機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム レビュー

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/11/20
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:チームバトルアクション
■ プレイ人数:1人(通信プレイ時2?4人)
■ プレミアムパック:24,840円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・追加機体
運命はじめ、追加された機体は使いやすかった。
キャノンは1000にしては性能がかなり高い。
ただ、1号機はいろいろと残念。

・相変わらず難しいアーケード
今回は連座よりCPUにだせる指示が少なくなったので非常にシビアになった。
分散がないため、格闘しているところに横槍が入ること多々ある。
また、ダメージが後半になるとかなり大きくなるのですぐに落ちる。
これをやりがいと感じるか否やかで評価が大きく変わるのもシリーズ共通の項目になるつつある。

・フリーダム最強
使いこなすには時間がかかるがある程度慣れると使っていて楽しくなる。
覚醒で相手に近づいて奇襲や一撃離脱は今までにない面白さ。
nextでキャンセルシステムが採用されているのでなれるという意味でも使えるかもしれない。ただ、覚醒はつけるなら全機につけたほうが良かったとは思うが・・・

・サウンド
00とZ以外はきちんと曲があります。Zはともかく、00にないのは不自然でした。
今が旬なのに何故?出撃シーンもないし。

BAD/REQUEST

・連座より劣化してる部分が多い
格闘がステップ、空中・地上で変化するため使いにくい。
シールドガードは後格より連座仕様のほうがまだ使える。
CPUへの指示が3つしかない。
フリーバトルで設定できる項目が減った。
バグとはいえ、フワステやGHは面白かったので残してほしかった。
歩きが遅くなって、回避がステップ連打に頼らなくてはならないのは苦痛。
ストーリーモードとかなくてそういう人を求めてる人にはつらい。
エンブレムとか代用になってない。

・機体の強弱が激しい
3000が特にひどい。自由最強、Xとターンエー最弱。
他にも1000で2000を抑えられるものが存在するのがいたい。
タンク、グフがうざい。強いとかそれ以前に。

・新要素があまり面白くない
GCO、モビルアシストなどどれも必要ない。
それ以前にボタンの振り分けができない。
かと言って一括にしないと格闘が暴発したりして、非常に困る。
もう少し何とかならなかったのだろうか?
携帯機ではこういう複雑な操作はどうしてもしにくい。
唯一ほめられる点がシールドオートガードの復活ぐらい。

COMMENT

対戦はしない人間からするとこんなもんかなと思える。
あの理不尽とも呼べるアーケード高難易度をクリアするにはある程度性能が壊れていたほうがやりやすい。
7強とかは結局対戦する分には問題があるが、対戦しないなら問題は特にない。
好きな機体を使ってリアルファイトに突入するぐらいなら引きこもってやっていたほうがいい。
この調子ならnextでも壊れ機体は確実に出てくるだろうし・・・

操作したい機体があるなら中古2000円以下で買えば損はしないでしょう。
アクション系のキャラゲーとしては完成度が高い(連座2には及びませんが)。
VSシリーズ自体、定価で買うにはかなり難点があるので。

プレイ時間:わからない(未クリア)
あるべるさん [2008/11/27 掲載]

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スコアボード

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム評価ランク
中央値
59
難易度
2.16
レビュー数
38


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