モンスターハンターポータブル 3rd
中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 2pt |
70pt
GOOD!
BADにも似たような事を書くだろうけど、良くも悪くも…って点が多いです。
・当たり判定の精密化
明らかに当たってない攻撃に当たるって事は無くなった。
迂闊な動きをしたものの間一髪避けた・・・!みたいな見てて楽しい動きになったりする。
・古参モンスター、武器のモーションテコ入れ
全武器に新モーション追加……一部トライの使い回しかもしれないけどw
個人的には笛の演奏手順が変わったおかげで使いやすくなりましたね。
ポータブルシリーズの看板モンスターとレイア、ディア、ドスファンゴが引き続き出演してますが、
それぞれ独特のモーションが追加されてるのは観察し甲斐がありましたね。
・集会所での猫飯、もとい温泉
些細な事ですが非常に助かりますw
いちいち厨房用の猫用意したりしなくていいのと、温泉は入り忘れてもすぐに入れるんでw
・モーションキャンセル減った?
個人的な感想ですが突進で吹き飛ばしてからのモーションキャンセル→再び突進のハメが減りましたね。
難易度どうこうよりイライラする事がなくなりました。
・ネコ強化とチート対策
チート猫(いわゆる悪魔猫)対策が出来たので「僕悪魔猫使うけどチートってずるいよね」みたいなガキが居なくてメシウマ
サインでオトモアイルーを招集するのは今作からかな?
罠を仕掛けたけどオトモにヘイトが向いている時なんかに役立ちました。
・護石実装
多少強引なコーディネートを狙えるのはうれしい所。
……まあ下に逆の事を書いてますが。
BAD/REQUEST
上に書いた点も見方を変えれば悪い点、ってのをよく感じました。
・全体的な難易度低下
自分は下手です、はい。
2Gでの初見で20?30分討伐を目途に戦ってました。
前作の経験があるとはいえ今作はほとんどが初見のモンスターですし、
それを20分足らずて倒せてしまうのは正直物足りない。
下手なりに駆け引きをして倒せた、というより
「攻撃のチャンスは分からないままHPを削り勝った」って感じでした。
原因としては前述の当たり判定の精密化によって密着してからの戦闘が容易になった事が大きいと思います。
ランスなんか何もつけなくても前作の回避特化ランス並に避けられますw
・またお前か
上記の古参ですけど実際感心したのはドスファンゴとレイア位ですw
滞空時の隙はなくなったものの2分置きに逃亡する空の王(笑)
判定精密化でこけおどしになったナルガ
突進と見せかけて怒り中に遥か遠くへ逃げ回るティガ
ディア……?ああモーションあったね。
無理に出す必要ないんじゃねと思いました。
・不要装備大杉
前作もGで補完されてましたが、一度やった手を最新作でまたやるのってどうなの・・・?
たとえばジンオウガなら全武器カテゴリにその素材を使った武器がありますが、
その武器系統がない素材があるのはいかがなものかと……
またジンオウガも雷属性においてペッコ亜種装備の実質上位互換になってたり(切れ味や物理:属性比での差別化などが出来ていない)
状態異常系の武器が露骨に切れ味悪かったり。
この辺りは「G出すのが見え見え」と言われても仕方ないほどボリュームが小さいです。
超個人的な意見。
旧レウスレイヤーやってイケメン顔にして……
と、そういう中二趣味がある訳じゃないんですけど、
男性装備のデザインが壊滅的に悪いです。
ナヨナヨなのに露出度の高い服やアンバランスにメタボな鎧が多すぎます。
女性とは逆に「全身鎧にしとけばそれなりに様になる」ってのが良い点だったのに……
正直コーディネートする気はなくなりますね。
COMMENT
前作は700時間プレイ、使用頻度最高はハンマーでした。
トライは未プレイ。
単体でボリュームが無い……っていうよりGを出すのが容易に想像できる作りにするのはどうかと思いましたね。
前作2Gの完成度が高く仮に3Gが出るとしたら期待も高まるんですけど大丈夫ですかカプコン?
下手したらバン○ムのような完全版商法と言われても仕方なくなりますよと。
個人的にはこれで満足です、周りの環境で見限った人が多いのが困りものですが。
ですが万人に通用する傑作かと言ったらそうではありませんし、
前作から仕様が変わりすぎて駄作って訳でもありません。
素材集めや周回プレイの作業は作業だし、モンハンは相変わらず人を選ぶクソゲー(勿論好意的な意味で)だと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・
しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います
また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました
クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います
2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか
「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います
私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います
まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます
追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します
●難易度について
他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います
・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)
・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)
・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)
・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)
単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか
村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか
●モンスターのモーションや演出について
ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね
また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました
●農場、オトモアイルーについて
農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました
遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました
モンハン未経験者の方へ・・・
このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです
人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう
ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います
また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません
「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
アクセスランキング
-
モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
■価格:4800
■発売日:2008-03-27
-
モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
■価格:5800
■発売日:2010-12-01
-
GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
■発売日:2010-10-28
-
ペルソナ3ポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,040円 ■ データインストール対応
■価格:6279
■発売日:2009-11-01
-
GOD EATER(ゴッドイーター)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
■価格:5229
■発売日:2010-02-04
-
ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
■価格:5229
■発売日:2010-11-25
-
ファンタシースターポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1?4人
■価格:5040
■発売日:2008-07-31
-
DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■価格:6090
■発売日:2008-12-18
-
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
■ ジャンル:君のためのRPG ■ プレイ人数:1人
■価格:5200
■発売日:2009-01-29
-
タクティクスオウガ 運命の輪
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円
■価格:5980
■発売日:2010-11-11
GOOD!
攻撃モーションの増加
p2gの時よりモーションが増えた武器が多く,特にガンランスはロマンが溢れています.マンネリ化を防ぎ,よりカッコよく狩れるようになったと感じます.
パーティープレイの楽しさ
モンハン共通です.今回も健在の楽しさです.
BAD/REQUEST
防具について
とにかくダサい.これに尽きます.男性では防具集めなんてやってられません.自分の場合ラスボス倒した時点で女性に移行しました.女性でもひどいものや前作のある装備の劣化版見たいなのがあり,やりこみ要素の一つ,防具集めは楽しくないです.組み合わせてマイセットを作ろうにも優秀なダサい防具のせいでカッコ悪さが残ります.ほんとに,どうにかしてほしいです.
お守りについて
良い試みだと思いますが,今のままならなくていいと思います.とにかく同じマップにこもり,採掘を繰り返さなくてはいけません.欲しいスキルを組み合わせるにはどうしても必要になるため一度は誰もが経験しますが,このゲームは,モンスターハンターであって炭鉱ハンターではないんです.ある素材を装飾品と合成して生産とかの入手法なら受けたと思います.
武器について
種類が少ないです.特に属性武器は雷ならこのモンスターが最強,氷ならこのモンスターが最強と決まっているため倒すモンスターまで偏ってきます.また,派生が分かりにくく新しい武器を作りたければ必要以上にお金と素材を使ってしまいます.
モンスターについて
とにかくひどいです.先生と呼ばれたあのモンスターがいないため,上手くなれないハンターが非常に多いと感じます.p2gではハンターを育てるステップ的モンスターがたくさんいたのに今回は前半から地味にうざいモンスターばかりです.体力下げて調整してあってもハンター育成が成り立ってません.意味がない気がします.
また,逆に不必要なモンスターの数々.前作からサブとして鳥竜種がついてくるクエストはありました.しかし,今回は,牙獣種と鳥竜種合計6体のサブ用モンスターがいます.必要ないです.さらには,属性は付かないしより良い装備になるモンスターがいるため,倒す価値の無いモンスターもちょこちょこいます.せめて亜種に属性つけて過程で倒すなら納得できるのですが,亜種で属性変わる(つく)こと自体少ないです.結果的にただ容量喰ってるだけのお邪魔モンスターがいます.
疲労について
要りません.あるモンスターの特性などを意識して作ったのでしょうが他のモンスターを巻き込まないでほしいです.狂走エキスを落とすのに疲れる,迅竜なのに遅くなる.轟竜なのに轟かない,どうなんですか?もっとやり方があったはずです.
COMMENT
PSP-3000使用 アドパ環境有りです
モンハンはp2gからプレイしており期待して買いました.ですがやればやるほどぼろが出るとはこの事です.買うなら友人を誘ってみんなで買うゲームです.みんなでやれば楽しめますがソロでは・・・・・
カプコンさんはp3gを出すつもりかもしれませんが要りません.それならp4を出してモンスターを一新しなおし,disc2枚などで今までのモンスターを総出演などが好ましいと思います.
悪い面を多々書きましたがみんなでやれば面白いゲームです.アドパができる方は一緒にやりましょう!