モンスターハンターポータブル 3rd
中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
・ここ数年モンハンもどきのゲームが多数出たけど、モンハン並に細部までこだわったアクションが出ていないと感じたのでやっぱりオリジナル度は高いと思います。納得できる攻撃、防御、回避の基本アクション。でかいモンスターとの駆け引きは今作でもやはり熱い。モンスターの異次元当たり判定も改善されたのは嬉しい
・MH3とあまり遜色ないと感じられるグラフィックはさすが。細かいところをつつけばPSPなのでそれは劣りますが、MH3やってた自分には劣っているとかの不満はありませんでした
・カメラが壁にめり込んでくれるようになった。モンハンは長い間、壁際はカメラワークにより死の領域だったけど、今回の改善で壁際でも壁が透けるのである程度戦えるようになった
・オトモシステムの改善。AIの強化、育成の強化、各種武器装備の自由度、好きな性質のオトモをスカウトするシステムなどかなりパワーアップ。適切なタイミングでの笛サポート、おしりペンペンして敵を引きつけてくれたり大砲やバリスタを撃ってくれるのにはちょっと感動した。育成ゲームが好きな人にはたまらないかも
・登録装備が45個まで増えてしかも装飾品の付け替えも登録通り付け直してくれるので速攻でお着替え可能。小さい改善だけどかなり便利。
・集会場にある温泉システムは悪い面でもあるけど、集団でやっている時は部屋に戻らずに速攻でクエストいけるのはありがたい。村クエ用に村の中にも温泉施設があるとなお良かった
BAD/REQUEST
・ハンティングワールドを実感してもらう為の採取しての素材集めシステムは、もう限界かも。段々しんどくなってくる。モンハンが初めての人には新鮮だけど、ベテランほど面倒な作業になっているのは確か。採取クエストが人気ないのもわかる気がする
・上記の不満と似ているが村での農場採取もさすがに毎回行くのはやっぱりしんどい。クエストの合間に農場行って採取して温泉入ってまたクエストとかしてると5分くらい間にかかる。まぁお金があるなら行商人から買い込んだりすればいいわけですが・・・
・モンスターの攻撃力の低下。これのおかげで「うわっ強い!」という驚きとドキドキがなくなったのは残念。上位クエストでも低防御の防護服でもいけそうな感じです。まぁ万人向けになったのかな。ベテランには改悪。初心者には改善点になるところかも
COMMENT
モンスターハンターの正当な進化をした納得できる作品でした。NH3(トライ)の水中戦はさすがにPSPに移植は無理だったのかもしれませんが、その他のシステム周り、ユーザー補助、モンスターの動きや生態、プレイヤーのアクションなどなど色々改善されてて気持ちよくプレイ出来ました
長い間モンハンをプレイして来た人には改善が改悪となっている所も多数あるとは思いますが、客観的に見れば他社がマネ出来ないのかしないのか、完成度の高い数々のアクションは健在ですし、その進化は今でも続いていました。攻撃の当たり判定、防御した時ののけぞり、吹っ飛ばされ方、スザーっと後退する姿はなんだかシビれます。やっぱりモンハンの変わりはモンハンしかないんだなぁーっと感じました
難易度的には今回は低めに設定されてるみたいなので、ベテラン組にはスリルは低いですが、そこらへんは防御低い装備でチャレンジなどの縛りプレイでカバー。新しいモンスターも加わって新しい狩猟生活はやっぱり熱いです。
Amazonレビュー
レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・
しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います
また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました
クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います
2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか
「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います
私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います
まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます
追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します
●難易度について
他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います
・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)
・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)
・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)
・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)
単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか
村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか
●モンスターのモーションや演出について
ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね
また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました
●農場、オトモアイルーについて
農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました
遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました
モンハン未経験者の方へ・・・
このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです
人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう
ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います
また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません
「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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GOOD!
■グラフィック
過去のPシリーズに比べて格段に綺麗になってる。
他のアクションゲームと比べてもかなり良い方だと思います。
■熱中度
モンハンが好きなら間違いなくはまれるでしょう。
一人でも、友達とでも時間を忘れて狩れます。
■満足度
そろそろマンネリ化してきた過去モンスターをごっそりリストラしたのは良い試みなんじゃないでしょうか。
もちろんそのぶん、新規モンスターやトライのモンスターが出てきているので特にトライを経験してない人は新鮮な気持ちで遊べるはずです。
武器の各モーションもマンネリ化してきた部分だったので大幅に使い勝手が変わって面白くなった。
トライではリストラされた武器も復活、トライで追加されたスラッシュアックスも増えて武器を選ぶ楽しさも増えたかな。
オトモも前回までは役に立たなかったけど今回は大活躍です。
装備も自分で作れるので愛着もわきます。
■快適度
細かい点で前作までの煩わしいところが解消されています。
採掘や虫取りをする時にいちいちアイテム欄にカーソルを合わせなくても使える。
これ以上取れなくなったらアクションをしない。
ドリンクで猫スキルを選べるのもいい。
罠を設置したら自動でサイン&マップに×印が付く。
壁際での変なカメラ位置がだいぶ良くなった。
ファンゴや虫にはテリトリーがあり一定の距離まで近づかないと攻撃してこない。
敵の攻撃の辺り判定が理不尽でなくなった。
むしろこの攻撃当たらないの?という感じです。
BAD/REQUEST
■満足度
村クエが簡単すぎ。
あとやっぱり上位が村に無いのはちょっと寂しいかな。
まぁGじゃないので仕方ない。
■快適度
とくにもの凄く悪いという所は無いけど強いて言うなら温泉が集会所にしか無いところ。
村クエする時にいちいち集会所に行くのは結構面倒なので外にも一つ欲しかったなあ。
アイテムボックスも外に一つあれば完璧だった。
あと農場での採掘も一回カツンとしたら一気に取れて直接ボックスに送れてもいいんじゃない?
■装備関係
相変わらず女装備は可愛くて男性装備はダサいですね。
基本男しか使わないのでもう少し装備のデザイン変えて欲しい。
看板モンスターのジンオウガ装備にガッカリ!!
まぁこの辺は趣味ですので…
あと武器の攻撃力の表示が変わって余計見づらくなった。
なんとなく大剣と片手剣の攻撃力が一緒って違和感が…
それよりライトとヘビィの攻撃力に差がない、むしろ下位ではライトの方が攻撃力が高かったりするのはなぜ?
計算方法変わったんでしょうか?
COMMENT
■全体的な感想
Pシリーズは新しいのが出る度に難易度が下がってる。
村で回復Gとか使う機会はほぼ無いといっても良いぐらい被ダメージが低い。
防具にもよりますが怒りレウスの攻撃でさえ回復薬一個分も必要ないぐらい。
もちろん下位装備でレウス以前に作れる防具です。
あと他の人がボリュームがMHP2より少ないと書いてますがそんなことはないと思います。
流石にGよりは少ないけどね。
ついでに言うとG級がないと文句を言うのは『?』です。
だってMHP3Gじゃないんだもの。
前情報でも分かりきってることだし、シリーズ通して当たり前の事をBADに付けるのって謎です。