戦場のヴァルキュリア3
中央値: 74 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 11.65 (難易度) 2.63 mk2レビュー数 35ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
店頭POPなど、大々的に宣伝していたので買ってみました。
※この時点で前2作は未プレイ。クリア後に前2作を購入しました。3→1→2と順はグチャグチャですが遊んだ順です。
予備知識も無く購入しましたが、戦闘システムには良い意味で衝撃を受けました。
素直に「斬新で面白い」戦闘システムだと思います。
シナリオも次の展開が気になり、どんどん勧めたくなるような内容で時間を忘れて遊べました。
音楽もこのゲームに良く合っていたと感じます。
グラフィックはそれなりですが、綺麗でも汚くも無いといった印象です。
非常に面白かったのですが、PS3版を後日遊んだら評価は下がってしまいました。
BAD/REQUEST
シリーズとしてではなく、当ゲームのみを考えれば悪いと思ったとこは特に見当たりません。
強いて挙げれば、キャラを「つくりすぎ」なのと銃撃の効果音や中盤からの敵の回避行動くらいでしょうか?特に重装甲兵の「サッ!」に何回本体をブン投げそうになったことか。装甲あるんだから避けるな!っと。
効果音もネット上で「ビームw」と評されるように、酷いもんです。PSPとはいえ、もっとどうにでもなった気がします。
他の方が言っているようなマップが狭い・使い回しなどは、初見の私にとっては知りもしないことでしたので。
総じて悪いところは少ないかなと思います。
ただ、前2作をやった今では他の方と一緒の意見です。(2は投げ出しました。)マップ関連や戦闘中の無線はどうしてこうなった?と文句を言いたい気持ちは十分以上に分かります。
単なる制作コストダウン意外に考えられません。
また、前作キャラとの絡みや裏設定を無理に作ってしまったために出る整合性の無さや矛盾。3をお祭り的にしたかったのかもしれませんが、無理に絡める必要はなかったと感じます。
そのために、単体としてみた場合に良かったシナリオも「良いけど残念」になってしまいました。
兵種変更も果たして要素として必要だったのか・・・?と個人的には思います。作業を増やしているだけにしか思えません。どうせポテンシャルなんてたまに発動するくらいなんですから。
グラフィック関連もそうですね。PSPという機種では仕方がない部分はわかりますが、元がPS3なんだから劣化と評されて然り。せっかく1で高評価だった独特のグラフィックも捨て去り、よくPSPに移行したなと。
単純にPSPのほうが出荷台数多い→PS3より売れるんじゃね?的な流れなのかは知りませんが、ナンバリングするならPS3で出すべきかなと、後になって思いました。
COMMENT
PSP-3000使用。
総じて面白いゲームであるのは違いありません。2よりシステム面やグラフィックなどは向上していますので、素直に良ゲーの部類だと思います。
私のように前作をやった事が無い人であれば、戦闘システムの斬新さや世界観にハマる人も多いかと思います。非常に面白いので、購入を迷っている人は是非買ってみて下さい。
しかし前述してあるとおり、前作(主に1)をやった後だとガッカリな内容になるのは残念でした。
せっかく3が面白いので前作も遊んでみたのに・・・っていう感じです。
ちなみに、2に関しては序盤で投げました。ウザイ主人公、面倒な開発関係、作業的なゲーム進行、量産ヴァルキュリア???など、私には全く合いませんでした。同じシリーズなのにアレは別物ですね、酷いの一言。
次回作が出るのであれば、是非PS3でお願いしたいですね。
Amazonレビュー
レビュー者: SHIHO レビュー日: 2011-01-31続編を据え置きで望むファンが少なからずいることは割と広く認識されているかと思います。
ただそれはクオリティ差からそう望む声が出ているという単純な話ではないかと思います。
ファンにとって大切なのは「携帯機という制約の中でどこまでできたか」ではなく、
「現在の持てる技術を出し切って(要は本気で)制作されたか」なのではないでしょうか。
少なくとも1は(粗はあるものの)そういうパワーが感じられる作品でしたし
ヴァルキュリアにはそれだけのパワーが注がれる価値のある作品なのだと多くのファンが考えていると思います。
MAPと通信の声が2の使いまわし、これ自体が今作の評価の大部分を下げてしまう程の要素だとは思えません。
しかし、実際多くの方がそういったシビアな評価をなされているのは、上述したような感情が多分に絡んでるからだと推測できますし、
理解できます。
ただ、それはそれとして下記のような良い部分は大いに評価したいです。
・過去最大のボリューム。
・戦略家らしく知的で仲間をグイグイ引っ張る主人公(主人公専用スキルの演出、BGMもカッコ良過ぎる)。
・嫌味のないヒロイン。
・サブキャラクターが皆魅力的でその掘り下げも過去最高。
・旧作品の登場人物との絡ませ方の上手さ。
・ストーリーの面白さ。
・1にはほとんど無かった性能的個性は基本2を継承しつつシンプルに。
・能力アップ系アイテムがキャラ毎に装備できるようになり、
ハイポテンシャルもクラスチェンジによる選択性になったので好きなキャラをひいきしてる感を味わえる。
個人的にはシリーズの中でも非常に楽しめた作品でした。
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GOOD!
1&2未プレイです。
・熱中度
クリア時間130時間です。凄いなと感じるのは、その間、機械的にボタンを押し続けるような作業が無かった事です。それどころか、手頃に楽しむを超えて熟考してしまう時間が多かったです。
物語は読み物形式の会話パートと独特のBlitzシステムの戦闘パートを交互に進めていきます。それとは別にいつでも見れる「断章」という形で、登場人物それぞれに焦点を当てたエピソードが用意されています。彼らの生き様や、懲罰部隊にいる理由が分かるものや、それらを分かち合うことで新しく生まれる人と人のつながりを、分かりやすくと描いてあると思いました。
「断章」を終えることで、戦闘パートでのそのキャラのアクション時のセリフがより味わい深くなり、共感したのが、戦闘パートで飽きずに熟考する元になったと思います。
・部隊一丸感
キャラ数が少なめな事と、多様な局面で多様な能力が必要なるため、全キャラを使うことになると思います。どのキャラにも思い入れができ、部隊として戦っている感覚があります。
・Blitzシステム
チェスや将棋のように面を見ながら兵を配置し、兵が動くときはリアルタイムの3Dアクションという感じです。
数少ない動きでクリアした方が獲得できるお金と経験値が高くなり爽快で、ついその方法を模索してしまいます。兵の種類はいくつかありますが基本、一長一短なので、その運用を考えるのは将棋をしている時のようでした。
・アクション性
敵の銃弾の回避の仕方や、敵を狙った方向に吹き飛ばす、背面をつく、同士討ち狙いなど、難しいが効果的なものは、プレイヤーの腕自信にかかっています。こちらもまた、良い方法が無いか色々と試行錯誤してしまいます。
・ムービー、イラスト
個人的に好きです。随所にあるムービーも少なめですが良かったです。
BAD/REQUEST
・確率ゲーム
敵に回避されるとかなり後味悪いです。一時的にやり場のない感情に襲われます。ここ一番で連続して回避されるとたまりません。
スタッフロールで結構な人数のテストプレイヤーの方の名が流れたので、吟味した上でこうされたのなら
回避された時は「な、なんだと!?」とかプレイヤーの心情に合うセリフをキャラがしゃべるなどしてほしかったです。
敵の回避率が何に依存しているか分かるだけでも大分違ったのですが。
また兵を育成しても覚えるものが確率で発動するものなので、育ててレベルアップして喜んだ後にがっかりします。
・後半の敵の武器
急に高性能になるのを体感します。今までは3発耐えられたのに、即死とかあったような気がします。
COMMENT
とても熱中しました。
過去作未プレイでも充分クリアできると思います。過去作未プレイだとストーリー展開はまったく先が読めず怒涛の展開に感じました。自分も過去作の攻略サイトを見て、初めて腑に落ちた部分が多いです。