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ECHO NIGHT
GOOD!
・職間バランスの改善
「前作よりはいい」レベルですが職間の格差はかなりなくなりました。
近接・射撃・テクニック全部有効なので好きな職でプレイしても趣味とは言えなくなりました。
若干ブレイバーを弱体化させすぎな気もしますが・・・。
あと種族間のバランスはかなり酷いです。ニュマだけ一つ抜けててデュマがかわいそうすぎる。
・インフィニティーミッション
自分好みのミッションを作ることで武装を掘りやすくすることができるようになりました。
これは純粋に嬉しいです。
ただ合成結果を隠したり、マスクデータを公開しないのには何の意味があるんでしょうか?
結局リセットゴーになってしまいます。
BAD/REQUEST
・理不尽な戦闘バランス
このゲームはRPGであってアクションRPG、ましてやモンハンなどと比較できない
いやできる出来ではないなぁと改めて思いました。
結局行動を封じてゴリ押しするか数に押されてゴリ押されるかになってしまっています。
NPCを無視してプレイヤーまっしぐらにホーミングする弾など現代版コンボイの謎のような鬼畜さです。
別に難しいのがダメというんじゃないです、仰け反ったら即死していたみたいな極端なのがダメで。
・武器の格差
前より有用な職が増えたので救済されたカテゴリはありますがまだまだ差が激しいです。
代表的な強武器はソード・Tセイバー・アックス・ショットガン・ロッド
弱武器はセイバー・ウィップ・カード・ウォンド辺りでしょうか
シャドゥーグに能力UPが片手全体が救済されたのは嬉しいですがまずPAが死んでいる武器が多いので・・・・・・
武器の差別化もできていない。ロッドはサイコウォンドが一人勝ちすぎる。
Tセイバーもデスペルタルがセットで一つ抜けている。
前作のナックルはクレギャラ・ブレスパ・ドリルといい感じで差別化されてたのであんな感じでお願いしたい。
・転生
最悪のシステムです。
何で強制的に1レベルなのか、任意で下げられるレベルを指定できるとかじゃダメだったんでしょうか。
しかも上位の敵は転生前提みたいなステータスで襲ってきます。
これでは新規のプレイヤーにはとてもオススメできません。
COMMENT
PSP-3000使用
前回に比べて改善された点もあります。個人的に装備をロック可能になったのは嬉しい。
しかしこれをフルプライスで出すのはどうかと思います。
前作を100%とするなら今作は130%くらいのボリュームです。
それでもインフラ、やっぱり人とプレイするのは楽しいです。
携帯機でできる貴重なMOなんですからもっと丁寧にシリーズを育てて欲しいなと思います。