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ECHO NIGHT
GOOD!
◆ストーリー
EP2は王道といえば王道な展開ではあるが、個人的には楽しめた。ある登場人物がすごく熱くてよかった。
◆敵の仰け反り
前作(PSPo2)と比較してある程度は仰け反ってくれるようになったため、少しは楽になった
BAD/REQUEST
◆壊滅的なゲームバランス
・転生システム
恐らく今作で一二を争う酷な仕様。Lvを初期化することでステータスにボーナスが得られるのだが、最終的に1キャラを上限のLv200にして再びLv1からスタート、を3?5回は要求される。最短は1つのミッションを数十時間以上延々と回し続けることだが、このゲームの肝であるレアアイテム探索の楽しみはもちろん味わえない。さらにLvがリセットされることによってせっかく苦労して手に入れた武器も一時的に使用不可能となってしまう。
このシステムのため半強制的にレベリングを強いられることになり、飽きが加速する。よって熱中度は1とした。
・新規追加エネミー
どれもこれも広範囲高火力攻撃、敵によってはさらに高機動を繰り広げてくる。回避が非常に困難、もしくは不可能にも関わらず攻撃力は凄まじく、特に後述のインフィニティミッションではテストプレイを行ったのかすら疑うようなレベルの地獄絵図が展開されることがままある。
・インフィニティミッション
手間が非常にかかるわりには得られるものがあまりにも少なすぎる。まったく同じミッションを持っていないと合成ポイントが入らないという仕様のため、マルチモードでプレイする旨みすらもない。さらに登場エネミーをカテゴリの中からある程度ランダムで選出しているらしく、時としてほぼクリア不可能レベルの組み合わせになることもある。(PPを吸う大型*nに花型エネミーなど)
・職業、種族間バランス
今まで全体的に不遇だったテクニック(いわゆる魔法)とその適正が高い職業が強化されたのだが、強化の度合いが極端すぎて結局その魔法職があまりにも飛びぬけてしまった。魔法を扱うことに長けた種族も同時に強化され、その傾向をさらに加速させた。
一方で、新規追加された種族のデューマンはPPというあらゆる行動に必要なポイントの致命的な回復速度の遅さなどによって辛すぎる状態。
◆サウンド、グラフィック
エフェクトを派手にした影響か、処理落ちがわりと見られるようになってしまっている。酷いときには効果音すらもうまく再生されずノイズが乗ったような感じになることがある。
COMMENT
PSP-2000を使用
前作ことPSPo2は結局面倒になって投げ出してしまったので、パワーアップ版が出ると聞いたときは色々(特にレベリング、敵の行動、攻撃力など)改善されることを期待していた。
が、結局蓋を開けてみればさらに廃人向け、さらにストレスフルなゲームであった。正直期待はずれとしか言い様がない。