ウィザードリィ エンパイアIII 〜覇王の系譜〜 | ||||
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| 発売元 |
スターフィッシュ・エスディ (公式サイト) | 中央値 | 74点 | |
| 発売日 | 2007年1月25日 | 標準偏差 | 3.27 | |
| 価格[税込] | 5,040円 | (難易度) | 2.00点 | |
| ジャンル | 3Dダンジョン探索RPG | 掲載数 | 03件 | |
| 対象年齢 | 【A】全年齢対象 | メモリースティックデュオ | ||
| (コンテンツアイコン) | ----- | 80Kバイト以上 | ||
| 人数 | 1人 | 備考/関連リンク | ||
| PS2版レビュー | ||||
| † 項目別評価点 † | ||||||
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| オリジナリティー | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | ストーリー |
| 2.00点 | 3.33点 | 2.67点 | 4.67点 | 4.67点 | 3.67点 | 3.00点 |
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| 良 い 所 |
WIZは5と外伝シリーズとエンパイア1をプレイしたことがあります。 ・目新しさは見られないがWIZっぽさが十分あります。WIZに顔グラなんかいらないって人向けですね。こんなんWIZじゃねえってことにはならないと思います。難易度的にもWIZを初めてやる人も入りやすいのでは? ・やっぱりダンジョンを攻略してる感がでまくります。道を覚えてしまうと敵が弱い階層は庭のように歩きまわれる。初めて踏み込む階層ではおっかなびっくり進んで少しずつ攻略していく感じがたまりません。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・歩く速度をもう少し早くできてもよかった。 ・敵が思っていたより弱くて緊張感が薄い。落とし穴で下の階層に落とされて、ヤバイヤバイヤバイ!道もわからん!って状況になってから運よく生還できたときの嬉しさはWIZならではであり楽しい瞬間なのに敵がそこまで強くないので生還できたときの嬉しさも半減だった。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
恐る恐るやってみたら意外とWIZっぽくて楽しかったです。最近のWIZはあまり好きじゃなかったので… | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
○ オリジナリティー 3点 今までのWIZの雰囲気が残っていて良かったです。目新しい部分はあまりありませんが、敵を一定数倒したり、プレイ中の行動で色々な称号がもらえるという点は面白いですね。 ○ グラフィックス 3点 モンスターのグラフィックは結構大きくて思ったより迫力がありました。ただ、迷宮内のグラフィックはもう少し工夫があってもいいと思いました。 ○ 熱中度 4点 やはりWIZの醍醐味であるアイテム集め&レベル上げに夢中です。色々な種族や職業の育成が出来るのも魅力です。 ○ 満足感 4点 色々な携帯機のハードでWIZをプレイしましたが、ゲームバランスや内容などを考えると今回は買って良かったと思っているのでこの点数です。 ○ 快適さ 4点 比較的ロードも早く、ソフトリセット機能も付いているので良いです。ただ、少し気になった点もあるので下の欄で.. 総合的には割とテンポよく進めたので基準以上です。 ☆ その他 1) 他のWIZよりも易しい?難易度 (良い点でもあり、悪いととらえることもできる) 他のシリーズのWIZに比べると、個人的ではありますが、かなり甘めではないのでしょうか?迷宮、モンスターの強さともにゲームの進行とともに上がっていくような感じです。 2) PSP版のオリジナル追加ダンジョン より多く迷宮探索ができるので、うれしいです。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
● 音楽 2点 曲数も少なく、あまり印象には残りませんでした。迷宮内で曲が流れず、足音とパーティーの「いてっ!」の声と時折聞こえる悲鳴?のようなものしかないのはどうかな?と思いますが。各迷宮ごとの音楽を作って欲しかったです。ここは「残念」な部分でした。 ● 快適さ 時折、戦闘中にフリーズすることが稀にありました。この点は少し気になりました。 ★ その他 1) 良い点でもありましたが、少し物足りない難易度 WIZを何作かやった私の意見なのですが、今までのWIZよりも敵の強さの点で少し物足りなさを感じました。劇的に強い敵が何体かいてもよかった気がします。 2) 隠し職業への転職条件 詳しくは書けませんが、少し条件をゆるくしてもよかったと思います。(転職条件を満たす頃にはかなりレベルが上がっていると思うので) 3) PSPの追加ダンジョンについて 迷宮の構造等はいいのですが、出現モンスターが前に出てきたのがそっくり出現するのでイマイチ緊迫感がなかったです。追加モンスター作って出現させて欲しかったです。 4) 武器のバランスについて 正直、最強とされる武器と2番目に強いとされる武器の差がありすぎます。もっと他の武器も活躍させてもよかったのではないでしょうか?(他と比べると最強武器は鬼です) | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
私は、据え置き機ではあまり「WIZ」はやっていないのですが、携帯機ではほとんどプレイしてきましたが今回のエンパイア3はゲームバランスも良く、遊びやすくて良かったです。他のハードのWIZではゲームバランスが無茶苦茶だったり、バグが多かったりしたものですから今回のエンパイア3も購入前は「大丈夫かなぁ」と不安がいっぱいでした。でも、プレイしてエンディングまで迎えてみると特に目立って悪い部分がなかったので安心と同時に良かったです。 今回のエンパイア3は難易度的にはそれほどでないので他のWIZをやって「ゲームバランスが悪い」「バグばかりだ」と敬遠していた人にも結構オススメできます。ただ、「一撃で殺されるようなバランスのほうがいい」と思う人はかなりヌルく感じてしまうと思います。私としましては、今回のWIZは買ってよかったと思いました。 | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
エンパイアシリーズは評価がいまいちらしいけれど、この「3」は面白いです。 過去にやったことのあるウィズシリーズ(ゲームボーイ版)と比べて、特に違和感とか、不備は感じられませんでした。 理不尽に感じるほどの難易度の高さはなく、かといって簡単すぎるわけでもなく、そこそこの謎解きもあったりとゲームバランスも良いんじゃないかと。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
オールドゲームのファンだから……というわけではなく、ただ単純にシュートやイベントがある場所がわかりやすいので、ワイヤーフレームモードで遊んでます。 通常モードのグラフィックは……どうなんでしょう。使ってないせいもあるのか、特に印象はなし。特別、悪いわけでもないと思いますが。 過去の評価が高かったウィズ(ゲームボーイ版)とほとんど変わらない感覚で遊べるので、そこが良い反面、オリジナリティはないと言えます。 最近のタイトルだと、DS「世界樹」くらい手取り足取りなシステムかつ今風なグラフィックでないと、受け入れられにくいのかな? 遊ぶ人を選ぶんだとは思います。 私は、どっちも好きですが……。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
ウィザードリィは、ゲームボーイでいくつかやった程度。 ある日突然、ちくちくと育成ができる質素なRPGがやりたくなって、ちょうど、発売されたばかりだったこのタイトルを手に取ってみました。 やっぱり、ウィズは面白い! と再確認。 キャラクターの表現は文字だけだし、戦闘もシンプルだけど、その分、想像力が養われますよ(笑)。 まず、一番最初のキャラ作成するところだけで、長い時間楽しめました。 | ||||||||||||||||||||
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