Another Century’s Episode Portable

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2011-01-13 価格: 6279(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 28 Amazon点数: 2.2

スコアーボード

Another Century’s Episode Portableレビューチャート 標準偏差 13.44 (難易度) 2.65 mk2レビュー数 17
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

・弾数制、通常ダッシュが復活
Rのテンション制とステップ移動が腑に落ちなかった私にとっては有難いです。

・参戦作品
ごく個人的な事ですが、00や復活したブラックサレナは嬉しかったですね。

・カスタムアクション
シークレット、サブミッションの攻略にはこれを上手く使いこなせるかどうかが鍵。
目的に合わせた組み合わせを考えるのはそれなりに楽しいです。

・それぞれの機体にそれなりに用途がある
ボス戦に強い機体、長期戦に強い機体という風にそれぞれのユニットにそれなりに特色がある(どちらもこなせてしまう機体もありますが)

BAD/REQUEST

・ストーリーが全く無い
プレーをされていない方は「無いとか言ってもちょっとくらいはあるんでしょ?」と思われるかもわかりませんが、ホントに無いんです。
「時空に飛ばされた」という「設定」らしきものと、「オーサ」というナビゲーターの女性がいるだけ。
キャラの掛け合いなども一切なく、ひたすら戦って行くのみ。

・ボス戦がつまらない
Rに引き続き、ボス戦が非常につまらない。
本編(と言えるのかどうか謎ですが)ラスボスは敵と言うよりも、ロックオンや視点と戦っている感じ。

・一部射撃や格闘のスカスカ感
例えば、ダブルオーライザーの「ライザーソード」などは当たった時の感触が感じられない。
相手のAPゲージが減っているのを見て初めて「あぁ…当たってるんだな」と。

・チップ集め
カスタムアクションの作成にはチップが必要なのですが…このチップを集めるという作業が面倒臭いです。
ドロップテーブルがどうなってるのかよくわかりませんが、ミッション後半のボスでも前半の雑魚が落とすようなチップをドロップしたりするので、途方に暮れます。
カスタムアクションはサブミッションやシークレットクリア、一部機体で快適にプレーするために必要になることもあるので、もうちょっと入手難度を下げてほしい。

・売り文句がおかしい
ゲームの中味とは直接関係ありませんが「弾数制」をさも「新システム」みたいに宣伝していたのはどうかと…。

COMMENT

Rを購入して操作性の悪さに愕然としてガッカリしましたが、ポータブルはRとは違った意味でがっかりしました。
他の方に酷評されていますが、サブミッションやシークレットのクリアを含めたゲームとしての難易度や出来は「それなり」だと思いますし、ロックオンもRに比べればマシになっているので、ウェポンパネルの操作にさえ慣れれば遊べない事はないです。
ただ、今回はストーリーも掛け合いも放棄したのですから、「それなり」ではイケないのではないかなぁと…。
せっかくの版権もののロボゲーなのに、キャラ同士の会話すら無いというのは、大根が抜けたおでんのようなものですから…。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
KGさん[2011-01-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

・戦闘BGMをPSPに入れた曲に変えられる
・クロスオーバーアタックで強敵に大ダメージを与えられる
・マルチプレイで2人で協力できる。
・スパロボ未参戦のガンダム00、VSラムネの参戦

BAD/REQUEST

・他の方々と同じくストーリーが無くて盛り上がらない
・キャラが掛け合わない。
・画質が悪い。同じPSPロボゲーでも以前でた「ガンダムVSガンダムNEXTプラス」の方が遥かに高画質
・オーサがミッション中に余計な事何回も言ってきて鬱陶しい。
・機体を改造できるが肝心の攻撃力を変えられないのが致命的
・次のエリアを開いてもAPが0になったらエリア1に戻される。これが無いだけでもマシになってたと思う。
・難しい課題が多い。特にブロック8の「火星掌握」が冗談みたいに難しく、少し離れただけでナデシコの耐久値が急激に減って撃沈し、ネットで調べた様々な攻略法をいくら試してもクリアできない。

COMMENT

今作はACEシリーズ初のPSP作品でしたが他の方々の言うとおり駄作になってしまったのが残念です。上記の通り「火星掌握」をクリアできなくて売った人は多いと思います。僕もそうしようかと思います。ただ失敗は成功の元なので上記の悪い所を全て直してACEP2を作ることを期待しています。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
GLさん[2011-02-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 末利 レビュー日: 2011-01-16
 他の方のレビューと似通ったものになる通り、「手抜きと改悪」といわんばかりの完成度。

・一定時間で再使用可能だった武器のリロードシステムの廃止
・ロックオンしていなければ補給できない時間補充の補給艦システム
・急速上昇、下降の廃止
・武器改造の廃止
・フル改造ボーナスの廃止
 など、シリーズ作品の良さを台無しにするシステムの改悪、クリア後のやり込みによるお楽しみすらも排除しています。
 ステージもストーリーモードが無いのは既に判明していた事とはいえ、ステージ中の通信会話も一切合財がなしで淡々とステージをクリアしていくだけ。
 一部の熱血系キャラは声がよく通るものの、ほとんどのキャラはがや声で、僚機では存在感すら薄いです。

 PSPで最も注力すべきマルチプレイヤーモードもお粗末なもので、ミッションを選択したプレイヤーしかクリアにならない、BGMが1Pプレイヤー依存などの為に協力プレイも楽しめません。

 何より致命的なのが登場機体数。ゲシュペンストを色違いで15種類も出して水増しした挙句、作品から1体、2体しか参戦しない作品が殆どです。
 更には三位一体で有名なドラグナーも主人公機のみで二号機三号機はリストラ、マクロスプラスのガルド、ブレンパワードのヒメ、エウレカセブンのエウレカ、コードギアスのカレンなど、主人公の相方的な存在であったり、看板の一人であるキャラクター達もことごとくリストラされています。
 携帯機で機体数が制限される事は予想されていましたが、キャラクターゲームとしてはかなり致命的なリストラです。
 あまつさえ使用可能になる機体がステージ中に出てくる敵キャラや使い回しの量産機としてほぼ色変えだけで済むものばかりなのですから、ユーザーからすれば手抜きが透けて見えてしまいます。
 極めつけはUMDのデータ容量。1.8GBほどの容量をもつUMDに対して、このゲームソフトは700MB前後しかデータがありません(ダミーデータが入っており、それを抜けば500MBほどしかないとの話も)。
 前作までのシリーズ機体を使い回すだけでもいいはずだったのに、この容量で、三人協力プレイをうたいながら作品ごとに三種類の機体すら満足に用意できていないのです。

 だのにソロプレイではシステム改悪によりプレイヤーはストレスに見舞われ、時間制限つきのステージで移動速度低下の嫌がらせなど、中々にやり応えのあるステージを攻略していくハメになります。
 機体性能のバランスにも差があるため、弱い機体ではソロプレイが厳しくなる場面もあり、また強機体と呼ばれるグループでも武器強化がないためいつまでも同じ雑魚敵をすばやく倒せずストレスが溜まること請け合いです。

 唯一救いなのは、カスタムサウンドトラックの恩恵で、雰囲気だけはそれなりに出ているという事。
 キーアサインも設定できる為、様々な問題に目を瞑れば、まあ暇つぶし程度にはなります。
 ですが、定価分は楽しめないことだけは自信をもってここで保証させて頂きます。
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