戦場のヴァルキュリア3

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-01-27 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 74 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

戦場のヴァルキュリア3レビューチャート 標準偏差 11.65 (難易度) 2.63 mk2レビュー数 35
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 2pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

・オリジナリティ
Blitzシステムは今までふれたことがありませんでしたが、これがとても独創的で面白いです。
慣れてないうちはうまく立ち回ることが出来ませんが、慣れてくるにつれてかなり効率的な動きが出来るようになります。
独創的なのに慣れやすいシステムなのもGOOD。
自分が軍師かつ兵士になっているかのような感覚を味わえます。

・ストーリー、キャラクター
嫌みのない主人公やヒロイン、一人ひとり個性的で表情豊かなネームレスの面々が、ストーリーを盛り上げてくれます。
敵キャラであるカラミティ・レーヴェンですら、もう一つの主人公と言っていいほどしっかりとした思想を持って行動しているのがとても好印象でした。
また、ストーリーが無理なくわかりやすい範囲でまとまっていたのもいい感じです。
プレイ前は懲罰部隊と聞いて、「ヒロイン以外は主人公に非協力的なんだろうか…」とか考えていたのですが、開始数時間で「ネームレスのみなさん予想以上に協力的ですなw」と突っ込んでしまうような良い感じの軽さも持ち合わせていたのも個人的には良い点でした(重くなりすぎない、という意味で)。

・熱中度、満足感
断章をちょこちょこやったり、簡単な面で稼ぎをしたりの寄り道プレイでしたが、それでもクリアまで70時間かかりました。ボリューム満点で、なおかつ中身もぎっしり詰まってます。
水増しなどではなく、純粋に楽しみながらのプレイでこのボリュームはなかなかすごいですね。
クリア後も4つくらい断章が追加されたり、自由にミッションを受けれるようになったりと、やり込み面も充実しています。

・快適さ
メディアインストールしてから始めたので、してない場合との比較は出来ませんが、ロード時間は短くかなり快適でした。

BAD/REQUEST

・音楽
全体を通して印象に残るようなBGMがありませんでした。
クルトの直接指揮発動時のBGMは格好良いと思いましたが、それを考慮してもこの点数なので音楽面に過度な期待はしないほうがいいと思います。
あと使い回しも多いとのことなので、前作をプレイした方にはかなり微妙かもしれません。

・敵の回避
正直言ってこれのせいで快適性が著しく損なわれてる気がします。
側面からの攻撃とか狙撃による遠距離からの攻撃は、流石に回避不可にしたほうがいいと思います。
もしくは避けれるのは1ターンに一回だけ、などの制約をつけてもいいのではないでしょうか。
2回連続で避けられて意味もなくCPを2消費する、なんてこともザラにあり、一番ストレスの元になっていたので、次回作ではなんらかの改善を望みたいです。

・ポテンシャル発動率
発動してほしい時に発動せず、発動しなくてもいいときに発動するなど、発動が運っぽいのに苛立ちました。
私は発動条件下で100%発動しないのであれば習得した意味は?という考えなのですが、これでは駄目なんでしょうか。
100%発動したらバランスが?、という意見があるかと思いますが、今作のように結構高い難易度であれば、それでも良かったと思います。

・兵種バランス
機関銃兵と剣甲兵があまりにも弱すぎる気がします。
最初は使えないと思っていた技甲兵も、成長が早かったり待機中は銃弾を完全防御できたりと使い道はあったのに対してこの二つはあまりにも使い勝手が悪すぎます。
しかもこの二つ、スーパーポテンシャルの習得に絡んでくるので厄介者という印象しかありませんでした。

COMMENT

前二作未プレイです。

私はSRPGが大好きで、今までFEやスパロボにディスガイアといったものをよくプレイしてきました。
当シリーズの存在は気になってはいたものの、アクション部分がよくわからず、今まで手を出さずにいましたが、最近買った某白木氏があまりにもなシロモノだったため、そちらを手放した金でつい買ってしまいました。

いざ蓋を開けてみると、独創的ながらも突っつきやすいシステムに魅力的なキャラクターたち、圧倒的なボリュームと、欠点はいくつか見られるものの全体的にはよくまとまった素晴らしい作品だったと思います。

アクティブ・シミュレーションRPGとはよく言ったもので、まったく新しいタイプのゲームだと
思いました。
次回作があれば、ぜひプレイしたいですね。

PSP-2000使用。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
karinさん[2011-02-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・オリジナリティー  4点
Blitzシステムが秀逸。シリーズ通してのシステムなのでややマンネリを感じないでもないが、このシリーズのみのシステムなのでオリジナリティーは高め。

・グラフィック  4点
基本的には前作とあまり代わり映えしないが、キャラごとのポリゴンモデルを用意したり、着せ替え要素があったり、キャラごとのイベントCGが多数用意されていたりと、クオリティが高いというよりは丁寧な仕事っぷりを感じる。

・熱中度  4点
一面あたり15分?20分程度で、テンポがよく、ついついどんどんプレイしてしまう。会話イベントなども長すぎず短すぎず適度。
前作に比べて難易度が上げられており、Sランククリアを目指すなどの目的もあるため、だらだらとしたプレイにならない。前作、前々作は一部の兵科が強すぎたためにバランスが崩れていたが、今作ではずいぶんとバランス調整が良くなったのも熱中度に拍車をかけている。

・満足度  4点
ボリュームはクリアまで一直線でも40時間。やりこめば余裕で100時間以上と抜群。
前作にあった不満点の多くを解消してくれているため、とにかくやっていて気持ちいい。

・快適さ  4点
メディアインストール済。
ロード時間は面のはじめにあるくらいで、それもそこまで長くはない。
操作性は良好で、一部をのぞいて特に不満はない。おおむね快適。

・ストーリー
1と同じ時代を舞台に、記録に残らない汚れ部隊として、戦争の裏側を描いていくという設定が面白い。1の裏側と2にいたるまでの道程を描きつつ、前作・前々作キャラとの共闘など、シリーズファンに嬉しいシーンが続出するのも良い。

BAD/REQUEST

・音楽  3点
あまり印象に残らないし、シリーズでの使いまわしも多い。悪いわけではない。

・ストーリー
戦争での重要な局面がほとんど1で消化されているため、1をプレイしていないと話がわかりづらい点が多々あり。また、後付けなので仕方ないとはいえ、1との整合性を考えると無理を感じるシ設定・シーンも多い。戦争の終着点がわかっているため、終盤の盛り上がりにも欠ける。
長いわりには似たような戦闘が多く、ストーリー自体に40時間分ほどの内容はない。

・面の使い回し
前作・前々作からの使いまわしが多い。特に面が使いまわしばかりで、新規面が少ない。そして同じ面が何回も出てくる。敵の配置変更などで飽きさせない努力はしているが、それでもボリュームがボリュームなので最後の方は「またこの面か」と思ってしまう。

・かゆいところに微妙に届かないインターフェイス
装備画面などをはじめ、ごく微妙に快適じゃない部分がある。

COMMENT

PSP-3000使用。メディアインストール済。前作、前々作プレイ済。
シリーズの、特に1が好きなために購入。

本体性能差があるとはいえ、前作の2は、PS3で出た1に比べると、いろいろとパワーダウンしているのが残念だった。特に面が狭くなり、出撃人数が大幅に減り、難易度が下がったため、一部の強いユニットで適当に突っ込んでいくだけでほとんどの面がクリアできてしまったのが非常に残念だった。
その前作に比べると、今作は難易度もあがり、ステージの狭さも(根本的な解決にはなっていないとはいえ)あまり感じさせないように配慮したつくりになっており、出撃人数が増えたこともあって、前作に感じた窮屈さをあまり感じさせないようになっていた。
バランス調整やボリュームなどの面では1を越えている部分も多々あり、1とは方向性の異なった、1に勝るとも劣らない作品に仕上がっている。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
うなぎさん[2011-02-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: SHIHO レビュー日: 2011-01-31
まず、このシリーズは初出がPS3ということもあり、
続編を据え置きで望むファンが少なからずいることは割と広く認識されているかと思います。
ただそれはクオリティ差からそう望む声が出ているという単純な話ではないかと思います。

ファンにとって大切なのは「携帯機という制約の中でどこまでできたか」ではなく、
「現在の持てる技術を出し切って(要は本気で)制作されたか」なのではないでしょうか。
少なくとも1は(粗はあるものの)そういうパワーが感じられる作品でしたし
ヴァルキュリアにはそれだけのパワーが注がれる価値のある作品なのだと多くのファンが考えていると思います。

MAPと通信の声が2の使いまわし、これ自体が今作の評価の大部分を下げてしまう程の要素だとは思えません。
しかし、実際多くの方がそういったシビアな評価をなされているのは、上述したような感情が多分に絡んでるからだと推測できますし、
理解できます。

ただ、それはそれとして下記のような良い部分は大いに評価したいです。
・過去最大のボリューム。
・戦略家らしく知的で仲間をグイグイ引っ張る主人公(主人公専用スキルの演出、BGMもカッコ良過ぎる)。
・嫌味のないヒロイン。
・サブキャラクターが皆魅力的でその掘り下げも過去最高。
・旧作品の登場人物との絡ませ方の上手さ。
・ストーリーの面白さ。
・1にはほとんど無かった性能的個性は基本2を継承しつつシンプルに。
・能力アップ系アイテムがキャラ毎に装備できるようになり、
 ハイポテンシャルもクラスチェンジによる選択性になったので好きなキャラをひいきしてる感を味わえる。

個人的にはシリーズの中でも非常に楽しめた作品でした。
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戦場のヴァルキュリア3
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