戦場のヴァルキュリア3

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-01-27 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 74 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

戦場のヴァルキュリア3レビューチャート 標準偏差 11.65 (難易度) 2.63 mk2レビュー数 35
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

まず、シリーズ初プレイです。

・キャラクター
 人数が多く、また個性もあってエピソードも盛り込まれていて
 キャラクターは非常に良いと思った。

・戦闘システムは、初めてのタイプだったが、
 良い点もあれば悪い点もって感じで、個人的には真新しさを評価。

・難易度は、ノーマルだと私には難しすぎて以後はイージーでプレイしたが、
 慣れればノーマルでも時間をかければやれるなという感じで
 両方の難易度を自由に変更可能な点が良かった。

・1や2をやっていなくても、全く問題が無かった。

・あとはクリア後のミッション開放で追加要素も十分

BAD/REQUEST

・読み込み開始して、スタート画面に入るまで相当時間がかかること。
 ゲーム中は1度フリーズがあったくらいで、
 読み込み速度はインストールしていれば、特に特に感じるところはなかったが
 とにかくスタート画面に行くまでにものすごく時間がかかる
 (早くて3分、遅くて4?5分)。
 なので、このゲームをプレイしていると、他のゲームで遊びづらくなった。

・戦闘システムはコツをつかめばあとはパターンなので、ちょっと飽きる。

・兵種が多いのはいいのだが、誰でもなれるので個性が感じられない。
 熟練がMAXに達するまでに、もう少し時間をかけられれば良いと思った。

・MAPの使いまわしが多い。
 正直これが飽きさせる最大の原因になっていた。
 違う場所なのに、経路を変えただけで2連続で同じというもあった。

・ボリュームがかなりあるが、相当長く感じられた。
 これはミッションあたりの時間が長いからかもしれない。
 イージーでこう感じたのだから、ノーマルだと100時間は超えていたであろう。
 長く遊べるのは良い点になることもあるが、
 長時間かかってしまうという煩わしさの方が感じられた。

COMMENT

3000使用。
プレイ時間82時間

序盤は戦闘システムに戸惑い
中盤は長く感じてダラけてきて
終盤は一気にがっーとやってクリアしました。


点数は典型的な得点になりますが、
普通というよりは全部少し良いレベルである くらいの評価なので
個人的には点数以上に評価がつけられる作品でした。
(オール3とオール4の間の70点くらい)

逆にいえば、
良い になるくらいのインパクトがどの部分にも欠けていたとも言えます。


前作もプレイしてみたいと思わせる作品ではありました。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
Julyさん[2012-01-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

完成されたBLiTZシステム
 基本はSRPGですが、戦闘中はアクションゲームのように動き回ってクリアを目指すスタイル。これがこの作品の核であり、非常に楽しい。臨場感があると同時にじっくり考える時間も設けられていて、初心者も扱いやすく、最後まで様々なバリエーションを提供してくれるシステムだと思います。

キャラの魅力
 戦闘には5-10人程度が参加しますが、一人ひとりにエピソードが用意されているため、愛着が湧きやすいです。パラメータ的にも個性を反映しているものが多く、職業やステージ毎の有利職と合わせて、いろいろなキャラを使うようにしていること、また、多少のハンデはありますが、愛着のあるキャラを最後まで使っていけるバランス作りも良いです。

兵種のバランス調整
 前作では兵種による優劣がはっきり出ていましたが、今作では差が緩和されています。索敵を行う役、接近攻撃役、後方支援役、対戦車役とそれぞれに魅せ場があります。それでもまだ多少の優劣はありますが。

BAD/REQUEST

ステージの使いまわし
 前作の使いまわしが余りに多く、また別のミッションという名目で、同じステージを何回もやるはめになるのでさすがに飽きが半端なかったです。

ミッション開始時の敵の位置が分からない
 最初の配置でミッションクリアの可能性が半分は決まってしまいます。とても重要な部分なのですが、敵の位置(せめて初期拠点から見える範囲)が分からないため、ステージによっては「開始」→「敵の位置把握」→「リセット」→「配置変更」→「開始」を繰り返すことに。

使わない武器の多さ
 ショップで手に入る武器のうち、派生型のものは全く使わなかったです。戦車も使うものはほぼ固定。装備バランスは悪いと感じました。

猟兵クラスで打ち止め
 兵種一つをマスターしたら次の兵種もやらないと最終的にきつくなるため、常に弱体化を繰り返すはめに。レベルとかがないので基礎的に強くなった感じがないまま進んでいくのは若干のストレスでした。

COMMENT

 悪い部分よりも良い部分のほうが勝っていたため、最後まで楽しくプレイできました。RPG・シミュレーション・アクションが同時に楽しめるオリジナリティ溢れる作品です。初めての方には是非プレイしていただきたいですが、逆にシリーズをプレイされた方にとっては評価が分かれるところかもしれません。
 
 また次回作が出ればやりたいですが、BLiTZシステムに飽きが来るとそれまでかな、といった印象です。基盤はしっかりしているのでそろそろ新しい要素や不満点の改良をきっちりしたものが出ないと埋もれてしまいそうな気がします。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ジオドクさん[2011-11-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: SHIHO レビュー日: 2011-01-31
まず、このシリーズは初出がPS3ということもあり、
続編を据え置きで望むファンが少なからずいることは割と広く認識されているかと思います。
ただそれはクオリティ差からそう望む声が出ているという単純な話ではないかと思います。

ファンにとって大切なのは「携帯機という制約の中でどこまでできたか」ではなく、
「現在の持てる技術を出し切って(要は本気で)制作されたか」なのではないでしょうか。
少なくとも1は(粗はあるものの)そういうパワーが感じられる作品でしたし
ヴァルキュリアにはそれだけのパワーが注がれる価値のある作品なのだと多くのファンが考えていると思います。

MAPと通信の声が2の使いまわし、これ自体が今作の評価の大部分を下げてしまう程の要素だとは思えません。
しかし、実際多くの方がそういったシビアな評価をなされているのは、上述したような感情が多分に絡んでるからだと推測できますし、
理解できます。

ただ、それはそれとして下記のような良い部分は大いに評価したいです。
・過去最大のボリューム。
・戦略家らしく知的で仲間をグイグイ引っ張る主人公(主人公専用スキルの演出、BGMもカッコ良過ぎる)。
・嫌味のないヒロイン。
・サブキャラクターが皆魅力的でその掘り下げも過去最高。
・旧作品の登場人物との絡ませ方の上手さ。
・ストーリーの面白さ。
・1にはほとんど無かった性能的個性は基本2を継承しつつシンプルに。
・能力アップ系アイテムがキャラ毎に装備できるようになり、
 ハイポテンシャルもクラスチェンジによる選択性になったので好きなキャラをひいきしてる感を味わえる。

個人的にはシリーズの中でも非常に楽しめた作品でした。
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戦場のヴァルキュリア3
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