Coded Soul(コーデッドソウル)-受け継がれしイデア- レビュー
発売元 | SCE(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/02/07 |
価格 | 4,980(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / FolksSoul レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | アクションRPG 『女神転生シリーズ』で有名な(株)ガイア社長、岡田耕始氏とソニー(SCE)が手がけた期待の新RPG。100種類以上のモンスターを捕獲してパーティーを組み、異世界”イデア”を制圧する。モンスターの育成・カスタマイズ、武器との融合など、色々な組み合わせで強くできる。また、友達との通信プレイでモンスタートレードや競争プレイが可能。さらにPS3の「FolksSoul(フォークスソウル)-失われた伝承-」でPSPとの連動で新たなクエストが楽しめる。 |
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GOOD!
・画質
→綺麗と言えば綺麗
・同じ捕獲モンスターでもパラメータが違う
・モンスターのカスタマイズが出来るところ
→技に特殊効果の付け足し 例として毒・睡眠・気絶効果等
→耐性の付けたし 水半減等
・フルボイス
・エンディングのスタッフロール
BAD/REQUEST
・爽快感が全くなくやる気の削がれる戦闘
・ストーリーが短い
・エンカウント率が高い
・ダンジョン探索中 ぼーとしてたら敵からエンカウントしてくると言う嫌がらせ
・ダンジョンが後半になるにつれて極端に長い
・主人公の歩き方が気持ち悪い そして遅い
・無駄にロードが頻繁に起こる
→特にメニューのステータス画面を抜ける時
→そのためよく行く戦技研に行くまでが長い
・上の【タイトル概要】の「モンスターの育成」
→育成じゃない アイテム与えて技を覚えるだけ
→捕獲モンスターはレベル固定 成長しません
一部「真の力」の開花でパラメータが上がるのもいます。
→結果 ステージを進む度に使い捨て そのためモンスターに愛着が湧かず
・武器との融合
→融合するモンスターによってなる武器は決まっている
だからレベルの高いモンスターだと武器は強くなり 弱いと武器は弱い
武器能力も固定 ただしカルマコンプリートのモンスターだとおまけに+
・結構前に出たPS3のfolksSoulとの無駄な連動機能
→もうこういうやり方はやめてほしいものです。
COMMENT
岡田耕始氏・・・・と聞き
「女神転生シリーズ」を手掛けたのなら良作になるだろうと思いましたが
ここまでユーザー配慮の欠けたゲームは初めてです。
販売する前にしっかりテストしたのかが疑問に感じました
たとえテストしてたとしても絶対ユーザーの視点じゃなく製作者の視点で見てそうな気がします。
色々と酷い事書きましたが、これも製作者に頑張ってほしいからこそであり
気を悪くした方には申し訳ありませんが、ご了承下さい