モンスターハンターポータブル 3rd

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2010-12-01 価格: 5800(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート 標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・自分の中では新モンスター、新フィールドとモンハンに新鮮感を感じました。
 

・カメラワークが改善されてる。


・理不尽な当たり判定が改善されているのはかなり大きいと思います。

 そのために目視できる中でギリギリ避けるなどもけっこう簡単にできると思います。


・オトモアイルーについて

 オトモアイル―が2匹ついてくるというのは例え使えないとしても嬉しい気分になります。
 
 それにオトモ装備もあってオトモにもお金をかける、ということが
 自分としてはけっこう楽しいです。

BAD/REQUEST

・まず難易度が低いと思います

 2ndの頃のように携帯ゲームのために難易度は低めに設定してあるのはわかりますが
 いくらなんでも難易度が低すぎると思います。

 村クエは3日でクリアできましたし、初見のモンスターでも1死することなく倒せました。


・農場で、どうせなら鉱石もいっぺんにとれるようにして欲しかった。
 なぜ、鉱石だけ一括じゃないのか、とても問いたい気分です。


・オンラインプレイ優遇

 集会浴場クエストは多人数でやるものです。
 1回、多人数プレイすると一人で何十分もかけてやってるのが馬鹿らしくなってきます。


・モンスターの行動

 足を引きずってからが逃げ過ぎなような…
 triをやったことがないのでこれが普通なのかはわかりませんが
 追いかけていったら肉くってまたエリア移動とかふざけんな、って話しです。

 時間の無駄すぎます。


・風呂・ドリンククエ

 わざわざこれをクエストにする必要があったのか、疑問です。 

COMMENT

今作以外ですとモンハンG・モンハンP・2nd・2ndGプレイ済みです。

BADにたくさん書かせて頂きましたが
楽しいことにはかわりありません。

でも狩りとかよりも装備とか武器とか集めてるのが楽しい感じで
主旨は同じでも目的が違ってきてる感じが…。

G級クエストがないことから3rdGが出そうな気がしますが
次回作を買うかどうか微妙なところですね。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ヨッ氏ィさんWebサイト[2011-01-06 掲載]

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443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 5pt 4pt 0pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

■システム
・モンスターの攻撃による地形変化
木がなぎ倒されたり、障害物が破壊されたり
よりリアリティに
・当たり判定の改善
尻尾攻撃や突進攻撃で当たってないのに、ダメージを食らう仕様が改善されました。
これで目分量で避けるようになれます
・モンスターの新モーション追加
過去作に出ていたモンスターのモーションもかなり変更されているので、新モンスターの感じで戦えます。
亜種がただの色違いじゃなくなった点もGOOD
・温泉
猫飯はいちいち食べるのが面倒でしたが、これはさっと入れます。
ただ欲を言うと、無料で基本的にはクエスト毎に使用できるのだから、
それなら温泉に入る手間もカットで常時温泉でドーピング状態にして欲しい気がしますが
・お守り
防具のスキルの組み合わせを考える幅が広がりました。
お守りにあわせて防具を組んだり

■サウンド
狩ってて盛り上がる曲が多いです。
出来ればサウンドテストなんかも欲しかったと思うくらい。

■グラフィック
相変わらずフィールドは綺麗ですね
本当に大自然の中にいるようです
よく見ると亀や蛙の小動物もいたりと細かい点にも手を加えられてます。
ムービーもよりリアルに

BAD/REQUEST

■快適さ
・フィールドでアイテムが選びづらい
所持している量が増えると、使いたいアイテムを探すのに手間取る。
回復系・罠系・爆弾系みたいに、ポケットを分割できると少しは使いやすいのに
・報酬のアイテムを一気に全部受け取るorボックスに送るボタンがない
何故無いのか疑問。報酬を全て受け取ったりアイテムボックスに送る場合、いちいち一つずつ選んでいかなければならない。
・カメラ
壁が透けるようになった点は評価したいです。
ただ、大型モンスターでハンターが隠れた場合も半透明になる仕様が欲しいです。
・農場
毎度毎度、鉱山・虫取り・魚網等の施設を個別にいちいち回って採集するのは果てしなく面倒です。
クエスト終了後足を運ぶと、アイルーが勝手に採集しておいてくれて一括で受け取れてもいいのでは?
・暑さ、寒さ
モンハンシリーズでずっとありますが、この仕様って果たして必要なんでしょうか
ドリンクを持っていくのを忘れただけでクエストリタイアする羽目になり、イライラするだけです
無くても難易度が下がるわけでもないし問題ないでしょう
・集会浴場で装備の変更が出来ない
装備の変更可能な場所を自宅に縛る意味が分かりません。村のアイテムボックスがある場所ならどこで出来ても別に良いのではと
オンラインプレイだと装備変更のためだけにいちいち浴場から出るのは面倒ですし、相手にも悪いですし

■システム
・防具、特に頭が総じて悪い
えっ・・・て思うデザインが多すぎます。それだけで防具選択の幅を狭めてしまう程
・全ての小型モンスターがハンター狙い
大型肉食モンスターがいる時に、草食獣まで逃げもせずハンターを目の堅きにしているのは理不尽というか不自然です。
大型モンスターは草食モンスターを襲うのに
・ボリューム
新モンスター追加に対して過去モンスターがごっそり削除されているので、
3作目にしては狩猟できるモンスターが少なく感じます。
これでは早期にやる事が無くなってしまいそう
・毒
強すぎます。体力100%以上削るって何ですか・・・
解毒剤忘れると悲惨です。
・オトモ
早いなもう死んだのか!脆過ぎるという印象。
いくら防御力をガチガチに固めても、NPC所以モンスターの攻撃を避けずにバンバン食らうので簡単に死んでしまう
囮や笛吹き要員くらいにしかなってない気が・・・

COMMENT

長期プレイするに当たって、面倒な仕様が多いです
やりこみゲーなのだから、単純作業になる要素は少しでも排除するよう努めるべきだと思いました。
細かい指摘に見えるかもしれませんが、長時間プレイするととても気になってくるのです。

難易度が優しくなったって声が多いのは防具の防御力インフレが原因かな
上位フル強化装備だと村クエは回復薬なしでも可能ですしね
未強化なら従来のシリーズ同様モンスターの一撃が十分痛いです。

あと、オンラインプレイマンセーです。
頑張って練習した人より、下手でも仲間と多くプレイした人の方がHRや装備も圧倒的に向上するのは理不尽に感じられるかも
四人の狩りの楽さを体験してしまうと、一人で何十分もかけての狩猟がバカらしく感じられてしまいます
モンスターの注意が分散する為ただでさえ多人数プレイは有利なのだから、クエスト参加人数か集会浴場のオンオフの違いでモンスターの体力を変化させても良い気がします。
仲間と狩りを楽しむパーティゲームと考えれば現状でも十分楽しめますがね

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
reilerorさん[2011-01-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02
P2Gしかプレイしたことないからかもしれませんが、私にとっては新鮮に感じられました
武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・

しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います

また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました

クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います

2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか

「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います

私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います

まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます

追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します

●難易度について

他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います

 ・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)

 ・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)

 ・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)

 ・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)

単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか

村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか

●モンスターのモーションや演出について

ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね

また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました

●農場、オトモアイルーについて

農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました

遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました

モンハン未経験者の方へ・・・

このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです

人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう

ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います

また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません

「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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