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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・アイテムロック機能により間違って物を捨てる事が無くなった
・相変わらず充実しているキャラクリエイト
・前作データがそのまま引き継ぎ可能
・高ランクの敵が仰け反りやすくなった
前作体験済みの身としてはこの辺は単純に良い所だと言えます。
特にアイテムロック機能は個人的に大助かりしたシステムなので実装には感謝しています。
BAD/REQUEST
・追加モンスター
フィンジェ、リリー系を筆頭にまあ何とも嫌がらせを重視した敵が多いです。
延々遠距離から異常なホーミング性を見せる攻撃を繰り出してきたり、やたら動き回る上に回避も高い、体力も高いとやっていてダレる敵を何故こんなバランスで出してきたのか。
雑魚敵だけならずボスもチェイン切る事を前提に作ってあるのかと疑う位動き回る上に体力が異常に高いので二度目をやろうとはとても思えませんでした。
・転生システム実装による弊害
今回実装された∞ランクは敵の攻撃も防御もかなり高いので転生は必然的に行わないときつい事になっています。
そこで転生システムの出番な訳なのですがどうにも経験値効率を考えるとオフ専になってしまいとてもオンに繋げる気にはなりません。
加えてその効率の良いミッションも前作と全く同じというどうしようもない事になっているので徒労感が凄まじい。
オンラインで経験値に倍率が掛かるなどすればこの作業感も和らぐ筈なのにそれすら行わないのはある意味英断です。
そして何よりレベルが強制的に1になってしまうので装備の自由度も何もあったものではない上に虹装備を掘ろうにも∞ランクを受けようにもまたレベル上げが必要になってくるなどあまりにもチグハグすぎて何故この形で実装したのか、そして何故それを通したのか不思議な位おかしいシステムだと思います。
・新種族デューマン
このゲームは攻撃にしろ防御にしろPPがすべてなのでほぼPP=攻撃性と見て間違いないと思います。
確かに上級者向けと公言されてる以上防御系がほぼ死んでいるのは納得できますが、攻撃性に特化といいながらPP上限が低く、更に回復量まで低いのはあまりにも致命的です。
PP上限値が低い代わりに回復量が早い等ならまだ何とかできますが両方が死んでいる状況ではあまりにも辛い上に種族上の強みが全く無いに等しいです。
インフィニティブラストもガード不可に加えアイテムが使用出来ないのであまりにも使いどころがない等調整不足感が否めません。
・インフィニティミッション
合成結果が見えない、ソート出来ない、不可効果も実際たいしたことが無い、と無限に遊ばせるというにはあまりにも御粗末な出来です。
極めつけは追加モンスターがわらわら沸いてきた場合エフェクト自体が処理落ちで見えなくなるなどテストプレイしたのか聞きたい位酷い。
COMMENT
今のご時勢未だに味方AIが壁に引っかかる、棒立ちしているという内容を10周年作品として世に放ったセガには脱帽です。
コンセプトである「無限に遊ばせる」という事と「長時間プレイしないと新要素の土台に立てない」のとではあまりにも違いがあるのに気づかなかったのでしょうか。
ゲームシステム自体が古臭いというのは今に始まった事ではありませんが、ここにきて悪化は正直目も当てられません。
製作者の自己満足の形がゲームなのは十二分に分かってはいますが、このゲームの場合もう少しだけプレイヤーの視点に歩み寄ってみてもいいのではないでしょうか。
少なくとも今のままではストレスフルなゲームシステムのままシリーズが続いてしまいそうです。