DINO CRISIS 2 レビュー

DINO CRISIS 2
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2011/04/13
価格 600(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ゲームアーカイブス
■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1人
■ 必要容量:330MB


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

・本格的にバイオハザード離れした
 前作は物量が限られているので基本的に無益な戦闘を避け、避けられない戦闘のみに絞って弾薬を使う、というバイオハザードに通ずる設計でした。
 本作は敵を倒すごとにポイントがもらえ、そのポイントで武器弾薬・治療薬を補充できるので、敵を避けるのではなく積極的に倒しながら進めるように設計されています。
 この部分が重要な差別点として、単なるバイオハザードライクから、シリーズとして独立したと感じられるほどにオリジナリティを持っています。
 また操作自体はシューティングのように難しくないので、初心者にも取っ組みやすいです。

・サブウエポン
 主に敵の殺傷を目的としたメインウエポンの他、△ボタンで出せるサブウエポンが同時に装備できます。
 サブウエポンは近接武器で、構えの動作がいらないため出が早く、左右の範囲が優秀で、相手のダウンを奪えるのでおもに敵に接近されすぎた場合の緊急回避としてうまく機能します。
 これのおかげで大勢に近づかれても切り抜けるチャンスがあります。

・難易度のバランス
 難易度では敵の出現パターンはほとんど変わらずシビアですが、ノーマル以下では回復薬をたくさん持つことが出来、被ダメージも少なめなので、初心者でも切り抜けられると思います。ハードは被ダメージが劇的に増え、(雑魚敵の攻撃で7割くらい持ってかれたりします)かなりハードな内容です。敵も適度な硬さだと思います。

以下前作と比べ…
・アイテム管理
 回復薬以外の持ち物制限がなく、結果的にアイテムボックスはなくなりました。アイテムボックス自体が面倒と感じる人には朗報です。

・恐竜の増加
 メジャーどころからそれなりに増えました。倍以上追加されたはずです。

BAD/REQUEST

・ラジコン操作、カメラアングルが悪い
 操作は前作同様バイオハザードのラジコン操作と同じですが、バイオハザードをやるにはこの癖のある操作法も味があっていいのですが、シューティングが主体となった今作にははっきりいってむいていません。
 またカメラアングルもバイオハザードと同じですが、カメラアングルを変えると恐竜が補充され、補充されたと思ったらすぐにカメラに映っていない画面外から攻撃されるる場合があります。
 似たような例として、出現時に攻撃判定を持ちながら突然草むらから出てきたり、細い道の前後を囲まれた状態で補充されたりといったことが多々あり、技術を上げて対処というよりは、補充位置などをある程度把握していないとダメージを防ぎようがないタイプなので、爽快感に欠けます。何度もやって上達を楽しむタイプではないです。

・ポイントの算出法
 そしてこのダメージの受けやすさが最も響くのがポイント算出関連です。算出には敵を倒したときの基本ポイントのほかに、コンボ、カウンター、ノーダメージでボーナスがつきます。
 バイオハザードマーセナリーズのようにコンボで何割かのボーナスをもらえますが、ダメージを受けるとその時点でコンボは途切れます。またノーダメージは5体以上を倒した状態でエリアチェンジをするとボーナスをもらえます。
 このうちノーダメージのボーナスが膨大なので、おもにこれを狙ってポイントをためることとなりますが、上記のようにいわば理不尽にダメージをもらうので、狙いにくくなっています。
 途中までうまくいっていたのに、画面外からの理不尽ダメージをもらうとイラッと来ます。これが頻繁に起こります。
 ポイントがないと強い武器がなかなか手に入らず、おろかシナリオが進められない場合すらあります。序盤はいくつかのエリアではノーダメージボーナスをゲットしないと後々きつくなります。(中盤以降は有限ですが稼ぎポイントが存在するのである程度は安心です)

・狭いマップが多い
 道のような狭くて長いマップが多いです。シューティングには向かない構造です。
 クリア後のコロシアムでは広いマップでの戦いが楽しめますが、これと比べると格段につまらないです。

・武器関連
 初期武器などは最初こそ使うが、それ以降は完全に他の武器にお株を奪われます。弾薬が有限ではなく、他の強力武器と比べ安いわけではないので、わざわざ弱武器を使う理由がありません。雑魚にはケチって弱い武器を使う、といった駆け引きは皆無で、基本雑魚にも全力です。
 この使い分けに魅力を見出す層にはマイナスです。

・コンティニューの仕様
 蘇生薬を持っていない限り、通常は死亡するたびに最後にセーブしたポイントからやり直しになります。蘇生薬は回復薬の欄を圧迫してしまうため、コンティニューが必要な層には回復アイテムの所持数を圧迫し、難易度を上げてしまっており本末転倒。
 ハードだと回復薬があまりもてず、加えて特に死に易いので、コンティニューくらい自由にさせて欲しかったです。

COMMENT

PSP3000使用、前作プレイ済み、実機未プレイ

シューティング重視方向にシフトしたPSバイオ、といったところです。
前作よりは独自色を出せていますが、バイオからの継承部分があまりシューティングとあっていないように感じます。
ともかく画面外からの攻撃に頭を悩まされました。これが根こそぎ爽快感をそいでしまいます。
バイオ4のようなシステムを持っていますが、そもそもPSバイオのシステムでは構えさえすれば確実に銃撃が当たるので、あまりシューティングには向いていないように感じます。

クリア後要素のうち、恐竜を操作して2Pと対戦するものがありますが、PSPのアーカイブでは残念ながらプレイできないようです。これが結構好評だったという話を聞いたことがあるので少々残念です。PS3ならプレイできるのかな?

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
FFTだいすきさん(レビュアー情報) [2011/07/26 掲載]

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スコアボード

DINO CRISIS 2評価ランク
中央値
43
難易度
2.50
レビュー数
2


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