真・三國無双 MULTI RAID レビュー

真・三國無双 MULTI RAID
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/02/26
価格 5,040(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1?4 人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 0pt 0pt 2pt
総合点
25pt

GOOD!

●オリジナリティー
これまでの無双と違い、新しい無双といった感じ。
個人の好みで武幻という装備アイテムで能力、戦玉という武器への装着アイテムで武器のカスタマイズも多少ではあるが可能。

●グラフィックス
ムービーはかなり綺麗…だがムービーの種類少なすぎ。
章クリアごとに入るムービーなんて勢力ごとに全部使いまわしで、ナレーションが変わるだけというあまりの手抜き具合に逆にびっくりした。

BAD/REQUEST

●オリジナリティー
新しい無双…なのだが全く練りこみが足りない。
武幻や戦玉などで能力や武器をカスタマイズすることができるのだが、強力なものとそうでないものがハッキリしすぎていて、存在するだけで絶対使われないだろうというものばかり。その上装着できる数が武幻が手に2つ足に2つの計4つ、戦玉が最大2つという少なさのため、強力なものしかつける猶予がない。結果皆同じような装備になるし、どのキャラを使っても同じような装備になる。

また、メイン武器・サブ武器と武器を切り替えて使えるのだが、これによりキャラの個性が全くなくなっている。せめてメイン武器だけは武将ごとに固有モーションがあるべきだった。誰でも同じ武器を使って同じ動きができるため色んなキャラを使い分ける気にならない。

●サウンド
特に印象に残らない。

●熱中度
最初のうちの熱中度はなかなかのもの。しかし、敵武将や兵器に関する不満などでやる気が一気に削がれる。これについては後述する。

●満足感
ボリュームが全然足りない。魏呉蜀の勢力ごとにしかストーリー(と呼べるほどのものでもないが)がないので各勢力1人クリアしたらやることがなくなる。しかもその1人クリアはせいぜい10時間ほどでクリアできるのですぐ飽きる。
また、武将との戦いが酷い。これも後述するが、メインの戦闘の要素が不満だらけなので楽しめない。

●快適さ
ロックオン性能の悪さ。そして視点の悪さ。これらに尽きると思う。
ロックオンしたい敵に全く合わないくせに、そのロックオンに使用するのがLボタンでダウン時に受身を取るボタンと同じなため、せっかく目的の相手にロックオンしていてもダウンさせられたら受身を取るためにロックオンを外される。武将ならLと上同時押しである程度好みの相手にロックオンできるのだが、そうでない雑魚などの場合は本当にイライラする要素となる。
視点の悪さについてだが、壁際では何が起こっているのか分からなくなる事に加え、ロックオンの性能の悪さのせいで敵がどこにいるのか分からなくなるなど、こちらも酷いため快適さは皆無。

また、Lボタンと十字キーによるアイテム使用やロックオン選択などはかなりやりづらい部分がある。Lボタンは戦闘中はほぼ押しっぱなしのため、アイテムの誤使用なども多い。

●難易度
高性能武幻・戦玉を手に入れてアイテムを駆使することを覚えてしまえば超がつくほど簡単。
しかし、そこに達するまでは、武将4人にこちらは1人で対することがあったりするのだが、対抗手段がほとんどなく、一方的にお手玉されて何もできないうちにボロボロにされるようなことが頻発する。難易度のバランスは非常に悪い。

●武将戦
とにかく酷い。

?敵武将だけは任意でスーパーアーマー状態になれる
スーパーアーマー、つまりどんな攻撃でものけぞらない状態になるわけだが、これを序盤の黄巾の乱以降どの武将もある種の掛け声と共に任意で発動してくるようになる。このため、こちらがどんな攻撃をしようとも平気な顔で反撃してくるので、近接武器を使って直接攻撃すると確実に反撃を受ける。このため、こちらもスーパーアーマー状態になれるようになるアイテムか武幻を手に入れるまでは、メインかサブの武器の片方に遠距離武器、もしくは衝撃波を飛ばすことができるような範囲の広い攻撃のできる武器を装備していなければ、相手のスーパーアーマーが解けるまでは逃げ回らなくてはならない。
敵雑魚武将のスーパーアーマー発動時の掛け声の1つ「うっとうしいんだよ!」を聞くたびに、こっちの台詞だよと思っているプレイヤーばかりだと思う。

?敵の無双覚醒だけ特別
無双覚醒という見た目が変わり、様々な能力が上がる状態になれるというのがこのゲームの売りの1つだったりするのだが、これを敵も使用できる。ここまでは良いのだが、こちらの覚醒は無双乱舞という必殺技の発動と共に解けるのだが、敵はこれがない。つまり、無双乱舞の連発が可能だったりする。これに加え、前述のスーパーアーマーも併用してくるのだから、こちらは遠目からチクチクやるかこちらも同じくスーパーアーマー搭載しなければならなくなる。

?複数人の敵を相手にすることが多い
??の要素を持った敵が4人一気に出てきたりする。一度捕まったら何もできずに回復アイテム連打して、コントロールがこちらに戻ってくるまでボコボコにされ続けるだけです。

?とにかく逃げ回る武将がいる
特に酷いのが呂布。巨大兵器に乗って登場するような戦闘があるのだが、何度その兵器から落下させてもすぐに兵器上に逃げる。また、水上で小島が多数できており、その上で戦闘をするようなこともあるのだが、この時も無駄に逃げ回る。ヒットアンドアウェイの最強武将なんて見たくないです。


●敵兵器
あらゆるところに設置されていたり、自律して動いている兵器などもあるのだが、鬱陶しいだけ。しかもこれの攻撃力は非常に高く、破壊してもすぐ復活する。また、嫌らしい属性がついており、氷や雷の属性で行動不能にされたり、重力属性でジャンプ不可状態にされたり、本当にイライラする原因となる。百歩譲って固定兵器は許せたとしても、自律兵器は考えた人間の人格を疑いたくなるほど鬱陶しい。

●ストーリー
キャラごとに作らないと各勢力1人で終了する人ばかりだと思う。
また、細かいところだが徐庶が蜀の人間に対して「この程度の策…」などと罵倒するような発言を普通にしているのが少し気になった。キャラとして守るべきところは守って欲しい。

COMMENT

PSP-3000使用。

購入動機としては、体験版を触ってみて面白いかもしれないと思ったという点(面白いのかどうなのか良く分からなかったという方が正しいが)と、XLink-kaiなどで協力プレイができるという点で、やはり発売直後が一番活気があるだろうということでとりあえず買ってみました。

序盤はなかなか面白いかも、と思ってやっていたのですがすぐに不満が泉のように湧き出してきました。
一応買ったからには各勢力1回ずつはクリアしましたが、イライラする要素満載な上に、どのキャラ使っても見た目以外変わらないなあということがあり、もう今はプレイしていません。

全ての要素が悪いのかというとそうでもないのですが、全体的に練り込みが甘いというか、甘すぎるというか、むしろ全く練り込みなどなされていないのではないか、という感じです。

ここをこうしたら面白いのに、ここを手抜きしちゃダメだろというのが多すぎて、非常に惜しいというか、勿体無いソフトだなあといった感想ですね。

もしも続編が出るとしたらしっかりと作りこんであれば面白いかもしれません。
今作だけに限って言えば、興味を持った人でも体験版をやってみて面白くてしょうがないとでも思った人以外は買うべきではないでしょう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
雷獣シュー太さん [2009/03/12 掲載]

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スコアボード

真・三國無双 MULTI RAID評価ランク
中央値
43
難易度
3.41
レビュー数
32


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