クラシックダンジョンX2 レビュー

クラシックダンジョンX2
発売元 日本一ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2011/03/24
価格 4,179(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:3,000円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

【オリジナリティ】
前作でもウリだった魔装陣とエディットシステムがよりパワーアップ
魔装陣は固有マスが増えたり調整が入ったりして「これ以外は全部劣化」というものがなくなったので選択の楽しみが増えています
前作では頭しかエディットできず、特殊な体系のキャラや服等が実現できませんでしたが、今作では頭、動く髪、服、武器、盾がエディットできるようになったため、工夫次第では一頭身キャラや乗り物等色々なものを作れるようになりました

【グラフィックス】
前作と特に相違点無し
シンプルながらも味のあるドット絵は健在

【サウンド】
前作に比べて豪華チックな出来に仕上がっている
特に終盤のBGMは雰囲気に合っており素晴らしい

【熱中度】
一度ランジョン潜りを開始したらなかなかやめられないとまらない
称号システムによってAF収集も更に熱くなれるとおもいます

【快適さ】
前作では不思議のダンジョンシリーズのモンスターハウス並みにあったトラップや草地の数が一気に減少したため、多少走っても問題なくなりました。
ジャンプにタメが無くなったりスピードを上げるのが容易になったりしたりと前作より快適になった部分は結構多いと思います

BAD/REQUEST

【鈍器弱体化】
前作で猛威を振るった鈍器が脅威の弱体化を果たしました
このゲームにおいて盾が装備できないデメリットは想像以上に凄まじいことであります
鈍器は前作では簡単に攻撃速度を最低に出来たためガーキャン無双出来ましたが、攻撃速度減少のAFが無くなったため、攻撃速度を早くする手段が少なくなり非常にトロくなった上、ガーキャンで前作の鈍器とは比較にならないほどの連射力を発揮する短剣、攻撃範囲、射程共に超優秀な槍の登場、更に剣があいかわらずの強さのため鈍器のアイデンティティが皆無。
壁を壊せるというのもあるが特にメリットと感じられるのはタイムアタックくらいで戦闘には無意味
タメ攻撃もタメる割には弱い上に隙だらけで死に技となっている
盾が無くなった救済措置として称号が容易につけられるというのもあるが最終的にはメリットとして機能しない
以上の理由により鈍器が完全にオワコンになってしまった・・・テストプレイでは強すぎたそうだが、一体どうすればそうなったのか聞きたいです。

【AFの称号の少なさ】
AFに称号が付いたことによって収集の楽しみは増えたものの、効果倍増や消費を無くす等はいいものの、パラメータを直接アップさせるAF称号の内攻撃と防御がたった1つしかない
名前を見たら「もしかしたら他のもあるんじゃないかな?」と思わせぶりだが実際は前者とHPとSPで打ち止め。速さ等のほかのものは一切存在しない。
たった1しか上がらないAFをわざわざ作るなら上位種や他のジャンルも作って欲しかった

【酒場が完全に酒場】
酒場に控えのエディットキャラを押し込める形になっているが、どんなキャラを作っても酒場にしか置けないのはちょっと残念
マップチップのエディットをさせろとまでは言わないが、村風の作りや雪原風の作りや城風の作りなど、何種類か用意して選ばせるようにして欲しかった。

【世界が小さい】
このゲームに限らすMHやPSpo等の拠点型ゲームによくあることだが、拠点とマップをいったりきたりするため広い世界を散策したり色んな町の人と交流を深めたりとそういうことが出来ない
更にこのゲームは最終的にほぼ全てのダンジョンがランジョンの劣化になるため、クリア後にやれることが非常に少ない。そのためランジョンを一通りクリアしたら飽きが来てしまい、やる気がなくなってしまう。

【新要素である覚醒のヘボさ】
普段はごく普通の少年だが、一度覚醒すれば鬼神の如き強さを発揮する!・・・そんな妄想を実現できると言う要素である覚醒
しかしその実態は「覚醒しないと話にならず、覚醒すると普通になる」と言う足を引っ張るだけでしかなかった
覚醒しないと普通の強さを発揮できないため何度も使うことになるのだが、その度にSPを消費する上にそんなに長く続かない(普通の持続技に比べれば相当長いのだが…)ため何度も何度も使う羽目になる
覚醒用のAF置き場を別枠で作ればよかったのだが、現状では覚醒の分だけ弱体化を喰らっているような気がしてならない

【相変わらず面倒なマナ要員のレベル上げ】
前作に引き続きわきやくはHPとマナをあげるのがセオリーなのだが、今作ではマナの上限が999を突破したため更に強く出来るようになった
・・・が、マナ要員の製作のめんどくささは相変わらず。ひたすらレベルを99まで上げて転職の繰り返し。
最高クラスのマナ要員を用意しようとなると途方も無い単純作業になる
成長マスやマナ成長AFがあるから楽になった・・・かと思いきや、わきやくで成長マス使用<<<<しゅやくで育成なので死に要素

【HPが低すぎる】
今作ではあらたなてきでだけ実現可能だった敵のレベル4桁が普通に実現可能になったため、高レベルランジョンでは物凄い超火力の嵐となる
主人公側もATKやDEFの限界突破によって強化されたのだが、HPは相変わらず999が上限
そのため被ダメが4桁余裕でDEFが見掛け倒しとなる超高レベルランジョンではオワタプレイ状態になっている
マナも4桁いけるんだからHPも4桁いけるようにして欲しかった

【ジョブレベル上限】
職業によってさまざまな恩恵が得られるジョブレベル
確かに便利なのだが、しゅやくは5で固定、わきやくはjobskillマスの分だけ発揮されると言う仕組みのため、ジョブスキルのレベル5以降はほとんど日の目を見ない

【全体的な変更点の乏しさ】
細かいところでは結構変わってはいるのですが、広い観点で見つめると正直前作と同じような作りになっているため、前作をプレイしたユーザーは格段に飽きるのが早いと思います

COMMENT

前作に引き続きまた悪い点が非常に多くなりましたが、前作での不満点のほとんどが解消され、素晴らしい出来になっていると思います
アップデートでバランス調整やバグ潰しをしたりなど、製作陣のユーザーへの配慮が伝わってくる類稀な作品です
しかし、全体的な視点からの変更点は乏しかったり、ボリューム不足である事は否めません。
まだまだ成長の余地があるので、自分が上げた不安点が次回作で解消されることを期待しています

プレイ時間:わからない(未クリア)
GRAINさん [2011/04/21 掲載]

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スコアボード

クラシックダンジョンX2評価ランク
中央値
79
難易度
2.57
レビュー数
14


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