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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
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ECHO NIGHT
GOOD!
個人的にツボだったのはLBXカードバトル。
ゲーム中で得られるカードを、ゲーム中のゲーム機に差し込んで、そのカードに記載されたロボットと戦えるシステム。
勝てば戦った相手のパーツが貰えるし、何より挑戦すればまた別のカードも得られるので、収集癖があると止まらない。
また画面下に常に話の簡単な流れが記されていて、次にどこへ行けばいいのか分かりやすい。
キリの悪いところでゲームを中断して、再開した時に「あれ?次何するんだったっけ…?」というのが解消されていて良いと思う。
またカスタマイズにおいて、コアパーツの変更が出来るのも良かったと思う。
BAD/REQUEST
一番気になったのがその快適性。
まず第一に「ランダムエンカウント」が存在するというところ。
このテのゲームは人と会話→戦闘か、せめてシンボルエンカウントのみで済ますべき。
しかも戦闘に入るまでが非常に遅い。パーティの組み換えやカスタマイズの変更をしたら、またその苦痛を味わうことになるため、なるべく行ないたくなくなる。「なるべく戦闘したくない」と思えてくるようなゲームシステムである。
おかげでランダムエンカウントは全て逃走(それでもやはり時間が掛かる)、強制イベント以外の戦闘は基本的に無視するというやり方になってしまった。
また武器の種類も豊富と言うほどではなく、同じ攻撃力帯の武器は各種に2個程度。しかもそれらに殆ど差異はなく、特殊能力もオマケ程度の微妙な能力である。
また熟練度制度があるせいで武器種を代えるのも億劫となり、結局殆ど変わらない武器を使い続けることとなる。武器のグラフィックも使いまわしで、初期装備のグラフィックのまま能力だけ向上させました^^といったような武器も多く見受けられげんなりした。強い武器ならそれなりのグラフィックが欲しいところ。
先ほども書いたが、武器の熟練度システムと、防具(パーツ)のACシステム(使い込み度みたいな感じ)は、装備の変更を億劫にさせる。これは大きな問題点だと思う。
この敵にはこの武器で挑んでみようかなとか、今回は気分を変えてこの防具にしようだとかをする気が全く起こらない。装備を変えるのが面倒だからこのままで良いや、と思う。
あと不満点として、ランキングバトルでランクを上げるのに最低10戦する必要があること。
ただでさえモッサリ挙動のこのゲームで10戦は苦痛以外の何者でもない。
COMMENT
LEVEL5作品でまとものにあたったことがないように思えてきた。
覚えている限りでは、他にローグギャラクシーとDQ9、白騎士物語ぐらいか。
LEVEL5作品はなんだか「心躍らされない」気がする。
といってもゲームのつくりは比較的無難で安定感はある。大きな地雷作品というのはないと思う。