モンスターハンターポータブル 3rd
中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 1pt |
70pt
GOOD!
ほとんどMHP2Gからの比較的感想になります。
モーションがキレイになり金属感などのテカリが素晴らしくなりましたね。
レウスが吐いたブレスの残り火などPSPが六年以上前に発売されたハードとは思えないですね。
あと前作のティガの突進のあり得ない攻撃範囲もかなり控えめになったためハンマーでも戦いやすいですね。でも獲物に合わせて武器を切り替え戦略を考える楽しみが減りましたけど…
疲れ状態、素晴らしい!尻尾がキレないハンマーの立場をよく考えてくれました。アイテムを使いたくないときの戦略が増えました。
モーションの追加はハンマーでいうと心眼付きの二段攻撃がなくなったのは寂しいですが、突進力と上への攻撃が追加されたおかげで討伐後の対人戦で強くなりました。
オトモの装備生産はかなり愛着がわくので◎
調合リストは調合の手間が省けていいですね。クエスト中でもアイテムを送れる、クエスト中の臨時追加のポーチもとてもいいシステムの追加だとおもいます。
BAD/REQUEST
私自身がモンハンシリーズに飽きてしまったのですかね、わくわくが薄いです。ジエンとかはステージ的に燃えるんですが、受け身的な感じがしますね。普通にプレイしていればクリアできますよ感があるので、自分で舵をきりたいな。
モンスターの攻撃力の弱体…あまりにも初心者向けすね。上級くらいは難しくてもいいのに…動きがうざいのはいいんですよ。そのためのアイテムなんですから!ただ一方的なボコリはしたくない。敵が弱いです。もっとハンターと獲物ってことで罠や戦略を駆使して激闘がしたいです。
そのためだったら安置ポイントが多少あってもいいと思うんです。ステージが平たい。
あと個人としてはグラビがいなくなったのが寂しい、一番ロマンがあったのに。
COMMENT
絶滅危惧種のPSPgoでプレイしています。w
もうカクカクのパソコンで書くの疲れたしいいやw
ただダウンロード版のゲーム全体に言えることだが説明書はPSPの画面で見やすいようにレイアウトし直すべき、メタルギアくらいしか作り直してる作品がない。企業が世に送り出す作品としてデザインは消費者の気持ちを考えて行うものは常識。
Amazonレビュー
レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・
しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います
また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました
クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います
2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか
「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います
私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います
まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます
追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します
●難易度について
他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います
・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)
・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)
・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)
・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)
単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか
村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか
●モンスターのモーションや演出について
ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね
また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました
●農場、オトモアイルーについて
農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました
遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました
モンハン未経験者の方へ・・・
このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです
人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう
ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います
また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません
「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
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モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
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GOD EATER(ゴッドイーター)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
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ペルソナ3ポータブル
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タクティクスオウガ 運命の輪
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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
■ ジャンル:君のためのRPG ■ プレイ人数:1人
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■発売日:2009-01-29
GOOD!
同じようなモンスターを延々と刈り続けて素材を集めるだけのゲームなのに
なぜこれだけ熱中できるのかふしぎなゲーム。
基本的な構造が非常にしっかりしているから故でしょう。
初見ではどう考えても勝てない気がするモンスター相手に
二,三回戦えば確実に攻略の糸口が見つかるというバランスも良好です。
単に戦うだけじゃなく,アイテムを上手に使って打開策を図るという
その辺の工夫のしどころも楽しい。
そしてソロで戦うと延々かかる相手に
仲間と一緒に戦うと効果抜群でさくさくと狩れる。
この充実感も抜群です。
BAD/REQUEST
何体か,どう考えても動きがおかしいというか
ストレスためるだけの動きなモンスターがいます。
典型が銀レウス。
強くて闘争心がかき立てられるとかいうことはなく
単に「早く降りてこいや」という気分になるだけ。
ものを食べたときとかのリアクションはいくらリアルだからといって
さすがにそんなものいりません。
そういうストレスの設定の仕方しなくっても。
COMMENT
前作2Gは「マニアしか買わない5万本級のソフトなら許される難易度だが
こんなものを何百万本も売るのは道義的に問題がありすぎる」というマゾゲーでした。
カプコンさんはようやく反省してまともな難易度にする気になったみたいです。
P初代から4作目にして,やっとメガヒット作品として恥ずかしくないレベルになりました。
基本的な設計は初代の頃からしっかりしてるだけに,これでいいんです。
G級なんてのはそれこそマニアオンリーの追加コンテンツで
数少ないマニア同士だけでやってればよろしい。
MHPシリーズはもう一部マゾプレイヤーのものじゃありません。
大作ゲームで大事なのは,一部の人だけじゃなく,みんなが楽しめること。
そのことをこれからも忘れないで欲しいと思います。
今回は,素晴らしい出来でした。