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ECHO NIGHT
GOOD!
・引継ぎにより、前作のプレイが無駄にならない
・アイテムのロックが可能になった(重要なアイテムを売るといった失敗を抑制できる)
・新しい装備品の追加
☆16の武器等も加わり、装備品を探す楽しみが増した。
こんなものですかね。
BAD/REQUEST
ほかの方の書き込みと重複しますが…
・タイプ・種族間の格差
前作以上に種族・タイプの差別が酷くなっている。
前作最弱と言われていたフォース(というかテクニック全般)の強化ぶりが酷い。
前作からフォースを愛用していた自分にとっては、前作はあれで丁度よかった感もあったのですが、今作のフォースはもはや効率様のためのタイプでしかなくなっている。
サゾンデという新規追加テクニックの性能が酷いのもありますが、オンでサゾンデしか使わない人とか見ると、正直萎える(使っている本人はいいかもしれないですが、近接の邪魔になるため、自分は基本使わない)。
反面、前作でもあまり目立っていなかったレンジャーがさらに目立たなくなっている。
あと、PP回復量が増強できないのと、フォースと相性のいいニューマンがやたら優遇されているというのは言うまでもない(パラメータ的にもかなり強化されているらしいですが)。
・新エネミー
ほかの方も書かれていますが、新しく追加されたエネミーが全体的に酷い。
特に酷いのがリリー系ですね。
逃げられない、喰らったら連続攻撃浴びで即死みたいな感じで、ストレスが溜まります。
・転生によるプレイヤーの格差
転生により新規プレイヤーと継続プレイヤーとの差を埋めるみたいなことが書かれていた気がしますが、そんなことは間違ってもありません。
オンラインの募集部屋では「未転生お断り」的なコメントのものが多数見受けられます。
上位のクエ参加するなら転生しろということなのですかね。
オンラインの状態
プレイスタイルが「みんな楽しく」の部屋で、「フォース必須」「未転生お断り」「Raお断り」とかいう募集部屋が相当目立ちますが、これらはどう考えても「効率重視」では?
チート関連(多いのが∞ミッションくれ)、「リアル女性募集」といった部屋とも併せて、酷いといわざるを得ない。
なかにはまともな人も少なくないですが、上記等の募集部屋があまりにも多いため、マイナスの点ばかり気になります。
COMMENT
前作(無印)500時間、今作120時間ほどプレイ。
前作でかなりはまっていたこともあり、今作を期待した結果、非常に残念といわざるを得ない。
ある程度完成していたと思っている前作に下手に手を加えた結果、新規要素がことごとく失敗して失敗した典型例かも知れない。
今年オンラインサービスが始まるPSO2へ相当期待していましたが、今作の出来を見ると、正直期待してはいけない気がしてきました。
ぶっちゃけ、コラボとかよりも、もっと内容を詰めてほしかったというのが本音ですね。
以上、駄文失礼しました。