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ECHO NIGHT
GOOD!
【オリジナリティー】
ゲームの肝である錬金術、またそれに絡めた成長システムが非常に良かった。
特に錬金は種類も豊富で面白いアイテムも多く、シナリオそっちのけで錬金してるだけでも楽しめた。
【システム】
錬金が非常に面白い。アトリエシリーズ未体験の自分にとっては目新しいシステムでもあり、中々に熱中できました。
キャラの育成では錬金で新しいアイテムを作成する必要があるが、逆に雑魚戦などは極力回避できるのが非常に有難い。
あと、戦闘システムが中々に爽快です。
最初はメンバーも少なく、爽快感も殆どないが、メンバーが増えたり、キャラが新たなスキルを覚える度に様々なシステムが可能になり、戦術の幅が広がって面白くなっていくのが良い。
【キャラ・シナリオ】
魅力的なキャラクターが多く、それぞれにストーリーが設けられている点が良い。
ただキャラが良くも悪くもアニメ調で、キャラのストーリーや全体のシナリオも王道なために好みが分かれるかも。
あと良ボイス。
【サウンド】
全体的に種類も豊富で、コレ!といった名曲は少ないものの全体的なレベルは高いように感じられる。
特にダンジョンのBGMがお気に入り。逆にボーカル曲は数曲あるものの、良いのは一つか二つ。
BAD/REQUEST
【グラフィック】
会話シーンでのキャラアップや背景など、多少解像度が低いように感じられる。
ただ戦闘シーンなどは比較的綺麗です。
【快適さ】
他の方も書かれているように、細かい幾つかの点が気になる人には気になると思う。
装備と道具を作る部屋が別な点や、どこでもセーブが欲などなど・・・。
ただ処理落ちの多さはやはり気になりました。
【難易度】
全体的にボスが弱い・・・のだが、逆に雑魚が強い。
特に夜の雑魚の強さは異常で、接触すれば体力をゴッソリと持っていかれるます。
昼は敵シンボルを避けるのが容易なため、そのバランスと言えばそう言えるかもしれないが・・・兎に角強くて早い。
比較的強い雑魚なら、下手するとそこらのボス以上に。
COMMENT
現在二周目。PS2版、というかアトリエシリーズの購入は初めてだが個人的にはかなりツボにハマりました。
が、全体的に作業プレイになりがちな点や、他の気になる細かい点が重なって人を選ぶゲームになってしまっているのが残念。
ちなみに、他の大抵の人が挙げているロードの長さだが、個人的には気にならなかったので評価では特に挙げてはいません。
フリーズに関しては50時間近くプレイして一回あったが、此処のレビューを見るまでは忘れていたぐらいですし。
プレイ中は「次は何を作ろうか、コレを作るなら何が必要か」など、夜も寝ずに装備作成部屋とアトリエを往復してました。
今から続編を心底楽しみにしつつ、残りのキャラのシナリオを消化しようと思います。