モンスターハンターポータブル 3rd

中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
67pt
GOOD!
MHPの新作を出してくれた、それだけでもう嬉しいことです。
・トライベースなので、ハンターが受身を取ったり、当たり判定がまともだったりと快適にプレ イできるようになってます。ボスモンスターとの戦闘でストレスが溜まることは減ってると思 います。
・グラフィックがすっごく進化してます!
モンスターやフィールドはもちろんなんですがGUIもなんか綺麗になってます。
レウス/レイアは2Gと比較してみると天地の差でした。すばらしい
・BGMはすごくいいと思います。
特にジンオウガ戦のBGMは本当にかっこいい。
フィールドごとのBGMもクエストを盛り上げてくれます。
・ユクモ村は個人的には好きです。
和風の風景とBGMを聞いているとなんだか癒される・・・・・かも
・攻撃力の表示が全武器共通になり、別武器種同士での比較がしやすくなりました。
最初は戸惑いますが、要は慣れです。
・農場が広くなったのは個人的にはうれしい。
BAD/REQUEST
・最大の不満は何と言ってもついでに出てくる関係ないボスモンスターが多すぎる!
さらにわざと合流しやすい仕様にしてるのか、ありえないほどボスモンスターが合流します。
こやし玉必須で、逃げてもすぐ合流、こやし玉投げてまた逃げてもまた合流・・・・・・
もううんざりです。開発陣はこれで難易度を上げている・・・・・とか思ってるのかもしてませんが、ただストレスが溜まるだけです。だったらモンスターを強くしろよ・・・・・・
・いくらなんでも村クエがちょっと簡単すぎ。
新規層への配慮なのかもしれませんが、それでも最初はともかく後半まであの弱さではモンハンの魅力が半減するってもんです。
・タル配便のニャン次郎は完全に空気・・・・・
・装備だっせええええええええええ
COMMENT
正直ちょっと期待はずれです。
G級がないまま放置するとは思えないので3Gは出るのでしょうが、それにしても薄い内容でした。
当たり判定やグラフィックスのこともあるので2Gに戻ろう、とは思いませんが・・・・・・
Amazonレビュー
レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・
しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います
また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました
クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います
2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか
「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います
私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います
まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます
追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します
●難易度について
他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います
・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)
・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)
・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)
・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)
単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか
村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか
●モンスターのモーションや演出について
ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね
また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました
●農場、オトモアイルーについて
農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました
遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました
モンハン未経験者の方へ・・・
このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです
人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう
ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います
また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません
「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
アクセスランキング
-
-
モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
■価格:4800
■発売日:2008-03-27
-
-
モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
■価格:5800
■発売日:2010-12-01
-
-
DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■価格:6090
■発売日:2008-12-18
-
-
GOD EATER(ゴッドイーター)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
■価格:5229
■発売日:2010-02-04
-
-
英雄伝説 碧の軌跡
■ ジャンル:ストーリーRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 完全予約限定版:9,240円 ■ ドラマCD同梱版:7,980円
■価格:6090
■発売日:2011-09-29
-
-
英雄伝説 零の軌跡
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,200円 ■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円
■価格:6090
■発売日:2010-09-30
-
-
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション ■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人) ■ ダウンロード版:4,700円
■価格:5229
■発売日:2010-04-29
-
-
ファンタシースターポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1?4人
■価格:5040
■発売日:2008-07-31
-
-
FINAL FANTASY 零式
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:6,480円
■価格:7700
■発売日:2011-10-27
-
-
タクティクスオウガ 運命の輪
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円
■価格:5980
■発売日:2010-11-11
GOOD!
遠景などグラフィックはPSPにしては高レベルだと思います。
音楽は耳に残る曲も多く、演出と相まって感動するものもありました。
新モーションの追加や敵の疲労などにより前作とは違ったプレイが楽しめます。
2人プレイならオンラインでもオトモを連れて行くことができる点は良かったです。
臨時ポーチとタル配便によりポーチが埋まっているときの対処が快適になりました。
新しい武器スラッシュアックスが増えたことで選択の幅が広がりました。
引き継ぎモンスターもモーションに変化があるので新しい気持ちでプレイできます。
護石によりスキル選びがより簡単で奥が深いものになりました。
マイセットできる数が増え、装飾品ごと設定できるので非常に快適。
イベントクエストの種類が豊富でそれに伴った装備も多く、
漫画やゲーム関連の装備は元ネタを知っていると装備を作るだけでニヤニヤできます。
BAD/REQUEST
マップの境界が分かりづらく、
通れると思った場所が見えない壁ということがしばしばあります。
攻撃のエフェクトや効果音に安っぽいものが多く感じました。
全体的に敵が弱体化しており、2ndGで腕を鳴らした人には物足りないです。
種類別はもちろん、同一武器内であっても性能の差がめちゃくちゃでした。
今までは高攻撃力のものは属性なしで斬れ味が低くめでマイナス会心とか、
属性値が高いものは攻撃力を控えめにしてあるだとか、
武器種ごとに似通った性能の武器が用意されているなどでした。
今回は偏りがひどく、例えば水属性の武器は全体的に性能が低い印象を受けました。
農場が広く、採取が面倒。採掘は相変わらずピッケル振らなければならず時間がかかる。
装飾品の着脱が面倒。どの装備に装飾品が着いているのか一目でわからないので、
カーソル動かして確認していかなければならない。
着けられている装飾品を全て外す機能があると便利かも。
イベントクエストを何度もやらなければならない仕様。
武器を作るまでに11枚必要とか辛いです。
狩猟環境不安定は必要ないです。
アイテムや装備を吟味しないで続けて他の敵を狩るメリットはまったくありません。
同一の敵3体連続狩猟。ナル○ク○ガとかア○ナコ○ルとか。
総数は思っているほど狩ってないですが、同じ敵を連続で狩るので飽きました。
護石は運が占める割合が多く、
自分好みにスキルを組立てようとすると延々と単調作業をせざるを得ない。
COMMENT
PSP?3000
据え置きとPSP全てのシリーズのプレイ経験有り
シリーズもので前作から大きな変化というものがないこともあり、
不満点ばかり記入してしまいましたが、
それがあまり気にならないくらいに良作であるのは間違いないです。
真新しさがないので前作ほど熱中してませんが、
今でもずるずるプレイし続けているので十分楽しめる出来だと思います。
自分自身の腕で実力を上げて強敵を倒していくゲームが好きで、
周囲に3rdを持っている友達がいる方には間違いなくおすすめできるゲームです。