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ECHO NIGHT
GOOD!
PSPo、PSPo2ともにプレイ済みです。
バラエティ豊かなキャラメイク。
携帯機のゲームとしてはやはり頭一つ抜けていると感じました。
新規追加された髪型や服・パーツなども良いデザインのものが多いです。
スクリーンショット機能の追加。
セレクトボタンを押すことでどこでもスクリーンショットが撮影出来ます。
上記のキャラメイクと相まって思わずパシャパシャ撮ってしまい、PSPの画像フォルダが大変なことに…。
マイキャラ、サポートキャラ機能の追加。
自分で作ったキャラクター、ネットワークでもらった他プレイヤーのキャラクターと冒険が出来るようになりました。
これも上記のキャラメイク&スクリーンショット機能と相まってあれこれ試してしまいます。
また、AW(オートワード)がストーリーモードでも表示されるようになったのも細かいところですがGOOD!
ビーストがナノブラスト時にダメージを受けなくなった。
2では無敵のナノブラスト以外は「発動すれば回復が行えず、すぐに死んでしまう」という状態だったため、ビーストの特徴が死んでいました。
当たり前ですが改善されました。
エピソード2に登場するナギサ&ワイナールがいいキャラしてます。
BAD/REQUEST
とにかくゲームバランスが崩壊している。
種族間のバランス。
テクニック、フォトンアーツ、緊急回避…とにかくPP(ドラクエでいうMP)を消費するこのゲーム。
しかし、PP最大値やPP回復速度が種族に依存しているため、
結果的にPPの優れているニューマンが攻撃や回避の機会に恵まれ、PPの貧弱なデューマンは泣きを見るハメに…。
新種族として2∞の目玉の一つであるデューマンですが、「攻撃に特化した種族」という設定は何処へやら。
そして、ビーストのナノブラストが改善されたかと思いきや、今度はデューマンのインフィニィブラストに問題ありです。
発動すると回復が行えなくなるので死亡率アップです。
敵とプレイヤーとのバランス。
とにかく敵の攻撃が痛いです。
基本的に一撃当たれば瀕死または即死です。HPや防御、回避といったステータスの存在価値は…。
防御行動、回避行動も行えますが敵の攻撃速度と噛み合っていないように感じます。
敵のグラフィックが表示されていなくても攻撃してきたり、扉や岩なども容赦なく貫通して攻撃してきます。
逆に敵のHPは高く、動きもプレイヤーより俊敏なので完全にプレイヤー不利の状態です。新規追加された敵は更にこれが顕著です。
転生について。
2∞で追加された転生システムですが、これがとにかく酷い。
本作で追加されたインフィニティな部分を遊ぶにはLv200で数回の転生が必要となってくるのですが…
転生を行うと強制的にLv1に戻されてしまうので、終始レベル上げに時間を割くことになります。
そのレベルがまた上がり辛い。普通にプレイしていては100時間あってもLv200にはたどり着けません。
転生によって受けられるパラメータボーナスも「自分のキャラを強化するボーナス要素」というよりは「強化されている敵との格差を埋める作業」といった感じです。
あと、経験値補正という仕様のせいで自分より強いレベルの敵を倒しても経験値が減るのでますますレベルが上がりません。
インフィニティミッションについて。
ミッションをクリアし、ポイントを貯め、合成をして付加効果を増やしたり有り得ない敵の組み合わせを楽しむ…というものです。
しかし、なかなかポイントが貯まりません。合成に関してもプレイヤーに見えないマスクデータが多すぎてセーブ&リセット必須。
ミッション受注画面では最大100まで一覧表示。ミッションの順番入れ替え&合成時は20×5ページ。ミッション削除は別画面。同じような名前のミッションがズラリと並ぶのにメモ等が付けられない…と非常に管理が面倒くさいです。
付加効果もインフィニティと謳っている割にしょっぱい数値です。
ストーリーについて。
エピソード2が非常に短いです。エピソード1の半分程度。
バッド、ノーマル、グッドと3種類のエンディングが用意されているのですが、ノーマルエンドで何故かグッドエンド後のイベントが発生してしまいます。
完全に開発側のミスでしょう。
ひっそり下方修正されているアイテムや入手不可能になっているアイテムがあります。
味方NPCのAIが馬鹿です。敵前で棒立ちしたり、なかなか攻撃しなかったり、あらぬ方向に走っていったり…。
COMMENT
PSP-1000使用。データインストール済み。
追加された要素が全然練られておらずチグハグな印象。
各要素全てが足を引っ張りプレイヤーのやる気を削いでいく…。
開発は「無限に遊べるように作った」と言っていますが、このバランスと快適性では無限に遊ぶ気が起きません。
まさかパワーアップ版で快適さがここまで下がるとは予想外…0点です。
とにかく時間がかかるので、その時間の確保が超難易度ですね…。
コラボに力を入れる前にきちんと楽しめるゲームを作って欲しかったです。