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ECHO NIGHT
GOOD!
ファルコムっぽさは継承しており、丁寧な作りで、安心して長時間楽しめる。
平均点は満たしているゲームなのだが、さすがにマンネリ感があり、
時間の無駄では、と思ってしまうことも。(この辺は BAD に書きます。)
バランス
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経験値が敵の強さによって上下するので、ザコ戦を繰り返しても一定以上強くならない。
割とバランスの取れた、緊張感のあるボス戦となる。
また、ザコをどんどんかわしていっても大丈夫。
その他
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音楽は文句なしで良い。
前作、零からややテンポアップの改善が図られている。
アーツや全体攻撃のスキップが可能、自動車でマップ移動が可能。
BAD/REQUEST
3部作の場合、2作目でどうダレさせないよう作るか、というのが大事だと思います。
今作は失敗していると言わざるをえませんね。
システム面
==========
前作と舞台が同じで、マップも広がりがなく、前作と同じところを行ったり来たりです。
本編シナリオ + お使いベースのサブシナリオ数件、という形でチャプター分けされています。
サブシナリオは、だいたいつまらない時間稼ぎのような内容です。
本編の続きが早く見たいのに、お使いイベントを複数こなさなくてはならず、テンポが悪い。
また、隠しシナリオが多く、それを探すためにいちいちいろんな村や民家を回る必要が出ます。
攻略を見ないとやってられません。
隠しシナリオも、ゲーム前半で一度発見して受けておかないと、続きのイベントが出てこない、といった形で取り返しがつかないものがある。
戦闘
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ザコとの戦闘に時間がかかり、めんどくさいです。
今回は、奇襲をかけても零よりも一斉攻撃が出にくいので毎戦闘とにかくだるい。
勿論、後ろが取れなかった時のだるさったらありません。
状態以上にもかかりにくく、あまり工夫の余地も無いです。
システムに若干の改良は見られるが、基本が空の軌跡から変わらず、飽き飽きしていたところ。そろそろ劇的な改変が欲しい。
シナリオ
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登場人物の掘り下げは良いですが、自分達より遙かに強いキャラが多数出てきて、
むちゃくちゃ盛り上がるシーンでも負けイベント戦闘、という展開が多々。
主人公達があまり良い所を見せられないようなストーリーですね。
もっと主人公達を立ててあげても良いかなあと。
また、零の軌跡からスケールがそれほどかわりません。
いつまでたっても地下区画の探索をさせられます。
もう、よほどのどんでん返しが用意されていない限り、続編のストーリーも見たいとは思いません。
次回作は発売後様子見します。
ここでレビューを見て、改善がされていれば購入しようかと思います。
COMMENT
4章クリア済で、既に35時間ぐらい遊んでいます。
ボリュームは非常にありますが、マンネリな(良く言えば安心感のある)展開でだらだら進めているだけ、という感じ。
その中で楽しい!と感じられる瞬間は、毎章の最後のほうだけですね。