モンスターハンターポータブル 3rd

中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
29pt
GOOD!
・他PSPタイトルに比べて、圧倒的にグラフィックが綺麗。
・プレイヤーが多いので通信プレイがやりやすい。
・前作に比べ増えた武器。
・オトモアイルーが2匹になったため、狩りがにぎやかになった。
・全体的に難易度が下がって、初心者にもやさしくなった。
BAD/REQUEST
なにをするにしても疲れる。
まずモンスターは弱ると逃げる。
エリアを越えて逃走するモンスターを、追いかけるのはただ苦痛なだけ。
エリア間移動をする際にロードがあるのでなおさら。
モンスターを追いかけるようにプレイヤーもエリアチェンジをすると、
プレイヤーはなぜかモンスターを追い越した位置に出るため、
ロード時間がうっとうしいエリアチェンジが発生しないように注意しながらの、エリア際戦闘になりがち。
逃走したモンスターの位置を把握するためにペイントボールがある。
何度も狩ることを前提としたゲーム内容なのに、毎回ボールをモンスターに当てるのは面倒。
逃げるモンスターを追いかける苦痛を少しでも軽減するために、このアイテムを使わざるをえない。
やらされてる感が半端ない。
千里眼スキルがあるが、これも同様にイライラ要素を軽減するためにスキルを利用させられてる感が凄まじい。
そもそも「モンスターが逃げる」という仕様自体がストレス。
肉、ドリンク系も同様。
このアイテムによって生々しいハンター生活を表現したいことは分かるが、
クエスト毎にこれらをお決まりのように繰り返し「使わされてる」のは苦痛。面倒な要素でしかない。
温泉も同様に繰り返しが苦痛。
温泉に浸からないと、毎回クエストごとにいちいち肉を食べてスタミナをあげなければならないし、
体力が少ないので回復頻度も上がる。
このような面倒な行為を回避するには、温泉に浸かるのがもっとも効率的。
□ボタンを連打して、温泉に浸かってすぐあがる。これだけでも効果は得られる。
だがこれはただの作業。
こんなことを毎回させられるのは馬鹿くさい。
回復薬グレートがほぼ必須アイテムなのに、これが店で販売されていない。
そのため、自分で調合して生成しなければならない。
ドンドン次のモンスターを狩りたいのに、こういった調合「作業」は面倒。
農場での採取も同様。
やりたくもない農場採取は、もはやクエスト合間のマラソン作業でしかない。
嫌なマラソン作業を回避しようにも、比較的効率的に採取できるのが農場なため、
いやでもマラソンせざるを得ない。
これをしなければ、手早く装備が作れない→次のモンスターを倒せないため。
採取可能ポイントで何度もボタンを押させる仕様もどうかしている。
一度の採取モーションで、複数個採取できるようにするべきだと思う。
しないのは、リアルなハンター生活の表現なのかやはり。
こういったリアルさはストレスをためるだけ。
狩りをしているとすぐに持ち物がいっぱいになるため、
頻繁にアイテムボックスにあずける「作業」が必要になる。
こういったアイテム管理もわずらわしい。
プレイヤーに意識させて管理させることが、ハンター生活なのだとは思うが、ただ面倒。
クエストクリア時の強制1分間がつらい。
やっとの思いで強敵を倒して落ち着きたくとも、剥ぎとり終わるまで落ち着けない。
急いでる時はただ1分間ぼーっと待つことしかできない。間抜けすぎる。
なぜユーザーのタイミングで次画面にいけるようにしないのか謎。
COMMENT
たしかにモンスターを狩る生活を満喫できるゲームではある。
あくまでハンター「ライフ」をおくることができるゲームであって、
モンスターとの戦いのみを楽しみたい人には向かない。
ちまちまとした素材収集を楽しめることが絶対条件。
加えて上記の理不尽な仕様を受け入れられるかどうか。
こういった仕様も現実世界ならあって仕方ありませんが、
仮想のゲーム世界の中だとただ煩わしいだけです。もっと快適に狩りがしたいです。
単純な繰り返し作業を苦に思わず、
その過程において自身の狩りの腕前が上がることに快感を覚えることができる人におすすめです。
Amazonレビュー
レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・
しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います
また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました
クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います
2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか
「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います
私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います
まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます
追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します
●難易度について
他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います
・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)
・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)
・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)
・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)
単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか
村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか
●モンスターのモーションや演出について
ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね
また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました
●農場、オトモアイルーについて
農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました
遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました
モンハン未経験者の方へ・・・
このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです
人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう
ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います
また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません
「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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GOOD!
・各武器の新モーション追加
・新しいフィールドと新モンスター
・大型モンスターを狩る快感!
・武具を作って・鍛えての面白さ
こんくらいかな?
BAD/REQUEST
・まず最初に目に付いたのは難易度の低さですね。
初心者には易しいかもしれませんが、このゲームをやり続けた者としては最悪の難易度(簡単すぎ)としか思えない感じに仕上げてくれました。
特に前作で苦戦したナルガやティガなどのモンスターの弱体化が特に酷い有様でした。
みんなでプレイする環境があったので難易度は高く設定して欲しかったです。(ソロ専用クエはともかく集会所の最高ランククエですら2人で行っても苦戦すらしない)
・旧モンスターのリストラ
好きだったモンスター(クックなど)が軒並み居なくなり、前作と比べてモンスターの数が大幅に減ってるせいで前作2ndGの総プレイ時間の半分以下くらいで狩りつくし、やることが無くなりました。
・武器
前回までレア素材を多く使いますが、持ってれば最初から強武器が作れたりしたんですが、今回は一から鍛えなければ作れない仕様になったせいか面倒な印象です。
・期待していたことが無かった件
Wiiの3(トライ)から水中で戦うという新狩りが出てきたはずなのに今回はモンスターだけ出して水中戦がなかったのは個人的に残念です。(モンスターが減ってるからあると思ってただけに)
COMMENT
兎にも角にも悪いところしか目につきません。
大型モンスターと戦い・素材で武具を作ってまた戦うというシンプルなゲームなだけに熱中するはずなのに難易度の低さやモンスターの数を減らすとかで全然熱中できませんでした。
また2ndから出てきた古龍種も出てこなくなったのは開発陣の手抜きとしか言い様が無い。
プレイヤーからいろいろ要望や意見などが来てるはずなのにまったく反映しようとすらしないので、モンハン史上最低な作品になったと個人的に思っています。
SEGAやバンナムが出してきたゲーム(ゴッドイーターやファンタシースターポータブルなど)の基準となってきたモンハンでしたが、今回の駄作ぶりに呆れました。
次回作も出す気ならもっと努力して欲しいです。(正直今回は名前だけで売れた気がします。)