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ECHO NIGHT
GOOD!
最近の3Dダンジョンにありがちな無駄に罠だらけではないMAP構成やキャラクターごとの能力的な特徴付け、適度に苦戦するけど最終的には勝てる戦闘バランス、お金が不足しそうに思えて不要アイテムの売却でちょうど良かったりするなど、全体的によく練られている印象です。
敵を仲間にするアンチェインも、MAP埋めやレベル上げの流れでカリスマがあがれば戦闘開始で勝手に発生するなど、適度に上手くまとまっていると思います。
特に、仲間の能力はよく考えられていて、圧倒的に便利な主人公以外はそれぞれに一長一短があり、AがBより優れている点が全くないといった上位互換的なキャラがいないため、パーティ編成がとても悩ましいです。
例えば全く同じ回復魔法でも、あるキャラは単独で使用でき、ほかのキャラはフォロアー(仲間になった敵)の協力がないと使用できなかったりします。
また、敵グラフィックが微妙にアニメーションしたり、LR同時押しで左右自動往復となりエンカウント稼ぎが容易になったり、全体攻撃魔法などでは地味に演出が早送りになるなど、何気ないところで丁寧な作りになっています。
BAD/REQUEST
GOODでバランスがよく練られていると述べましたが、逆に言えば想定されていない(と思われる)プレイスタイルだと、とたんにバランスの悪さが目立つように感じます。
具体的には、まずアンチェインを発生させようと少ないダメージで粘ると、戦闘が長引くマイナス評価でカリスマ値が下がり、ますます発生しにくくなる悪循環が生じます。
また、下の階で一生懸命フォロアーを集めても、上のほうで発生するジャッジメントバトル(フォロアーによる戦闘)にはほとんど意味がなかったりします。
いらない合成アイテムでもとりあえず保存するプレイスタイルだと、序盤は常に金欠と持物所持数オーバーに悩まされることになります。
経験値補正が強いため、どんどん先に行けばレベルも簡単にあがりますが、逆に強敵のいない場所で相当粘ってもなかなかレベルを上げることができません。
これらに共通するのは、安全志向なプレイスタイルだと逆に難易度があがってしまうということです。確実に地ならしをしてから先に進めたい人ほどゲーム的に不利になるという皮肉な結果になっています。
また、これまたGOODと反する点ですが、倉庫から直接合成ができない、フォロアーの種族名が確認できないなど「丁寧に作られているっぽいのに何でそこが雑なの?」と聞きたくなるような不親切な面も存在しています。
COMMENT
PSP-3000使用
ちなみに弟は3DS使用で同時にプレイしました。BADに書いたことは、弟のプレイスタイルを見ながら感じた点です。基本的にどんどん先に進めた自分は1度も稼ぎプレイをすることなく3章クリアまで20時間ほどでしたが、地道にプレイした弟は同じ時間でようやく2章の中盤といったところでした。
プレイスタイルによって難易度だけでなく作業的な時間も増えてしまう設計のため、他人には非常に薦めにくいゲームですが、私は良作だと思いました。