戦場のヴァルキュリア3
中央値: 74 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 11.65 (難易度) 2.63 mk2レビュー数 35ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
オリジナリティ・・・2プレイ済みですので前回のような驚きは無かったですが良く出来たシステムだと思います。戦略シミュレーションだと上から見た画面だけなのが街中や森で戦う事により地形の有利さを利用したり草むらや物陰に隠れたりとリアルな戦闘が出来ます。
グラフィックス・・・戦闘中も見やすくなっており奥行きや飛び交う弾丸など上手く表現されていると思います。
サウンド・・・場面にあった緊張感のある良い音楽でした。
熱中度・・・2で感じた中弛みが大幅に軽減されている。前作では50時間越えてからは作業感が強かったですが今作はストーリーにもお気楽さより苦境の中での前向きさをもって向かっていく感じがあり良かったです。
満足感・・・2からの修正がしっかりされていて不満点が大幅に改善されていました。断章もキャラごとの掘り下げがしっかりされていて愛着をもてましたし、兵種のバランスも良くなっていてランクアップもミッションの成果に応じて順次上がっていったので良かったです。何より味方キャラ、敵キャラ共に信念や祖国への思いをしっかり持っていたのが良かったです。
快適さ・・・メディアインストールもありロード時間も快適。ブリーフィングでの戦車の修理や装備の変更、兵種の変更が出来、大きな不満はなし
BAD/REQUEST
サウンド・・・EDはOPと違う曲が良かったかな。100時間の締めに既に聞いてる曲なのが少し残念。
熱中度・・・前作より緊張感があったとはいえライトユーザーには100時間クラスのゲームは少し重かった。50時間程度にしてその後はやり込みにして欲しかった気がする。
快適さ・・・消費量の多いオーダーはやはり使い難かったです、前作よりは良くなったとはいえ私が使うオーダーは7、8種類くらいでした。ブリーフィングでの地図が見難い、どこが通れないのか、高台はどこなのか、見通しは良いのか、それによって配置するキャラを換えていきたいのに高低さもわからないのは不便。戦闘に入った後にヒントが出るケースがたまにあったが出来れば出撃前に教えて欲しい。プレイ時間が長い要因の一つが相手のターンの長さ、飛ばすか早送りが欲しかった。土嚢の影や塀の辺りから打つと弾がそこにあたってしまったりするので流石に目の前の柵や塀は避けて打ってほしかった。
COMMENT
1未プレイ 2プレイ済み PSP3000使用
前作とは作風が変わり戦争の暗さ重さが出ていながら主人公の前向きさが強く陰鬱な雰囲気は無かったです。過去作のキャラがチョコチョコ出ましたが時代的に2はやや不自然に感じたかな。それだけに1未プレイが残念でした。
細かい不満はあったけども前作からの改善をしっかり行い剣甲兵で無理やり押し進んでいくこともなくバランスの良い調整だったと思います。
敵の回避については自分のキャラも同じくらいの確率で避けるのでこれくらいならアリかなと感じました。
久しぶりに100時間近く同じゲームをやりこみましたんで、よく使うキャラにはかなり愛着も沸き、メイン3人以外のエピローグもあればと思いました。
ボリューム、内容共に満足な名作でした。
Amazonレビュー
レビュー者: SHIHO レビュー日: 2011-01-31続編を据え置きで望むファンが少なからずいることは割と広く認識されているかと思います。
ただそれはクオリティ差からそう望む声が出ているという単純な話ではないかと思います。
ファンにとって大切なのは「携帯機という制約の中でどこまでできたか」ではなく、
「現在の持てる技術を出し切って(要は本気で)制作されたか」なのではないでしょうか。
少なくとも1は(粗はあるものの)そういうパワーが感じられる作品でしたし
ヴァルキュリアにはそれだけのパワーが注がれる価値のある作品なのだと多くのファンが考えていると思います。
MAPと通信の声が2の使いまわし、これ自体が今作の評価の大部分を下げてしまう程の要素だとは思えません。
しかし、実際多くの方がそういったシビアな評価をなされているのは、上述したような感情が多分に絡んでるからだと推測できますし、
理解できます。
ただ、それはそれとして下記のような良い部分は大いに評価したいです。
・過去最大のボリューム。
・戦略家らしく知的で仲間をグイグイ引っ張る主人公(主人公専用スキルの演出、BGMもカッコ良過ぎる)。
・嫌味のないヒロイン。
・サブキャラクターが皆魅力的でその掘り下げも過去最高。
・旧作品の登場人物との絡ませ方の上手さ。
・ストーリーの面白さ。
・1にはほとんど無かった性能的個性は基本2を継承しつつシンプルに。
・能力アップ系アイテムがキャラ毎に装備できるようになり、
ハイポテンシャルもクラスチェンジによる選択性になったので好きなキャラをひいきしてる感を味わえる。
個人的にはシリーズの中でも非常に楽しめた作品でした。
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GOOD!
・シナリオ
本編を追うだけでも50時間以上はかかるだろう大ボリューム。
クリア前でも一度見たシナリオは自由に見返せるので流れを追いやすいです。
メイン、サブ、敵まで、キャラクターがしっかりと立っているのも素晴らしい。
シリーズキャラと頻繁に絡むのはファンには嬉しいですし、それほど深い話に
なるわけではないので、シリーズ初プレイの人でも問題は無いかと思います。
・ゲームシステム
SLGとアクションを組み合わせたような独特のシステムは健在。
前作をプレイした時はヌル過ぎると感じた自分ですが、今回は楽しめました。
敵の火力が高めであり、複数に囲まれるとあっという間にやられます。
難しいと感じたら難易度をいつでも変更できるのは嬉しい配慮です。
戦略によってかなり難易度が変わるので、色々な方法を試行錯誤しながら
進めていくのは非常に面白いと感じます。
・頻繁に変わる戦闘マップ
前作では同じマップで何度も何度も戦闘をしなければならず
空きが来るのも早かったですが、今作は戦闘マップが頻繁に変わります。
そのため、毎回新鮮な気分でプレイすることが出来ました。
BAD/REQUEST
・一部マップの難易度が理不尽
敵に先制されるマップが非常に理不尽な場合が多いです。
戦闘前には敵の配置や先攻後攻はわからないので、初期配置によっては
いきなり守備隊壊滅、敵に本拠地を奪われてゲームオーバーなんてことも。
また、配置を終え、ゲーム場面に移ってから特定の兵科が必須に近いことが
わかったりと、ミッション解説の出るタイミングが明らかにおかしいです。
・回避行動
背後以外から攻撃された際、確率で攻撃を回避するシステムがあるのですが
中盤以降の敵の回避率が異常と言って良いほどに高いと感じます。
2、3回に一回は避ける上、マップの構造上背後を取るのが難しいことが多く
特にターン制限がある戦闘で何度も避けられると非常にイライラします。
・前作データの使いまわし
前半の戦闘において、前作のマップやBGMの使いまわしが目立ちます。
中盤以降は新規マップやBGMばかりなのですが…。
・読み込みが遅い場合がある
隊員一覧や、戦車装備の変更画面で頻繁に処理落ちします。
ゲーム画面では全く処理落ちしないのですが、装備画面もよく使うので
そこの部分での処理落ちは少しイライラします。
COMMENT
PSP3000使用、DL版を購入。シリーズは全てプレイしています。
長いゲームでしたが、暇があればプレイして一気にクリアしてしまいました。
BAD項目も多く書いていますが、面白いからこそ不満も目立ってしまう感じです。
体験版もあるので、それが面白いと感じた方には是非お勧めしたいですね。