モンスターハンターポータブル 3rd

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2010-12-01 価格: 5800(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート 標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

P2Gはプレイ済、3は未プレイです。

まずなんといっても単純にアクションとして面白い。
自分の上達が如実に実感できる良いアクションゲームだと思います。

また、皆さん仰ってますが、モンスターの攻撃の判定やダメージの大幅修正。
特に当たり判定に関しては、判定が大きすぎて不自然と思うことは殆どなくなっている。

毎度のことながらグラフィックも非常に美しい。
PSPのゲームで最高クラスと言っていいのではないかと。

これも毎度のことながら、音楽も良質なものが揃っている。
新モンスターのジンオウガの曲はかなりお気に入りです。

武器も全体的に何らかの調整が入っていて、前作をやりこんでいても新鮮な感覚でプレイできる。
特に、狩猟笛が音符三つ以上の旋律を戦闘中でも無理なく演奏できるようになったのが嬉しい。

BAD/REQUEST

被ダメージが下がり、判定が改善されたうえ所謂起きハメなどもかなり減ったため
シリーズ経験者には難易度が下がったと思えるかもしれない。
逆に、アクションとしてはなんだかんだで敷居の高いゲームなので
普段アクションに馴染みのない方はよく考えて購入したほうがいいかと。

乱入や攻撃力ブースト、温泉・ドリンククエストという新要素がことごとく微妙。
どれもあって困るものではないにしろ、ゲームの面白さに貢献しているとは言いがたい。

相変わらず亜種の水増し感がひどい。
特にナルガクルガ亜種などはただ見た目を変えて原種に動きをプラスしただけなので、
わざわざ別種として出した意味がわからない。

個人的にラスボス的存在のモンスターにはガッカリした。
非常に単調な敵で、なんでこんなのがラスボスなんだろうと思ったほど。
見た目や設定も今まで散々批判されたファンタジー路線丸出し。

COMMENT

難易度が下がったという声をよく聞きますが、今までよりごり押しが効くようになったのは事実とはいえ
スマートに戦うことを意識した場合には、従来のモンスターに勝るとも劣らない白熱した戦闘を繰り広げられるかと思います。
このあたりは結果を重視するか過程を重視するかの違いでしょうかね。

不満もないわけではありませんが、2Gと比べて格段に進化していることに感動しました。
おそらくP3Gも出るでしょうし、今後のシリーズの展開に一層期待しています。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
れいんさん[2011-01-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・新モーション追加、スラッシュアクスの追加
新モーションの追加によって新しい動きができるのはとっても良い、少し変えただけでなくそれぞれの武器の特色あるものが追加されてるのが好印象
双剣や笛などシステム自体を思い切って変えたのも良かったと思います。

・2nd時代より防具の組み合わせを楽しむ事ができる
2ndは全身一式で合わせるのが基本でしたが護石システムにより他種防具の組み合わせを楽しむ事ができるのでスキルを考える楽しみが増えた

・ソロ、初心者に優しくなった難度
これは問題点でもあり良くなった点でもありますね
ポカポカアイルー村を出したりと新規プレイヤーの獲得の動きがあったので難度を下げたのは良いかと思います、ソロも良い武器と慣れがあればどの敵も20分程で狩れます。ソロとしてなら丁度良い調整
ミラボレアスのような3回撃退してようやく倒せるのは勘弁して欲しかった私にはある意味嬉しい。

BAD/REQUEST

・上級者、PTプレイ時への配慮が無い
敷居を低くしたのは良いことなんですが同時に上級者も満足させる難易度クエストも欲しかった。
これまで多くのシリーズを出してきた人気タイトルなんだからもっと既存のファンも楽しめる難易度を設定すべきでしょう
連続狩猟や2頭クエで対応したつもりなんでしょうが正直微妙…
PTプレイだともはやモンスターいじめ、ただでさえ低い難易度にスタミナ概念があるのでさらに弱く…大怒り状態とかあっても良かったかな
というか何故ソロ用とマルチプレイ用を分別しないのか、マルチプレイ時は強い分報酬枠を多めにするなど対応幅は結構あると思うのだけど

・既存シリーズに出来て今作に出来ない便利機能
主にMHFですがアイテムセット登録や農場の一括収集などもっとシステム的に便利にする事ができるはず
特にアイテムセットはどうして実装しなかったんでしょう…剣士⇔ガンナーの切り替えがすごく面倒です

・防具の組み合わせる楽しみと強化する楽しみ、素材の使い道
goodで2ndよりいいと書きましたが、やっぱまだ足りない
MHFをやっていたからかもしれませんがもっと防具で悩みたい、確かに全身を統一することは少なくなりましたがそれでもまだ全身統一が基本なのは面白みが少ない
そして強化が武具玉なのが楽しくない。強化しても上がるのは防御力のみ、スキルスロットの拡張も無いので強化していく楽しみが全く無い。だったら最初から強化なんていらない
月額オンラインゲームであるMHFと一緒にしてはいけないが素材で強化していきレベルが上がればスキルスロットが増えるなど強化する楽しみを作って欲しい。
素材にもっと使い道を増やして…現状は紅玉や龍玉以外ほぼどうでもよくなってくる

・護石システム
正直採掘で入手なのは止めて欲しい、欲しいものを狙おうと思ったら狩猟してる時間より採掘してる時間の方が多くなる
百歩譲って護石システムにするなら入手方法を増やすべき
アイテム持込不可で闘技場サバイバルクエストで狩猟できた数に応じて古びたお守り入手とか…
そうすれば腕に自身ある人はクエストで、自信が無い人は採掘で、など選択肢が広がるんですけど。採掘ゲームなのは本当に勘弁です

・武器の攻撃力値の変更
全武器200前後の相対値になり違和感が…なぜ変更したのでしょう?

COMMENT

2nd,2ndG,MHF(2年前に引退済み),MH3をプレイ済み

モンスターと戦うという基本の楽しみは崩れていないのでやはり楽しい
だがもう少し良い周辺システムが出来てくれればもっと良くなるゲーム
特に防具・護石システムとPTプレイ時の難易度の低さはなんとかして欲しいところ
本当はまだ言いたいことがたくさんあるけどもこのくらいに…

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
コーラさん[2011-01-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02
P2Gしかプレイしたことないからかもしれませんが、私にとっては新鮮に感じられました
武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・

しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います

また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました

クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います

2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか

「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います

私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います

まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます

追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します

●難易度について

他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います

 ・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)

 ・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)

 ・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)

 ・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)

単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか

村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか

●モンスターのモーションや演出について

ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね

また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました

●農場、オトモアイルーについて

農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました

遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました

モンハン未経験者の方へ・・・

このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです

人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう

ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います

また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません

「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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