければならない。
・カメラ
壁が透けるようになった点は評価したいです。
ただ、大型モンスターでハンターが隠れた場合も半透明になる仕様が欲しいです。
・農場
毎度毎度、鉱山・虫取り・魚網等の施設を個別にいちいち回って採集するのは果てしなく面倒です。
クエスト終了後足を運ぶと、アイルーが勝手に採集しておいてくれて一括で受け取れてもいいのでは?
・暑さ、寒さ
モンハンシリーズでずっとありますが、この仕様って果たして必要なんでしょうか
ドリンクを持っていくのを忘れただけでクエストリタイアする羽目になり、イライラするだけです
無くても難易度が下がるわけでもないし問題ないでしょう
・集会浴場で装備の変更が出来ない
装備の変更可能な場所を自宅に縛る意味が分かりません。村のアイテムボックスがある場所ならどこで出来ても別に良いのではと
オンラインプレイだと装備変更のためだけにいちいち浴場から出るのは面倒ですし、相手にも悪いですし
■システム
・防具、特に頭が総じて悪い
えっ・・・て思うデザインが多すぎます。それだけで防具選択の幅を狭めてしまう程
・全ての小型モンスターがハンター狙い
大型肉食モンスターがいる時に、草食獣まで逃げもせずハンターを目の堅きにしているのは理不尽というか不自然です。
大型モンスターは草食モンスターを襲うのに
・ボリューム
新モンスター追加に対して過去モンスターがごっそり削除されているので、
3作目にしては狩猟できるモンスターが少なく感じます。
これでは早期にやる事が無くなってしまいそう
・毒
強すぎます。体力100%以上削るって何ですか・・・
解毒剤忘れると悲惨です。
・オトモ
早いなもう死んだのか!脆過ぎるという印象。
いくら防御力をガチガチに固めても、NPC所以モンスターの攻撃を避けずにバンバン食らうので簡単に死んでしまう
囮や笛吹き要員くらいにしかなってない気が・・・
COMMENT
長期プレイするに当たって、面倒な仕様が多いです
やりこみゲーなのだから、単純作業になる要素は少しでも排除するよう努めるべきだと思いました。
細かい指摘に見えるかもしれませんが、長時間プレイするととても気になってくるのです。
難易度が優しくなったって声が多いのは防具の防御力インフレが原因かな
上位フル強化装備だと村クエは回復薬なしでも可能ですしね
未強化なら従来のシリーズ同様モンスターの一撃が十分痛いです。
あと、オンラインプレイマンセーです。
頑張って練習した人より、下手でも仲間と多くプレイした人の方がHRや装備も圧倒的に向上するのは理不尽に感じられるかも
四人の狩りの楽さを体験してしまうと、一人で何十分もかけての狩猟がバカらしく感じられてしまいます
モンスターの注意が分散する為ただでさえ多人数プレイは有利なのだから、クエスト参加人数か集会浴場のオンオフの違いでモンスターの体力を変化させても良い気がします。
仲間と狩りを楽しむパーティゲームと考えれば現状でも十分楽しめますがね
Amazonレビュー
レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・
しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います
また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました
クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います
2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか
「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います
私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います
まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます
追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します
●難易度について
他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います
・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)
・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)
・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)
・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)
単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか
村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか
●モンスターのモーションや演出について
ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね
また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました
●農場、オトモアイルーについて
農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました
遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました
モンハン未経験者の方へ・・・
このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです
人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう
ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います
また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません
「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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GOOD!
シリーズ初プレイです
・村クエストの難易度が妥当
アクションゲームがあまり得意でない私でも、罠などを使わず、あまり死なずに村6緊急までクリアできました。なれている人には簡単すぎてつまらないのかもしれませんが、村クエは万人受けする難易度だと思います。
・アイルーとピーグーがかわいくて和みます。装備を変えられるし、農場で修行しているのを眺めていても飽きないです。
・温泉で体力とスタミナが上昇するのは面白い
折角の温泉なのだから、出来ればフィールドでも温泉に浸かれるようになると面白かったかも。
BAD/REQUEST
・集会所と一部ドリンククエストが難しすぎる
集会所下位の最後をやっているのですが、同じモンスターを何度も倒したり、同じフィールドに大型モンスターが二頭以上現れるのが大変面倒です。
おまけにリオレウスはいちいち飛びまくるわ突進しまくるわで、近接武器が当てづらいし…
しかも村よりも明らかに強い(村では10分で倒せる敵に30分かかったり)アクション苦手な私の腕では単独プレイは無理でした。
あと集会所と村で同じクエストがあるのは二度手間ですね。
・出にくい素材が多い
尻尾を部位破壊したのに、報酬で尻尾が手に入らなかったり、
5%の確率でないと出ない素材があって、それが防具に必須だったりと
ここまで出しにくくする必要あるんでしょうか?クエストならまだしも、素材集めのために何回も同じ敵を倒すのは苦痛でしかないと思うのですが…
・アイルーが回復笛の術を中々使わない
レベルMAXなつき度最大のアイルーに回復術を覚えさせても、中々使ってくれません。
パニックになって何もしなくなったり、すぐ怒り状態になるしでこれじゃ意味が無いんですけど…
性格が臆病でもないのに、いい加減モンスターが怒り状態になったらパニック起こすのやめてくれませんか?何回もこいつ倒してるじゃん…
・運搬アイテム所持している時にフィールドの敵が邪魔する敵に変わること
何もしてこないケルビがいるフィールドで、竜の卵を運搬するとモンスターが突進してくるファンゴに変わるのが地味にイラつきます。
・ドリンククエストの一部発動条件
モンスターを何種類か捕獲という条件なのですが、そもそも難易度の高い捕獲をしないと出てこないなんて…
COMMENT
村と集会所の難易度が違いすぎます。
イージー、ノーマル、ハードのように分けてゲーム中で難易度を選べるようにしてほしかった。
何だかんだで結構ハマりましたが、武器防具を作るときに尻尾、鱗、皮、くちばし、上鱗、逆鱗…と素材が分かれていてそれぞれ集めなければいけないのが面倒ですね。一頭のモンスターに3,4種類ぐらいでいいです。
友人とやれば時間短縮になって楽しいでしょうが
シリーズ初めての人が一人でプレイするには限界があると思います。
時間も手間もかかるしイライラするしで、人を選ぶゲームですね。