モンスターハンターポータブル 3rd
中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
【3(tri-)ベース】
モンスター、フィールドに始まり、他にも多くの要素が3(tri-)ベースです。
個人的には2ndGよりも3(tri-)の方が好きだったのでこれはプラスポイントですね。
その変わりですが2ndGからの要素はそんなにたくさんはありません。
モンスターも2ndGのものはほぼ全リストラされてます。
人によっては2ndGの方が良かったと思うかもしれませんが、これはマンネリ化を回避するために避けて通れない道として目をつむりましょう(><)
【亜種の追加】
3(tri-)にもいたモンスターにはほぼ全てに亜種が追加されています。
亜種は水増し感もありますが、いないよりはマシですよね(笑)
それに3rdの亜種は2ndGの時のものよりも通常種との差別化が図られており、ただ色が違うだけの水増しモンスターという感じはあまりしないです。
【アイルー関連が大幅強化】
クエストに2匹まで連れて行けるようになったりだとか、アイルーも武器や防具を変えれるようになったりだとか、攻撃や笛を吹く頻度が上がって凄く役に立ったりだとかとにかく凄いです!!
あと細かいところですが、オトモスキルの数がかなり増えたにも関わらず、オトモスキルの仕様が若干変更(スキルレベルがついた)されて死にスキルがあまり無いのもいいと思います。
【集会浴場】
このシステムのおかげでマルチプレイ時に猫飯食うためにいちいち自宅に戻る必要が無くなりました。
またステータスアップと猫スキルが別々になり、ステータスを上げるだけなら無料なのも序盤は嬉しかったですね。
あと猫スキルで激運を狙って付けれるようになったのは何気にでかいです(笑)
【その他良かった点】
・樽宅配システム
・臨時ポーチ
・水中戦廃止
・端材増殖バグ
一番下のは良いところで挙げていいのか微妙ですが、このバグのおかげで消費アイテムをケチらなくてよくなったりとか、素材はあるのにお金が無くて武器、防具が作れないって自体がなくなったので個人的には○です。
まあどんなバグでも受け付けないって人には逆にマイナスポイントになるんでしょうけど・・・
本当は他にもまだまだ良い点はたくさんありますが、3(tri-)と共通する部分は挙げません。
BAD/REQUEST
【弱体化武器の存在】
2ndGからみると全ての武器が強化されていますが、3(tri-)からみると弱体化した武器も存在します。
まずは太刀が気刃斬りを使うたびに練気ゲージを消費するようになったため気刃斬りを連発できなくなりました。まあこれは2ndGの仕様に戻ったと思えば割り切れる程度ですが。
次にスラッシュアックスの斧モード時の移動速度が落ちた(気がする)。
以前は移動速度の違いから斧モードを好んで使っていましたが、今作では移動速度の差が縮まったので剣モードも積極的に使うようになりました。
これも斧と剣のバランスをとるためと思えば十分に割り切れます。
そして何より1番酷いのがハンマーの弱体化!!
溜め時のスタミナ消費量が増えて、さらにスタンさせにくくなってます。1撃のめまい値の蓄積量が減ったのかな??
3(tri-)でハンマーを愛用していた私には正直ショックでしたね。
今では「3(tri-)のハンマーが強すぎたんだ」と自分に言い聞かせて我慢していますが(苦笑)
【部位破壊が難しい】
これは3(tri-)にも言えることなのですが、モンスターが無駄にでかくて尻尾になかなか攻撃がとどかないだとか、小さいうえに普段は高い位置にあって攻撃が届きにくい頭だとか、とにかく部位破壊がめんどくさい。
攻撃が空振りしたり狙った所とは違う場所にあたったりしてイライラすることが結構ありました。
素直に罠使えって事ですかね??私は罠はあんまり使わないタイプなんですけどねぇ←
それと部位破壊関連でもうひとつ。
せっかく部位破壊しても狙ったものが出ない確率がやたらと高い気がします。
素材が欲しくてわざわざ部位破壊しても出なかった時の脱力感は異常www
部位破壊の難しさと合わせてイライラは倍増です。
【ぱっとしない防具】
今作はどれもスキルが微妙すぎる気がします。
原因は各属性強化のスキルの追加じゃないかと私は思います。
前作までは「属性攻撃強化」のみだったのが今作では「火」「水」「雷」「氷」「龍」の各属性に分かれて存在します。
単属性強化は使いにくいから正直やめてほしかったですねぇ・・・
私の中ではこれらのスキルは完全に死にスキルと化しています。
防御力よりもスキル重視の私は結局下位のクエストは全部アオアシラ一式でやりました。
【その他細かい点】
・ガンナー用ポーチの廃止
・下位防具の上位強化の廃止(されたはず)
・バギィがうざすぎる
・ブルファンゴのまさかの復帰
・農場が無駄に広い
・相変わらずロードが長い
その他3(tri-)と共通している部分は割愛させていただきます。
COMMENT
2ndGプレイ時間:850時間 3(tri-)プレイ時間:550時間
PSP-2000使用
【満足度、熱中度】
これは文句なしですね。
中毒性抜群、1度ハマったらなかなか抜け出せない、こんなに時間を持っていかれるゲームはそんなにありませんよ(笑)
上で悪いところもたくさん挙げましたが、それらはどちらかというと要望な様なもので致命的な欠点というのは全くありませんでした。
モンハンらしさを残しつつも進化し続けるこのシリーズを私はこれからも応援し続けます!!
【最後に】
このシリーズはかなり好みが分かれるゲームです。
また一緒にプレイできる人がいるかどうかにもかなり左右されます。
時には猟友と共闘したり、時には猟友と進行具合を競い合ったりと遊び方はいろいろあります。
もし買った方の中でモンハンの面白さが分からないという方がいらっしゃいましたら周りの環境が変わったときにでももう一度やってみてください。ハマれば本当に面白いゲームですから。
Amazonレビュー
レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・
しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います
また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました
クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います
2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか
「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います
私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います
まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます
追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します
●難易度について
他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います
・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)
・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)
・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)
・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)
単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか
村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか
●モンスターのモーションや演出について
ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね
また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました
●農場、オトモアイルーについて
農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました
遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました
モンハン未経験者の方へ・・・
このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです
人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう
ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います
また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません
「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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GOOD!
フロンティア2年、P2GをG級クリアほどの経験者です。
オリジナリティ
モンハンというゲーム自体はオリジナリティ満点だが、MHP3となるとどうだろうか。
進化はしていると思うが。
グラフィックの向上
携帯機で十分じゃないかと思わせてくれる。
スラッシュアックス実装
これはトライを元にしているから当たり前なんだが、
トライやってない自分としてはスラッシュアックス楽しい。
サウンド
特に耳に残らない。邪魔でもない。
熱中度
これはさすがモンハンだけあって高い。ずっとやっている。
BAD/REQUEST
残念ながら悪い点がいくつかある。
他の方と重複する部分もあるのだが、
いわゆる大型(中型含む)モンスターの軸合わせ行動がひどい。
なんとゆーかすごく不自然。いつまでもプレイヤーの横で角度を変える動作をやっていて、
最初は「いつ終わるのだろうか」と思った。
モンスターのほうが攻撃力も防御力も体力も優っているんだから、
そこはムリに軸合わせせずにある程度適当に攻撃してほしい。
テクニカルな動きは、攻撃力も防御力も体力も劣っているプレイヤー側がやるもの。
上位にあがった途端、難易度が半端ない。
完全にソロハンター涙目の仕様にしてしまったんだね、カプコンさん。
採取以外のほとんどのクエストに2匹以上の大型(中型含む)モンスターが登場する。
オンライン可能とはいえ、フロンティアのように
「大勢がその場にいて」「あらゆるクエストに参加したり募集したり」「放置したり」
が自由に行えるわけではないのでソロハンターの事も考えて欲しかった。
せめてほとんどのクエが複数になるのはHR6からにするとか。
単体でも敵が強い→複数いるからさらに強いし時間かかる→上位装備作らないと厳しい→
上位装備作るためには上位モンス(主に大型中型)狩らないと→ループ
トライから実装のお守りシステム
最初は非常に夢のあるシステムだと思ったが、神憑り的なレアお守りがないとまともなスキル組めないのは終わっている。お守りマラソン3日目だが全然まったくヘボイお守りしか出ない。
基本的に作業ゲーなのにさらに拍車がかかった。
リオレウス
いい加減に空の帝王的な通り名はやめませんか??
ただ逃げてるだけだから。
最後に
これはフロンティアやってた時からずっっっっっっと要望出してるんだが、
敵がエリアチェンジする→追いかける
当たり前の行動だと思うんだが、敵モンスがエリアチェンジしきれていない場合に
背を向けると「逃亡」のモーションになる。スタミナがんがん減る。
空飛ぶモンスなんかはマップ間の道通らないし、隣にいかないことも多いので、
追いかけようとすると背を向ける形になってしまうのは多々あることだと思う。
逃げてんのはこっちじゃないんですよ、カプコンさん。
足引きずってヒィヒィ言いながら逃げようとするモンスであってもこっちが逃亡モーションなのはおかしくないか?
いい加減改善してください。
COMMENT
そろそろカプコンが道を間違えだした気がしてならない。
「いつでもどこでも」が携帯機のいいところであって、常時同じ場所にあってインターネット接続しているPCゲームとは違うということに早く気づくべき。
パーティを大前提にしてはダメです。
まぁまだ今のところおもしろいが、出るであろうMHP3Gで上記が改善されていることを願う。