The 3rd Birthday

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-12-22 価格: 6090(税込) レーティング: 【D】17才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 66 Amazon点数: 3.3

スコアーボード

The 3rd Birthdayレビューチャート 標準偏差 17.42 (難易度) 3.26 mk2レビュー数 27
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7.4%
60-69
25.9%
70-79
7.4%
80-89
14.8%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

・ムービーシーンが綺麗。アヤが魅力的にうつります。PSPでここまで表現できるのはやはりスクエニの技術力かなーと思います。

・オーバーダイブという新しいシステムのおかげで未体験のアクション性が楽しめる。
敵との立ち位置の調整に利用したり、兵士の配置を考えることによって戦略性のあるバトルが楽しめる。爽快感も高い。(ただこれによってBADな点も…)

・オーバーエナジーのカスタマイズが面白い。有効なスキルを考えて配置したり、自分好みのカスタマイズを合成で作り上げていく感覚が楽しい。やや複雑なので攻略情報が必須かもしれないが…

・アヤのコスの作りこみが良い。コスチュームが多いのはもちろん、ダメージによっての破損の作りこみが細かくて凝っている。

BAD/REQUEST

・アヤのコスチュームが多いのはいいのだが、性能的にも防御力が変わるだけで、個性がない。
好きな外見で戦える、というのはいいのだが…もうちょっとカスタマイズ要素があってもよかったかと。

・アクション時の視界が悪い。
視界が狭いせいで狙っている相手以外の敵や兵士の位置が分かりづらく、戦況把握が困難。
オーバーダイブする仲間もどっちにいるのかわからないような地形も多い為、正直イラっとすることも多かった。
ミニマップもあってないような見にくい仕様で正直あまり活用できませんでした。
特にショットガン系の武器は狙える範囲も分かりにくく使いにくかった。

・武器の種類が多いのはいいが変わり映えしない能力値。
これだけ数があるのであれば武器ごとの特殊技能やスキルが搭載されていてもいいような気がしました。
正直、使う武器が決まってしまっていた。

・ストーリーがひどい。
もうやってみればわかりますが、ひどすぎます。
PEの続編をにおわせるキャラと世界設定を流用しただけのとんでもストーリー。
おまけにキャラクターに魅力が全くない。
アヤは外見など魅力的ですが、最後は結局、え?なオチなので拍子抜けしてしまったり…
ムービーやイベントの見せ方などは上手なのに物語に魅力がなく、すごくもったいない印象を受けました。

・キーコンフィグのつめが甘すぎる。
キータイプがいくつかあるのはこうしたアクションでは珍しくありませんが、全てが中途半端です。
たとえば、武器構えとカメラリセットの配置をLとRで変えられるのですが、Lで構える場合は、○と□で対応する射撃、グレネードのボタン配置が変えられるのですが、Rで構える方にするとグレネードと射撃ボタンが固定されてしまう、などといったもの。なぜ一個ずつボタンの割り当て自由を変えられるようにならなかったのか、中途半端にタイプが固定されてしまったのかよくわかりませんでした。
また、一番の問題点はカメラ操作のリバース操作が可能なのに、なぜかスナイパーライフルを構えた時の照準操作はリバース設定ができません。
普段リバースをしない人には全く問題ないのでしょうが、私はどんなゲームも上下リバースをしてプレイするのでこれは非常に不満でした。
なぜ照準合わせだけ設定できないのか?両方できないのであればまだ理解できた可能性もありますが、仮にもガンアクションであればこうした部分は作りこんでおくべきだったと思いました。

COMMENT

最初はアヤのコスやムービー等下心満載の目的で買いましたw

が、遊んでみるとそんなところにはあまり目がいかなくなり、純粋にアクションゲームとして楽しめました。
歯ごたえがあったのでイージーにしてプレイしましたが、正直苦戦しました。
しかし二週目をノーマルでプレイ中に、急に熱が冷めてしまいました…

一周目は物語も知らないし、敵配置や倒し方も手探りなので楽しく遊べたのですが、二週目になって思いました。
物語とキャラに全く魅力がないことと、敵がワンパターンすぎてどのシーンもものすごい既視感があり、同じような攻撃パターンで攻略ばかりしていることに気づいて飽きてしまった。
基本的に物陰に兵士を隠して、クロスファイアを狙って…という攻撃でないと敵が固くてゴリ押しもきかなかったりと、正直同じことの繰り返しになっている感覚が否めなかった。

システム部分には楽しいものがあったものの、周回プレイを前提とするよりも物語やステージ、敵のパターン等を作りこんだものがよかったなと思いました。
あとこれだけムービーやキャラを引き立てる内容であればPSPで出すよりも描写能力の高いPS3のがふさわしい気がしました。
PSPの性能上の制限でしょうが、こじんまりとしたステージになってしまうことがシステムの良さを潰してしまっているのではないかと思ったので、このシステムをいかした次回作をPS3で出してください。
もちろんシナリオはT山氏以外でお願いします。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(済)
KOHさん[2011-02-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 5pt
総合点
74pt

GOOD!

大変安定した、骨太なアクションです。
難易度は高めで、別の人の話ではイージーですら苦戦するそうです。
私はノーマルで始めましたが、確かに何度もゲームオーバーになっています。
しかしチェックポイントは比較的こまめにあるのですぐ再開できます。
UMD版でのプレイで、最初からメディアインストールをしたので、
インストールしていない方とは比較できないのですがロードも早いです。

別の人間に移っていくオーバーダイブはなかなか斬新で面白いです。
このシステムをちゃんとゲームでも生かせています。
この一撃をくらったら負ける、そんな時にさっと使いつつなんとか打開したり、
増援がくるまで逃げ続ける、というシチュエーションがゲームを盛り上げています。
また、ボス戦は大抵とんでもない強さなのですが、必ずどこかに弱点があるので、
それが何なのかを色々と試しながら倒す快感とスリルがたまりません。

スクエニの得意技でもある高画質な世界観はこのゲームとよくマッチしています。
PSPでこのレベルはやはりすごいですね。

音楽は下村さん担当ということで期待していましたがやはり良いです。
特に戦闘曲は世界観とマッチしており、テンションが上がります。

BAD/REQUEST

スクエニの悪い癖というか、世界観をつかむのに少し時間がかかりました。
ところどころ話の展開できょとんとしてしまうこともしばしば。

また難易度が高く何度もやり直す、こういうプレイを苦手とする方とは相性が悪いです。
サクサクと進めるようになるにはかなり練習しないと駄目ですね。

あと、もう少しボリュームが欲しく感じてしまいます。
それだけこのゲームを面白いと思っているからなのですが。

COMMENT

スクエニがようやく安定したゲームを出したなという感想です。
長時間プレイしてて「上達したなぁ」と実感できる良アクションだと思います。

一部、シリーズ的にこの作品を否定する方もいますが、
やや過去作にとらわれ過ぎてるような気がします。
「どうしてこのキャラをこういう風に使うんだ!」
「シリーズ的に世界観が違う!」
という感想を見かけますが、そういう風にゲームを見ると
ゲームのシステムや音楽、全てが駄目に見えてしまうんですね。

私はゲームとしてこの作品を楽しみ、こういう評価になりました。
できれば今後もこのクオリティをキープしてもらいたいものです。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(済)
べたべたβさん[2010-12-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: カシス紅茶 レビュー日: 2011-08-23
アクション要素が大幅に高まり、RPG要素は少なくなった今作。
各場面での敵を殲滅しながら進むタイプのTPSで、PSPとは思えないグラフィック、シリーズの良さを踏襲した音楽と、アクションゲームとしては値段以上の面白さです。

世界観についてですが、過去作の設定はほぼ無視してるので知らない人にも問題ありません。
登場人物に関しては名前が同じでも完全に別人です。性格が違いすぎます。
話の流れ的に再登場しそうなキャラも出てきませんし、言及もされません。
過去作をやった人には違和感しか無いと思われます。

良い所が多いゲームですが残念な所も多く、購入には注意が必要です。
まずシナリオは難解というより意味不明。直感的ではない造語が濫発され、ゲーム内で複数の時系列が並行する為解釈が混乱しやすい状況、説明不足をライブラリで補おうとしていますが、それすらも不親切で混乱を巻き起こす原因になっています。
一周のプレイ時間が短い為、短時間で詰め込まれる事になり理解にかける時間もありません。
登場人物もインパクトはあるものの理解し難い台詞を言うだけで魅力が無く、シナリオそのものに惹きつけられる魅力も無い為、理解する気もおきません。
それを乗り越えて理解を深めたとして、簡単に矛盾が見つかるので考察の意欲も削がれます。
自分の場合はその酷さに不快さすら感じたので、シナリオ重視の方にはお勧めできません。

アクションに関しては難易度が高いこと。(これは良い点でもあります)
難易度が上がると敵の体力に対して火力不足が顕著になり、ゲームのバランスが崩れてしまいます。
それがプレイの幅を削っている為、やり込み要素に多様性を求める人にはお勧めできません。
但し、高いハードルを越えていく事に喜びを感じる人にはお勧めです。

過去作との繋がりについて。シナリオ全般がそうですが、ファンに喧嘩を売っています。
世界観を無視し、キャラの性格を変更し、シリーズの魅力をも殺しています。
代わりとなるものに新たな魅力を見せる事なく、ただ殺しているだけです。
過去作の世界観やキャラクターに魅力を感じていた人には、強くお勧めしません。回避推奨です。

----

最近のスクエニを象徴するようなゲームでした。
グラフィック、音楽、ムービーは最高レベル。ゲームとしてはそこそこ遊べる。(満足できないが)
世界観は複雑でシナリオは意味不明かつ説明不足、キャラクターは電波で魅力無し。
過去作の世界観を踏襲、つまりプレイヤーと知識を共有してるからこそ許される説明不足や物語の広がりを全くの新作で行ってる。
実績を残した過去の作品への敬意も感じられませんし、むしろそれを否定する様なシナリオばかり。
代わりとなる新しい魅力を構築できるのなら「アリ」だと思うのですが、それには失敗しているというのが、自分の評価です。
ニーアは面白かったのに・・と思ったら開発は別会社でした。スクエニ、大丈夫なんでしょうか。
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