戦場のヴァルキュリア3
中央値: 74 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 11.65 (難易度) 2.63 mk2レビュー数 35ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt |
67pt
GOOD!
1・2プレイ済。
断章など、個々のシナリオがあるのが良い。
キャラが相変わらず良いですね。男から女キャラまで個性的なキャラがいて、会話も見ていて飽きないです。
どう攻めていくかなど考えるんので他のRPGと比べて戦闘は飽きない。無理に攻めていったら、フルボッコにされたり守りすぎても増援等でジリ貧になったりと。
どのキャラも兵種を変えられるのは良い。
位置取りや油断などするとあっという間にどうしようもない状況になったりと戦闘に緊迫感があっていい。弾が思ったように当たらなく予定外の状況になったりと。
昔のキャラというかストーリーの年月上1のキャラと2の若い頃がでてきたりするので、懐かしい!とか若っ!とかなったりする。
グラフィックは綺麗だと思います。
メディアインストールすれば最初以外はロードは全くもって気になりません。
BAD/REQUEST
敵がたまに頭悪い行動をする。これのおかげで助かったりするわけだが・・・。あ、拠点とられて終わる!とか思っても、取りにこなかったり、隠れればいいのに隠れなかったり・・・
難易度変更いらない気がする・・・。
敵部隊殲滅ミッションで無駄に見つけられない敵がいる。後一人なのに、偵察兵とかでMAP周るの面倒なので、これはなんとかしてほしい。かくれんぼじゃないんだから・・・。
ポテンシャルの発動などで死ぬ。顔のカットインやエフェクトで位置がわからなくなったり。発動じゃなくて余計なカットインが邪魔。
422部隊への所属が若干無理やり。まぁ、政治はそういうものだと言われたらそれまでだけど・・・
キャラはいいんだけど出撃メンバーがほぼ固定になる。(自分だけ?)
キャラに特徴がないんじゃなくてキャラ能力に特徴がない。ポテンシャルや、相性などで補ってるんだろうけど、ほぼ無意味。
最初なぜかメディアインストールできなかった。これはイラっとした。原因よくわかりません。今はできてます。
BGM的なものはあったのか?とあまり印象に残らなかった。
COMMENT
PSP?3000使用。
ロードは自分は気になりません。最初のロードでちょっと長いなと思うくらい。
BADもGOODも主観なのでやり方によっては変わってくるのかもしれませんね。
BADに書きましたが主人公・ヒロインが飛びぬけて強く、他のキャラはほぼ能力一緒。出撃ボーナスポイント等をつけて、能力をポイントで割り振れるとかにしてくれれば、面白くなりそうだけど・・・。それか兵種ではなくキャラ個々にAPが高く対人が低いとか攻撃視野が広いとか・・・。
自分はあまり説明書読まないし、能力も実は見ないので細かいとこで差があるのかもしれませんが、合ったとしたら、実感がないくらいの差です。
良い意味では最初の出撃メンバーから瀕死になって交代させる時に能力に差がないので困らないですw
オリジナリティの低さは1,2から見ての点です。変化があまりないので。
まぁ馬鹿みたいに変えられても困るわけですが・・・。
難易度はミッションによって違うので判断が難しいです。鬼畜なミッションもあってミッションによっては4なので4にしておきました。
総合的にはキャラも良く戦闘も飽きさせない良い作品だと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: SHIHO レビュー日: 2011-01-31続編を据え置きで望むファンが少なからずいることは割と広く認識されているかと思います。
ただそれはクオリティ差からそう望む声が出ているという単純な話ではないかと思います。
ファンにとって大切なのは「携帯機という制約の中でどこまでできたか」ではなく、
「現在の持てる技術を出し切って(要は本気で)制作されたか」なのではないでしょうか。
少なくとも1は(粗はあるものの)そういうパワーが感じられる作品でしたし
ヴァルキュリアにはそれだけのパワーが注がれる価値のある作品なのだと多くのファンが考えていると思います。
MAPと通信の声が2の使いまわし、これ自体が今作の評価の大部分を下げてしまう程の要素だとは思えません。
しかし、実際多くの方がそういったシビアな評価をなされているのは、上述したような感情が多分に絡んでるからだと推測できますし、
理解できます。
ただ、それはそれとして下記のような良い部分は大いに評価したいです。
・過去最大のボリューム。
・戦略家らしく知的で仲間をグイグイ引っ張る主人公(主人公専用スキルの演出、BGMもカッコ良過ぎる)。
・嫌味のないヒロイン。
・サブキャラクターが皆魅力的でその掘り下げも過去最高。
・旧作品の登場人物との絡ませ方の上手さ。
・ストーリーの面白さ。
・1にはほとんど無かった性能的個性は基本2を継承しつつシンプルに。
・能力アップ系アイテムがキャラ毎に装備できるようになり、
ハイポテンシャルもクラスチェンジによる選択性になったので好きなキャラをひいきしてる感を味わえる。
個人的にはシリーズの中でも非常に楽しめた作品でした。
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■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
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ペルソナ3ポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,040円 ■ データインストール対応
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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
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無双OROCHI
■ ジャンル:タクティカルアクション 本作でPSP版”初”の広大フィールドで、無双アクションが楽しめる。魔王【遠呂智(おろち)】が生み出した異次元世界を舞台に、真・三國無双と戦国無双に登場した全70名の武将を操り、PS2版と同じ大きさのフィールドで激しいバトルが可能になったのだ。PS2では当たり前だったストーリーモード、フリーモードの二人協力プレイが、なんと画面分割ではなく、1人専用の画面で広々と楽しめる。さらに、戦闘中のイベントシーンをPSPの美しいグラフィックに合わせてアレンジされている。(転用元:GDEXより)
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ファイナルファンタジーIX(FF9)
■ ゲームアーカイブス ■ ジャンル:ロールプレイング ■ プレイ人数:1人 ■ 必要容量:1,550MB
■価格:1500
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GOOD!
・シミュレーションでありながら自分でキャラを操作するBlitzシステムは画期的で相変わらずとても面白い。
・敵の情報があまり開戦前に入ってこないので辛いステージもあるが、それでも何とかクリアできるステージがほとんどで、難しすぎず簡単過ぎず難易度調整は絶妙な調整がなされている。
・いつでも難度を変更でき、チュートリアルも多くいつでも見られるので今作から入る方にも親切。
・サブキャラクター達も本編の話に入ってくるなど、本当に小隊として戦っている感じ。主人公のキャラクターも改善されストーリーも面白くなっている。
BAD/REQUEST
・前作のマップが半分近く使いまわされており、音楽も使いまわしが多い。新規に追加されたマップは面倒な物が多い。
・ストーリーは改善されたものの終盤は無理やり終わりにした感もあり、仲間一人を助けたために正規軍が壊滅した事については主人公が全く触れない、意味もなくネームレスを執拗に攻撃してくる人の存在など若干矛盾も存在する。都合の良い展開が多い。
・職のバランスは改善されたものの狙撃手は重用されるが剣甲兵、機関銃兵は使いにくいなど若干の職格差がある。
・PVは重苦しい感じだったが、実際は割と明るい雰囲気である。捨て駒と言うより特殊部隊と言った感じ。
COMMENT
前作のゲームシステムがとても面白かったので今回も購入。使いまわしは多いと感じたもののゲーム自体は職間のバランスの改善、ストーリーの改善、前作キャラクターの顔は新規に書き下ろされているなどで非常に満足できました。
また売りにしていないのが不思議なのですがボリュームが豊富なのも魅力。60時間プレイした現在でもまだまだ終えていないミッションが沢山あります。