モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 0pt 1pt 3pt
総合点
33pt

GOOD!

見直してみて、これから買おうと思っている人(前作経験者もそうでない方も)に、本作の特徴や反省点を、
上手くかけていなかったので、今までやりこんだ部分も含めて、書き直しました。

全体的に、快適になった部分はあります。

○アイテムボックス
前作とは比べ物にならないくらい、アイテムボックスが大きくなりました。
しかも、同じものは同じ場所に99個まで入りますから、ボックスが満タンになるということは、なかなかないのではないかと思います。

○オトモアイルー
擬似オンラインプレイの感覚で楽しめます。
自分で育成することによって強化していけるため、作業ゲーとしての要素がひとつ増えましたね。

○樹海
私個人の感覚ですが、狩りをしているという雰囲気が出ていて、面白いステージだと思います。
視界も、酷いというレベルでもないので、新鮮な気持ちで狩りに出ていけて楽しいです。
・・・流石に夜のナルガクルガとかは見辛い時もありますが(汗

○やり込み
前作の2ndと今作しかまともにプレイしたことはありませんが、作業ゲーとしては優秀な部類だと思います。
ひたすら同じことを繰り返す、繰り返して武具を作る、そしてまた強い敵と戦う。
この繰り返しが、ハマる人にはハマるのでしょう。
私もそうです。
逆に言えば、ストーリー性を求める人にはオススメできない、そんな一品です。
私は作業ゲーが大好きなので、買って損した気はないです。

BAD/REQUEST

良い所もありますが、それを補って余りある欠点が見つかります。

○当たり判定
どこからどうみても当たっていないのに、吹っ飛ばされます。ダメージはでかいです。
ガードできない武器だと、回避性能+2&回避距離UPをつけないと、本当にキツいくらい、広くてダメージがでかいです。
グラフィックにリアル感を追求できる余裕があるなら、こういった物理的な意味でのリアルも同じくらい追求してほしいものです。
アクションゲームとして、あってはならない要素でしょう。

○カメラワーク
前作より酷いですね。前作は、壁際に飛ばされる→上から見下ろし といった具合に変わりましたが、
今作は、壁際に飛ばされる→カメラが壁を見る視点に変わる ので、
敵が余計に見づらくなっており、場合によっては、敵に隠れてプレイヤーキャラが見えないこともあります。
もうカメラワークに期待はできませんね。そのままならともかく、改悪されているとは思いませんでした。

○敵同士の共闘
主にランゴスタ、モス、ランポス的な意味です。
モスとランポスは枯れるのでなんとかなりますが、ランゴスタだけは無限沸きするので、
戦闘に大きく支障をきたします。
このゲームは、モンスター達はすべて仲良しだったのですか?ムービーでリオレイアがランポスを雛に餌として与えていたのは嘘だったのですか?
このまま行くと、アカムトルムとグラビモスを同時においたとき、アカムとグラビが一緒にハンターを消しにかかってきそうです。
ムービーではアカムトルムがグラビモスを投げ飛ばしていたのに・・・
タイトルにも「アカムトルムの生態」と書いてあったのに・・・

○高台の削除
何故削除したのかがわかりません。ガンナー・・・特にヘビィボウガンはどうやって戦えと?
相手の攻撃が当たらない、相手が気付かないところから銃や弓を撃つ。まさにリアルな狩りだと思うのですが。
高台ハメがつまらないだの、面白くないだの言う人は、自分が使わなければ良いだけの話ですし。
高台からの攻撃を楽しいと感じる人も十分にいるのですし。
開発陣の配慮の無さを垣間見た気がします。
その点、雪山6の高台が健在だったのは、奇跡だと思います。
満足度を0にした原因のひとつです。

○ソロプレイヤーに対する配慮
周囲の環境の関係で、周りにPSPやモンハンを持っていない人に対する配慮の無さは、
前作から健在なんですね。誰もかれもがkaiを使えるわけでもないですし、使いたくないという人もいると思います。
それなのに、集会所のオンとオフでの難易度が同じなのは理解に苦しみます。
一度でも多人数プレイで敵を倒すと、一人で倒すのが面倒くさくなってきます。

○イライラ感、ストレス
敵の理不尽な攻撃を食らって1死すると、非常に萎えます。
その時点で”達成感”よりも、”やっと終わった感”が強くなります。
それでもって、報酬素材が5枠しか無かったりすると、もうどうでもよくなります。
最大50分近くもの時間を掛けて、しかも決して安くない金で揃えた装備やアイテムを使って倒すのですから、
それに見合っただけの素材数は確保していただきたいものです。
特に、30分40分もかけて1匹を討伐したのに素材が少ないと、もう一度倒しにいこう!という気にはなれないです。
ハンターの命は素材5個の価値しかないんですか?と問い詰めたくなります。

○覇弓レラカムトルム
前作は厨性能、今作は糞性能・・・
開発陣は加減というものを知らないのでしょうか?もちろん悪い意味で。
確かに前作では強すぎる性能を誇っていましたが、
溜め2段階までというのは弱体化しすぎです。攻撃力と属性値を十分に下げておいて、
さらに溜めレベルまで減らすというのは、やりすぎ感が強いです。
また、派生武器の「覇滅弓クーネレラカム」も、入手率が低い素材を2種類も使うに見合った性能ではありません。
前作のレラカムトルムに戻った程度の能力で溜めは相変わらず2レベルまで・・・
スキルを使わなければ溜めレベルを3まであげられないというのも意味深。
バランスを調整するのが本当になってない開発陣だと、口に出していえてしまうほど雑に設定されていて、驚きを隠せません。

○レアアイテム
でなすぎです。天鱗1個のために何十回ナルガクルガと戦ったと思ってるんですか。
しかも、その非常に出にくい天鱗を、防具や武器のほとんどに必ず1個しようするから、
次第にダルくなってきます。もはや作業というより、プレイヤーに対する嫌がらせとしか思えません。
この出にくさ&センサーのおかげで、ゲームを楽しむといった感覚はなくなります。
作り終えたら作り終えたで、虚無感だけが残ります。

○旧密林
なんですかあの最低最悪ステージは・・・
ガノトトス戦時の視界の悪さはダントツです。こういう無駄なところにリアル感をだして、
モンスターの攻撃などの物理的なリアルを削ぐとかもう・・・
理不尽な当たり判定に加えて理不尽な視界・・・
どういう意図でこういう構造にしているのかが理解できません。

COMMENT

・オリジナリティー
まぁ・・・シリーズものですからねぇ。普通でしょう。

・グラフィック
PS2のグラフィック等をそのまま移植しているゲームもあることですし、
そこまで「綺麗!」と驚くレベルではないと思います。
むしろ、この項目で好評をつけるなら、モンハンポータブルの時が一番だと思いますね。

・音楽
イャンガルルガ戦、ラオシャンロン戦以外はあまり真剣に聴く気になれませんでしたが、
その分この2つのBGMは良曲だと思います。

・熱中度
良くも悪くも無く・・・です。
ハマれる人はハマれる、そうでない人はハマれない。
普通のことですし、普通です。

・満足感
悪いところでもかいてますが、この程度の追加でこの価格は、消費者に喧嘩売ってるとしか思えない・・・

・快適さ
バランスが悪い、理不尽要素多数、古龍は面倒くさいだけ。
快適な部分といったらメディアインストールくらいですが、いまさら感が強すぎるため・・・

・難易度
人によります。個人的には、普通だと思ってます。
このゲームの短所は難易度じゃなくてゲームバランスの悪さにあると思うので。



悪いところは散々書きましたが、逆にそれらや、ほかの方がおっしゃっている悪いところを改善すれば、
ゲームとしてもっと面白くなると思うんです。
なのにそれを改善しない開発陣は、ある意味非常にもったいないことをしているのではないか?と思います。
前作がはじめての自分でも、今作の追加要素は、無印が発売された時期を考えると「今更かよ」としかいえない為、
評価を上げることはできませんでした。

ゲームとしては、自分はそこまで嫌いじゃないですが、
ソロプレイが基本の自分としては、次回策を買いたいかといわれれば、NOとしか答えることができない。
そんなゲームです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぷるさん [2008/05/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


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モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207



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