グランナイツヒストリー レビュー

グランナイツヒストリー
発売元 マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト
発売日 2011/09/01
価格 5,229(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ファンタジーRPG
■ プレイ人数:1?∞人(ネットワーク対応)


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

■快適性
メニューは見やすく操作しやすい、読み込みも早く実に快適です。

■グラフィックが非常に良い
どのキャラクターもとても可愛く、装備品で見た目が変化するのも面白い
アート性も高くて流石と言うところ

■スキルのバランス
必中スキルやステータス異常など様々な効果があるスキルが用意されていて
消費するコストと威力のバランスなどを考慮すると
必ずしもAP消費量の大きいスキルが強いとは限らないなど
メリットとデメリットがあり非常に戦略性の高い対戦を行えるポテンシャルを秘めている

■陣形
スキルと合わせてゲームの戦略性を高める要素
配置した位置でPTの防御力や攻撃力 状態異常などにボーナスが入るのはオーソドックスだが
スキルとの組み合わせで騎士団同士の戦いを上手く表現している

■防御
RPGではしばしば死にコマンドになっている防御が本作では非常に重要な要素になっていて
コレが対戦の面白さにいいアクセントを加えている
敵に狙われそうなキャラクターに防御を指示することで敵にAP(MPみたいな物)を無駄に消耗させ
ターン毎のダメージのレイトで競り勝つというような戦法が取れる
1ターンで両陣営が使える最大APは12PなのでAP4の技を防御してダメージを3分の1に抑えるだけで
かなり有利に立てたりと、駆け引きが面白い

■AP
アクションポイントといわれる1ターン最大12P使用できる
このAPを消費してスキルを使うわけだけど、強力なスキルほど大量のAPが必要で
4人全員が強い技ばかりを使うという事も難しい、時には弱い業でも4人で毎回攻撃する方が
トータルのダメージは大きいなど コストorダメージの要素がきちんと成立している

■本ゲームの最大の魅力はバトル部分
つまり スキル 陣形 防御 AP管理 職業特性 この5つの大きな要素で展開するバトルが
実に大きな可能性を秘めた戦略性の高いゲームへの可能性を秘めて居るのが本作と言える

■キャラクターメイク
声を 冷静 頑固 高飛車 無気力 など多数の声のパターンから選べる上に
ピッチ(声のトーン)を変化できるので
一つのサンプルからとても高いアニメ声からドスの聞いた声を作ったり可能
神の色や服の色も変更できたりと、PSPのゲームとしては非常に優秀なカスタマイズが出来る

BAD/REQUEST

■訓練によるドーピング育成
この将来性優秀なゲームの全てを台無しにしているのがコレ
良い所で記したように、本作は騎士団同士の対戦が非常に面白い

特に、 「同じ位の強さの騎士団同士の頭脳戦が非常に熱い」 という事を強調したい

ネットで対戦する場合も、圧倒的に弱い敵よりも同じくらいの相手と戦う方が断然面白い
防御を駆使したりスキルコストや陣形を深く追求すればするほど
ドーピングブーストされた敵騎士団をマッチングしたときのつまらなさが引き立ってしまう

※注意したいのは、勝てないから文句を言ってるのではなく
このシステムなら条件が近いもの同士の方が対戦は面白いという事

防御なんかお構いなし此方の攻撃は全く通じず一方的に攻撃されては
作戦もあったものではない、此方が強すぎる場合も同じだ
システムなんかお構いなし、圧倒的な火力で押し切るだけで勝てる対戦の何が面白いでしょうか?

断言しますが、攻撃タイプ 防御タイプ 敏捷タイプ 技タイプ そういうステータスの個性は否定しません
しかし、訓練によるドーピングをタップリやってる方が単純に有利なゲームなんて面白くないです。
せっかく優れた戦略性の高いRPGになりついでに対戦まで出来そうなのに
この訓練システムは明らかにコンセプトに逆行するシステムです。

しかも、育成による時間のせいで満足に戦争にもいけないので全体のテンポも悪い
4人しかPTをもてないのも不満です。

■育成モード
本作のチュートリアルとストーリーモードがコレです。
他の方も言ってますが、敵の種類も少なくてコレを何週もやるのは苦痛です。
最初から戦争モードで戦いながらアイテムやスキルなどを集めていく方式でよかったのでは?
キャラを30人くらい自由に登録できて
自由にオン(対人戦)とオフ(チュートリアル)の戦争で遊べれば良かったと思う
平たく言えばカルドセプトのRPG版でカードではなくスキルやアイテムを集めるわけです。
そうすれば対戦は純粋にスキルと陣形を駆使した面白い戦いになると思います。

■陣形
一人でも崩されるとボーナスが無くなるのは少し厳しいです。
また戦闘中に陣形を変更できると良かった、実在する陣形に戦闘中移動しても
効果が得られないのも不満です。 後列に攻撃が安易に届くのもどうかと思う(ダメージカットが欲しい)

■防具
細かい事ですが、全員が絶対に装備するマント系
(防具の中で明らかにコレだけが性能がダントツ必須装備)
これ、必要だと思いません、全員が絶対装備するって事は要するにそれは無くても良いという事です。
特殊効果があるわけでもなく単に 防御と魔法防御をあげるだけの装備です。
条件が同じなら最初から存在する必用がありません、付けるか付けないかの選択肢が無意味だからです。沢山装備すると行動順に影響があるとかなら別ですけど、そんなことも無いですから

COMMENT

■一言で言って、非常に惜しいゲームです。
何度も言いますが、訓練以外の部分は本当に面白いです。
調整しないと行けない場所やアイディアは有りますが、全体としては良くできています。
2作目でどういう風になるか解りませんが期待してます。
個人的にはオンに繋がなくても他のRPG並みに面白いストーリーがあると直良いです。
ストーリーモードをクリアしたあとそのPTでオンラインで戦争という流れでも良いと思います。

とにかくリセット作業を大量に要求するようなドーピングゲームは前時代的です。
幾らでも時間がある人なら良いでしょうけど、殆どの人は育成にそんなに時間は割けません
少なくとも私は、○×ゲームみたいな訓練より、全てのスキルや手段を駆使して
何度も熱い対戦をやりたいです。

文句は多いですが次回作には期待してます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
カジカさん [2011/09/07 掲載]

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スコアボード

グランナイツヒストリー評価ランク
中央値
75
難易度
2.36
レビュー数
14


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