パタポン 2 ドンチャカ♪ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/11/27 |
価格 | 4,980(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:コマンド・カーニバル |
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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ナムコミュージアムVOL.2
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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スーパーロボット大戦F
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- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
■パタポン1にも共通する点■
音ゲーでバトルする楽しさ:
プレイヤーの叩いた太鼓(=コマンド)によって、パタポン(ユニット)たちがノリノリで戦う。パタポンや敵の動きによって、プレイヤーも鼓舞されたり動揺したりで、打つ太鼓のリズムが影響される。この楽しさがパタポン1,2の根っこだと思います。
世界観や見た目:
かわいいながらも毒のある(悪趣味にならない程度)キャラクターやストーリーで、世界観にどっぷりはまってしまいます。プレイしてると黒い目玉の物体が、普通のひとに見えてくるから不思議です。ネーミングセンスも基本だじゃれでクスリと笑ってしまいます。
■2からよくなった点■
育成:
クラス×種族×装備の組み合わせが増えて、部隊を育成するのが楽しくなりました。SRPG好きなら合うかも。
ボリューム:
唄(コマンド)、ストーリー、ボス、砦(攻略対象です)、アイテム、全部増えました。前作のレビューで、普段からゲームする人には物足りないと書きましたが、及第点になりました。
BAD/REQUEST
■前作から改良されなかった点■
ミニゲームまわり:
拠点にあるミニゲームで素材を稼ぐことができます。繰り返し単純作業しないと十分な素材がもらえないわりに(まずこの前提がおかしい)、プレイのたびに説明を聞かされます。ゲームになってないし楽しくもないです。
■2の問題点
穴が多い:
ハメもごり押しもできます。せっかくカスタマイズが充実してコマンドも増えたのに。いわゆる縛りプレイをせず全力を出したい人には、気持ちよくない思いをします。
育成ゲームとして:
ボスや砦は攻略後も再挑戦できて、倒す・制圧するたびにその敵のレベルが上がっていきます。これによりエンドレスで育成を楽しめるはずなのですが…。
・砦ではレアアイテムゲットやレベル上げにならない
・ボスは、特定の戦法で戦うことで報酬を効率よく得られる
この2点により、結果的に育成する部隊の目指す先は、より強い敵を倒すことではなく、より効率よく素材を集める部隊を作ることになってしまいます。せっかく強くなったボスも、それをうち倒すのが楽しみではなく、収穫部隊で手加減しながらなぶる対象にしか見えなくなります。
育成のための育成は結構だけど、それならその力を振るう先を設けてほしい。
そうでなければチャレンジ自体が育成につながるようにすべきです。
マルチプレイ:
アドホックモードでヒーローパタポン(RTSでよくあるヒーローユニット)を持ち寄って、ボスや砦を攻略できます。しかし、
・報酬にリプレイ性が無い
・ホストのみマルチ専用のアイテムがもらえる
これでは盛り上がらない…。
COMMENT
PSP-2000、DL版、イヤホン装着、全編ハードモードでプレイしました。クリアまで54時間(うち体験版が19時間)でした。1がとても好きで2を心待ちにしてました。
1未経験の人でも2からすんなり始められます。ただ、1をやったほうがストーリーやキャラクターで楽しめます。
3が出るようですが、1?2で引き継いだ悪い点は改良してほしいです。
今回特に気になったのは、要素間のバランスです。悪い点で挙げたように、戦術的にも戦略的にもアクションゲーム的にも、単純になりがちです。(本当は多様なはずなのに)
あとゲーム内のメッセージでリセット作業を推奨するのはいろんな意味で残念です。
●これからプレイされる方で、難易度=イージーだと常にヒーローモード(ジャストタイミングでボタンを押すと出る必殺技)が発動するようなら、ノーマル以上に設定することをお勧めします。難易度とかじゃなく、ゲームのかけひきが損なわれるので。