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ルミネス-音と光の電飾パズル-

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発売元 バンダイ
(公式サイト)
中央値 :81
発売日 2004年12月12日
廉価版:2005年11月17日
標準偏差 10.88
値段[税込]3,990円 /廉価版:2,800円(難易度) 2.81点
ジャンル音と光のアクションパズルメモリースティックデュオ
対象年齢全年齢対象 96Kバイト以上
人数1〜2人対応周辺機器など
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† 項目別評価点 †
オリジナリティー(?) グラフィックス(?) サウンド(?) 熱中度(?) 満足感(?) 快適さ(?)
4.02点 3.98点 4.50点 4.19点 4.10点 3.24点
- - - 分布グラフ - - -


(%)
0% 0% 0% 0% 0% 7%
12%
24%
47%
10%
60点以上】:92.9%
69点〜90点
得点0-910-1920-29 30-3940-4950-5960-69 70-7980-8990-100

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掲載日:[2005/12/03]
投稿者: cynicalさん (非公開)
(難)クリアプレイ時間
4 4 5 5 4 4 3 わからない


・「えっ、四角を作るだけ? それって簡単すぎない?」……と油断してたら、まさか音楽に合わせて消えるシステムとは……。
 見た目ではどこが新鮮なのか分かりにくいですが、プレイしてみて分かるそのオリジナリティーに拍手。

・キラキラしたブロックが出てきたかと思えば、トランプ柄ブロック、はたまた金と銀の耳ブロックなど、プレイ時間に合わせてどんどんグラフィック(スキン)が変わっていくので、長時間やってても飽きにくいです。

・音楽はもう文句のつけようがないです。
 BGMにボーカル曲はあるし、ゲームオリジナル曲もいい感じ。
 また、操作しているブロックの動作に合わせてSEが鳴るので、まるでビートマニア等の音楽ゲームをやってるような気分になります。

・コンティニュー無しのシングルプレイモード、これが相当熱いっ。
 確かにまったく先に進めなかったときはなんで無いのかと恨んだこともありました……ですが、だからこそ自分の上達を実感できるし、なによりレベル100の『LIGHTS』の感動があるのだと思います。
 コンティニューし放題だったら多分そこまでハマらなかったんじゃないかなとすら思えますし。

・結局一日1プレイ(約1時間)を数日から数週間に渡ってやってたので、値段のわりにはコストパフォーマンス高かったです。
 ロードも短くサクサクプレイできましたしね。


・ノーコンティニュー賛成派ですが、始めたばかりの人にはこれはかなりキツイかもしれません。
 また、ブロックが消えるまでに若干時間差があるので、テンポのいい爽快感(テトリス4段消しみたいなやつ)は薄い方です。
 もちろんばばーっと消せる特殊ブロックはありますが、最初から使いこなすのは難しいです。
 なので残念ながら最初の30分で投げる人は投げるかも……。
 だってなんだかんだいい評価下してても、所詮パズル自体が人を選ぶジャンルですから……。

・『LIGHTS』やその他MONDO GROSSOプロデュース曲がいいだけに、できればもっと歌の入った曲を増やしてほしかったです。



始めて4、5回ゲームオーバーになったぐらいから面白くなってくるのがルミネスです。
最初のプレイだけで諦めないで、1日1プレイずつ、少しずつやるといいと思います。
私はテトリスやってもせいぜい10分ぐらいでゲームオーバーになってしまうような下手クソさんなのですが、ルミネスはいつの間にか1時間近くもプレイできるようになっていました。
そんなパズル苦手な人でもやり込ませてしまう魅力が、このゲームにはあります。

.
掲載日:[2005/11/29]
投稿者: ビザラさん (18歳)
(難)クリアプレイ時間
4 3 4 4 4 4 2 00時間以上10時間未満


ブロックを回転させたり、ブロックが地面に着くときの効果音がBGMに溶け込むように工夫されている。また、シンプルなルールだが奥が深く、やり込むとすごい連鎖が出来るようになり爽快感がある。


一回のプレイが長くなる。ちょっとしたミスでゲームオーバーになっても再度プレイする気がおきない。
また、『音と光の〜』とあるが光はほとんど関係ない。
やりこみ要素がない。坦々とハイスコアを目指すだけとなる。
スキンの中にはブロックが背景に溶け込み見えづらい。それが原因でミスしてゲームオーバーになることもしばしば。



悪いところを多く書いたが2800円ならその価値は充分あると思う。

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サウンド  BGM、音楽、効果音など。()
熱中度  ボリューム。飽きがなくどれだけ長く遊べるか。()
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